Burning Steppes farmen: Dark-Iron-Zwerge, Thorium und Fire Essence (Level 52–58)

Farm-Runde in den Burning Steppes für Level 52–58: Dark-Iron-Zwerge, Flamekin für Essence of Fire, Thorium und Firebloom, mit Karte und ehrlichem Gold pro Stunde.

Aktualisiert am · 9 Min. Lesezeit

Burning Steppes farmen: Dark-Iron-Zwerge, Thorium und Fire Essence (Level 52–58)

Die Burning Steppes sind die Zone, die die meisten Charaktere im Laufschritt auf dem Weg zum Blackrock Mountain durchqueren, und genau deshalb lohnt sich der Farm dort. Die Aschefläche zwischen den beiden Fraktionslagern ist an den meisten Abenden ruhig und enthält an einem Ort drei Sorten Geld: Dark-Iron-Zwerge auf den abgebauten Terrassen der Ruins of Thaurissan, Flamekin-Feuerelementare, die Elemental Fire und gelegentlich Essence of Fire droppen, und einige der dichtesten Thorium-Vorkommen der Eastern Kingdoms, mit Dark Iron Deposits entlang der Lava und Firebloom in den warmen Rissen. Diese Farm-Runde durch die Burning Steppes verbindet alles für einen Charakter der Stufe 52–58 auf einem Classic-Realm (Vanilla) wie WoW Forever.

Wo und was du brauchst

Level. Die Zone ist auf etwa 50–58 ausgelegt. Die Dark-Iron-Zwerge an den Ruinen stehen in den niedrigen Fünfzigern und sind die leichte Hälfte der Runde; die Firegut-Oger auf Dreadmaul Rock und die Blackrock-Ork-Patrouillen auf dem nördlichen Kamm sind Mitte Fünfzig und kommen paarweise. Auf 52–53 läufst du nur die südliche Hälfte zwischen dem Allianz-Lager und den Ruinen; ab 55 ist die ganze Runde bequem.

Berufe. Mining macht die Zone berühmt: Small Thorium Veins verlangen 245 Skill, Rich Thorium Veins 275, und Dark Iron Deposits öffnen sich bei 230, wobei das Schmelzen des Erzes eine Quest in den Blackrock Depths voraussetzt, weshalb die meisten Bergbauer es einfach verkaufen. Herbalism auf 205 pflückt Firebloom überall in der Asche, dazu etwas Golden Sansam und Mountain Silversage an den höheren Hängen ab 260–280. Skinning um 275–290 lohnt sich bei den Worgen an den westlichen Hängen und, mit Umweg, bei den schwarzen Drachkin oberhalb des Allianz-Lagers. Ein Charakter ohne Sammelberuf verdient trotzdem mit Stoff und grünen Gegenständen, aber ein Bergbauer verdient etwa das Doppelte.

Ausrüstung. Blaue Dungeon-Gegenstände oder gute grüne Gegenstände aus den mittleren Fünfzigern. Der ehrliche Test ist ein einzelner Firegut-Oger: Töte ihn und beende den Kampf mit halber Gesundheit, dann gehört dir die ganze Runde. Nimm vierzig oder mehr Essen und Wasser mit; die Lager verkaufen beides, aber eine Rast mitten in der Asche kostet sonst einen langen Fußweg.

Taschenplatz. Runecloth, Mageweave, Thorium Ore, Dark Iron Ore, Dense Stone, Edelsteine, Firebloom, Elemental Fire und grüne Gegenstände stapeln sich alle getrennt, also nimm vier Taschen mit 14 oder 16 Plätzen mit, in denen nur dein Werkzeug liegt. Jede Fraktion hat ein Lager mit Händler und Flugmeister: Morgan's Vigil im Südosten für die Allianz, Flame Crest auf dem nördlichen Kamm für die Horde. Keines hat eine Bank oder ein Auktionshaus, also kehr am Ende einer Session in eine Stadt zurück, nicht mittendrin.

