Farm à Burning Steppes : nains Dark Iron, Thorium et Essence of Fire (niveaux 52–58)
Boucle de farm à Burning Steppes (52–58) : nains Dark Iron, flamekin pour l'Essence of Fire, Thorium et Firebloom, avec carte et or par heure honnête.
Burning Steppes est la zone que la plupart des personnages traversent au pas de course en route vers Blackrock Mountain, et c'est justement pour cela qu'elle vaut le farm. Les plaines de cendre entre les deux camps de faction sont calmes la plupart des soirs, et elles réunissent trois sources d'argent au même endroit : les nains Dark Iron des terrasses taillées des Ruins of Thaurissan, les élémentaires de feu flamekin qui lâchent de l'Elemental Fire et, à l'occasion, de l'Essence of Fire, et certains des gisements de Thorium les plus denses des Eastern Kingdoms, avec des Dark Iron Deposits le long de la lave et du Firebloom dans les fissures chaudes. Cette boucle de farm à Burning Steppes relie le tout pour un personnage de niveau 52–58 sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Où et ce qu'il vous faut
Niveaux. La zone est calibrée pour environ 50–58. Les nains Dark Iron des ruines sont de bas niveau cinquante et forment la moitié facile de la boucle ; les ogres Firegut de Dreadmaul Rock et les patrouilles d'orcs Blackrock de la crête nord sont de milieu de cinquantaine et vont par deux. À 52–53, ne faites que la moitié sud, entre le camp de l'Alliance et les ruines ; à partir de 55, le tour complet est confortable.
Métiers. Mining fait la célébrité de la zone : les Small Thorium Veins demandent 245 de compétence, les Rich Thorium Veins 275, et les Dark Iron Deposits s'ouvrent à 230, même si la fonte de ce minerai exige une quête terminée dans Blackrock Depths, si bien que la plupart des mineurs le vendent tel quel. Herbalism à 205 permet de cueillir du Firebloom partout dans la cendre, avec un peu de Golden Sansam et de Mountain Silversage sur les pentes hautes vers 260–280. Skinning vers 275–290 rentabilise les worgs des pentes ouest et, en détour, les draconiens noirs au-dessus du camp de l'Alliance. Un personnage sans métier de récolte gagne quand même de l'argent avec le tissu et les objets verts, mais un mineur gagne environ deux fois plus.
Équipement. Des objets bleus de donjon ou de bons verts de milieu de cinquantaine. Le vrai test est un ogre Firegut : tuez-le et finissez avec la moitié de votre vie, et toute la boucle est à vous. Emportez quarante unités ou plus de nourriture et d'eau ; les camps vendent les deux, mais une pause en plein milieu de la cendre coûte sinon une longue marche.
Place dans les sacs. Runecloth, Mageweave, Thorium Ore, Dark Iron Ore, Dense Stone, gemmes, Firebloom, Elemental Fire et objets verts s'empilent séparément ; emportez donc quatre sacs de 14 ou 16 emplacements ne contenant que vos outils. Chaque faction a un camp avec un marchand et un maître de vol : Morgan's Vigil au sud-est pour l'Alliance, Flame Crest sur la crête nord pour la Horde. Aucun n'a de banque ni d'hôtel des ventes, alors utilisez votre pierre de foyer pour rentrer en ville en fin de séance, pas au milieu.
L'itinéraire

La boucle tourne dans le sens des aiguilles d'une montre, et un tour complet prend quarante à cinquante minutes au niveau 56. Les personnages de l'Alliance commencent à l'étape 1, ceux de la Horde à l'étape 6 ; les numéros correspondent à la carte.
- Morgan's Vigil. Vendez, réparez, refaites le plein d'eau et rendez les éventuelles quêtes de la zone. Quittez le camp vers l'ouest par la route, puis quittez-la vers le sud-ouest pour gagner la cendre ouverte.
- Les plaines de cendre du sud. Les plaines sous Dreadmaul Rock sont le territoire des flamekin : de petits élémentaires de feu de bas niveau cinquante, qui errent seuls. Tuez tous ceux que vous croisez pour l'Elemental Fire et l'Essence of Fire occasionnelle, et cueillez le Firebloom qui pousse dans les fissures chaudes entre eux.