Die Route

Routenkarte: eine Farm-Runde im Uhrzeigersinn durch die Burning Steppes von Morgan's Vigil über die Thaurissan-Terrassen, den Lavagraben, Flame Crest und Dreadmaul Rock, mit neun nummerierten Stationen
Routenkarte: eine Farm-Runde im Uhrzeigersinn durch die Burning Steppes von Morgan's Vigil über die Thaurissan-Terrassen, den Lavagraben, Flame Crest und Dreadmaul Rock, mit neun nummerierten Stationen

Die Runde läuft im Uhrzeigersinn, und ein voller Durchgang dauert auf Level 56 vierzig bis fünfzig Minuten. Allianz-Charaktere starten an Station 1, Horde-Charaktere an Station 6; die Nummern entsprechen der Karte.

  1. Morgan's Vigil. Verkaufen, reparieren, Wasser auffüllen und Zonenquests abgeben. Verlass das Lager auf der Straße nach Westen und geh dann nach Südwesten von ihr runter auf die offene Asche.
  2. Die südlichen Aschefelder. Die Felder unterhalb von Dreadmaul Rock sind Flamekin-Gebiet: kleine Feuerelementare in den niedrigen Fünfzigern, die einzeln umherziehen. Töte jeden, an dem du vorbeikommst, für Elemental Fire und gelegentlich Essence of Fire, und pflück das Firebloom, das in den warmen Rissen dazwischen wächst.
  3. Die Ruins of Thaurissan. Halt dich weiter westlich, bis die zerbrochene Steinstadt aus der Asche aufragt. Dark-Iron-Agenten, -Spione und -Feuerläufer patrouillieren zu zweit und zu dritt auf den gestuften Terrassen des alten Steinbruchs. Zieh sie zu den äußeren Stufen, nie in den zentralen Hof, und arbeite die Terrassen im Uhrzeigersinn ab; hier kommen das Runecloth und die grünen Gegenstände her.
  4. Die südwestlichen Hänge. Geh nach Westen zum Fuß des Berges. Thorium-Adern liegen am Klippenfuß zwischen den Blackrock-Worgen; ein Skinner nimmt die Worge für Thick und Rugged Leather mit, alle anderen lassen sie in Ruhe, solange sie nicht zuerst beißen.
  5. Der Lavagraben. Wende dich nach Norden entlang der glühenden Kanäle, die den Fuß des Blackrock Mountain umringen. Dark Iron Deposits tauchen rund um die Lava häufiger auf als irgendwo sonst auf der Runde, und dort stehen weitere Flamekin. Bleib auf der Außenseite des Grabens: Die Eingänge des Berges führen zu Elites und Instanzen, nicht zu Loot, den du tragen kannst.
  6. Flame Crest. Steig auf dem nördlichen Kamm zum Horde-Lager hinauf. Horde-Charaktere verkaufen und reparieren hier; Allianz-Charaktere gehen darum herum und bleiben auf dem Kamm, wo am Hang die ersten Rich Thorium Veins der Runde liegen.
  7. Der nördliche Kamm. Folge dem Kamm nach Osten. Blackrock-Ork-Patrouillen queren ihn paarweise und droppen Runecloth, Thorium-Adern und Firebloom säumen das hohe Gelände, und Dreadmaul Rock bleibt auf dem ganzen Weg in Sicht.
  8. Dreadmaul Rock. Arbeite die unteren Terrassen ab, wo Firegut-Oger zu zweit stehen und Runecloth, Silber und grüne Gegenstände droppen. Lass die Spitze in Ruhe: Die Ogermagier dort oben zaubern in Gruppen, und der Loot ist nicht besser. Am Fuß ziehen weitere Flamekin umher.
  9. Der östliche Hang. Komm an der Ostseite zum Allianz-Lager hinunter. Black Broodlings und Drachenbrut halten den Hang oberhalb davon; ein Skinner ab 290 nimmt ein paar für Black Dragonscale mit, alle anderen folgen der Straße zurück zu Station 1 und leeren ihre Taschen.

Was du bekommst

Quelle Drops und Vorkommen Warum es sich verkauft
Dark-Iron-Zwerge an den Ruinen, Firegut-Oger, Blackrock-Orks Runecloth mit etwas Mageweave, Silber, graue Ausrüstung, grüne Gegenstände Runecloth versorgt Schneider, Verbandmacher und Ruf-Grinder; grüne Gegenstände werden zu den Staub- und Essenz-Sorten entzaubert, von denen der Verzauberer-Markt lebt
Flamekin-Feuerelementare Elemental Fire, ab und zu eine Essence of Fire oder ein Heart of Fire Essence of Fire geht in Fiery Weapon und hergestellte Feuerresistenz-Teile, Elemental Fire in stärkere Feuerschutztränke, Heart of Fire in Cindercloth der Schneider
Thorium-Adern Thorium Ore, Dense Stone, Star Ruby, Huge Emerald, Large Opal, Azerothian Diamond, der seltene Arcane Crystal aus einer Rich-Ader Thorium ist das letzte Erz, durch das sich jeder Schmied und Ingenieur skillt; Arcane Crystals ergeben Arcanite, den teuersten Barren im Spiel
Dark Iron Deposits Dark Iron Ore, Dense Stone, Edelsteine Dark-Iron-Platte ist die Feuerresistenz-Rüstung, die Raider wollen, und nur wenige Bergbauer können sie schmelzen, also kaufen sie das Erz stapelweise
Firebloom und die hohen Kräuter Firebloom, dazu etwas Golden Sansam und Mountain Silversage an den Hängen Alchemisten verbrennen Firebloom in Feuerkraft-Elixieren und Ingenieure in Raketentreibstoff; die hohen Kräuter gehen an alle, die Alchemy über 260 leveln
Worge und Drachkin (Skinner) Thick Leather, Rugged Leather, Black Dragonscale Rugged Leather ist die Basis jedes Lederverarbeitungs-Rezepts ab Level 50; Dragonscale geht an Lederer, die Resistenz-Sets herstellen

Gold pro Stunde

Sei ehrlich, bevor du dir einen Abend dafür freihältst. Ein Charakter der Stufe 55–58 ohne Sammelberuf, der Zwerge, Oger und Flamekin tötet, verdient vor dem Auktionshaus etwa 6–10 Gold pro Stunde mit Stoff, grünen Gegenständen, grauer Ausrüstung und Silber. Die grünen Gegenstände sind der Ausschlag: Zwei verkaufbare Stücke verdoppeln die Zahl, eine Pechstunde lässt dir Händlerpreise.

Mining verändert das Bild am meisten. Thorium-Adern bringen je nachdem, wofür ein Stapel auf deinem Realm geht, etwa 4–10 Gold pro Stunde dazu, Dark Iron Deposits etwas mehr, wenn sie da sind, und ein einzelner Arcane Crystal ist mehr wert als der Rest der Runde. Herbalism bringt etwa 1–3 Gold in Firebloom dazu, die Flamekin etwa 1–3 Gold in Elemental Fire, und eine Essence of Fire ist ein Ausschlag, keine Rate. Insgesamt kommt ein Bergbauer auf 56–58 auf einem gesunden Realm auf etwa 12–20 Gold pro Stunde, mit gelegentlich einer 25-Gold-Stunde, wenn der Crystal oder die Essenz fällt.

Was die Zahl bewegt: wie viele andere Bergbauer sich die Hänge teilen (die Thorium-Konkurrenz ist der größte Faktor), ob Raid-Gilden auf deinem Realm schon Feuerresistenz-Material kaufen, deine Klasse und ihre Pausen, und ob du die grünen Gegenstände beim Händler abgibst oder entzauberst und einstellst.

Tipps

  • Töte die Flamekin auf dem Weg zu einer Ader, nicht danach; sie stehen an denselben Hängen, und einer, den du beim Abbauen ziehst, kostet dich das Vorkommen.
  • Zieh Dark-Iron-Zwerge zu den äußeren Stufen der Ruinen. Im inneren Hof stehen drei oder vier zusammen, und die Feuerläufer bringen Feuerschaden mit, den du nicht brauchst.
  • Lass die Spitze von Dreadmaul Rock und die Eingänge des Berges komplett aus; der Loot ist weiter unten derselbe, und die Elites machen aus einer Runde einen Leichenlauf.
  • Bau jedes Dark Iron Deposit ab, das du siehst, auch wenn du es nicht schmelzen kannst. Die wenigen Bergbauer, die es können, zahlen gut für das Erz.
  • Nimm die Oger- und Dark-Iron-Quests der Lager mit, während du farmst; die Runde überschneidet sich mit ihnen, und die Erfahrung gibt es umsonst.
  • Schick am Ende der Session Stapel an einen Bank-Charakter und stell Stoff, Erz und Kräuter in vollen Stapeln zu 20 ein; Teilstapel gehen immer günstiger weg.

Mit ForeverBot ausführen

Öffne den Bereich Farming, lauf die neun Stationen einmal mit eingeschaltetem Record loop ab und füll dann die Targets-Liste mit + Current target, sobald du jeden Typ triffst: Flamekin, Thaurissan-Zwerge, Blackrock-Orks, Firegut-Oger und die Worge, wenn du skinnst. Aktiviere Go to a vendor when bags are full und Repair at vendors, und schalte in Loot and bags Sell gray items, Auto loot und Buy food and water ein. Von da an führt dich der Pfeil durch die Runde, die Target-Taste wählt den nächsten Mob aus deiner Liste, und die Zähler Kills, Gold und Gold/hour zeigen, ob sich der Durchgang lohnt.

Aktiviere unter Professions Mining und Herbalism (und Skinning, wenn du es hast), lass Remember nodes an, damit jede Thorium-Ader und jedes Firebloom, an dem du vorbeikommst, für die nächste Runde gemerkt wird, und schalte Skip nodes above your skill ein, damit ein Bergbauer mit 240 nicht zu einer Rich-Ader geführt wird. Stell in Settings den Route mode des Navigators auf safest, damit der Weg um den Berg außerhalb des Grabens bleibt, vergrößere den Arrival radius für die offenen Aschefelder und erhöhe den Food/water stock, wenn deine Klasse zwischen den Ogern viel isst. Die Bereiche Farming und Professions sind in jedem Tarif enthalten; was sonst dabei ist, siehst du unter Tarife und Preise.

Häufige Fragen

Sind die Burning Steppes für Thorium besser als Searing Gorge?

Für einen Charakter in dieser Levelspanne ja, weil sich die Adern die Hänge mit Mobs teilen, die du für Stoff und Feuer-Essenzen töten kannst, sodass kein Teil der Runde leer ist. Willst du nur Erz, vergleicht die Thorium-Ore-Mining-Route die Zonen und plant einen reinen Mining-Kreis.

Kann ich hier gezielt Essence of Fire farmen?

Du kannst die Flamekin gezielt farmen, aber behandle die Essenz als Bonus, nicht als Rate. Elemental Fire ist der stetige Drop und verkauft sich gut; die Essence of Fire ist der gelegentliche Ausschlag, der den Abend bezahlt. Brauchst du genug für ein ganzes Set, plane mehrere Sessions ein.

Wohin gehe ich nach 58?

Nach Osten. Die Eastern-Plaguelands-Plaguebloom-Farmroute funktioniert genauso, mit Runecloth-lastigen Humanoiden und Plaguebloom, und bleibt bis 60 profitabel. Heb dir diese Runde in deinem Profil für Abende auf, an denen die Plaguelands überlaufen sind; dem Thorium hier ist es egal, wie viele Level-60-Spieler es gibt.

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