- Les Ruins of Thaurissan. Continuez vers l'ouest jusqu'à ce que la cité de pierre brisée surgisse de la cendre. Des agents, des espions et des firewalkers Dark Iron patrouillent par deux ou trois sur les terrasses en gradins de l'ancienne carrière. Attirez-les vers les marches extérieures, jamais dans la cour centrale, et travaillez les terrasses dans le sens des aiguilles d'une montre ; c'est ici que viennent le Runecloth et les verts.
- Les pentes sud-ouest. Dirigez-vous vers l'ouest, au pied de la montagne. Des filons de Thorium se trouvent contre la base de la falaise, parmi les worgs Blackrock ; un dépeceur prend les worgs pour du Thick Leather et du Rugged Leather, les autres les laissent tranquilles à moins qu'ils n'attaquent d'abord.
- Le fossé de lave. Tournez vers le nord le long des canaux incandescents qui ceinturent le pied de Blackrock Mountain. Les Dark Iron Deposits apparaissent autour de la lave plus qu'ailleurs sur le tour, et d'autres flamekin s'y tiennent. Restez à l'extérieur du fossé : les entrées de la montagne mènent à des élites et à des instances, pas à du butin transportable.
- Flame Crest. Montez la crête nord jusqu'au camp de la Horde. Les personnages de la Horde y vendent et réparent ; ceux de l'Alliance le contournent et restent sur la crête, où se trouvent sur la pente les premières Rich Thorium Veins du tour.
- La crête nord. Suivez la crête vers l'est. Des patrouilles d'orcs Blackrock la traversent par deux et lâchent du Runecloth, des filons de Thorium et du Firebloom bordent les hauteurs, et Dreadmaul Rock reste en vue tout du long.
- Dreadmaul Rock. Travaillez les terrasses basses, où les ogres Firegut se tiennent par deux et lâchent du Runecloth, de l'argent et des verts. Laissez le sommet tranquille : les ogres mages qui s'y trouvent lancent des sorts en groupe et le butin n'y est pas meilleur. D'autres flamekin errent à la base.
- La pente est. Descendez le versant est vers le camp de l'Alliance. Des black broodlings et des dragonspawn tiennent la pente au-dessus ; un dépeceur à 290 ou plus en prend quelques-uns pour du Black Dragonscale, les autres suivent la route jusqu'à l'étape 1 et vident leurs sacs.
Ce que vous obtenez
| Source | Butin et gisements | Pourquoi ça se vend |
|---|---|---|
| Nains Dark Iron des ruines, ogres Firegut, orcs Blackrock | Runecloth avec un peu de Mageweave, argent, équipement gris, objets verts | Le Runecloth fournit tailleurs, fabricants de bandages et farmeurs de réputation ; les verts se désenchantent en poussières et essences dont vit le marché de l'enchantement |
| Élémentaires de feu flamekin | Elemental Fire, de temps en temps une Essence of Fire ou un Heart of Fire | L'Essence of Fire sert au Fiery Weapon et aux pièces de résistance au feu fabriquées, l'Elemental Fire aux potions de protection contre le feu supérieures, le Heart of Fire au Cindercloth des tailleurs |
| Filons de Thorium | Thorium Ore, Dense Stone, Star Ruby, Huge Emerald, Large Opal, Azerothian Diamond, le rare Arcane Crystal d'un filon riche | Le Thorium est le dernier minerai que tout forgeron et ingénieur monte en compétence ; les Arcane Crystals donnent l'Arcanite, la barre la plus chère du jeu |
| Dark Iron Deposits | Dark Iron Ore, Dense Stone, gemmes | La plaque Dark Iron est l'armure de résistance au feu que veulent les raideurs, et peu de mineurs savent la fondre : ils achètent donc le minerai par piles |
| Firebloom et herbes des hauteurs | Firebloom, avec un peu de Golden Sansam et de Mountain Silversage sur les pentes | Les alchimistes brûlent le Firebloom dans les élixirs de puissance du feu et les ingénieurs dans le carburant de fusée ; les herbes des hauteurs se vendent à tous ceux qui montent Alchemy au-delà de 260 |
| Worgs et draconiens (dépeceurs) | Thick Leather, Rugged Leather, Black Dragonscale | Le Rugged Leather est la base de toute recette de travail du cuir de niveau 50 et plus ; les écailles vont aux travailleurs du cuir qui font des ensembles de résistance |
Or par heure
Soyons honnêtes avant de consacrer une soirée. Un personnage de niveau 55–58 sans métier de récolte, qui tue nains, ogres et flamekin, gagne environ 6–10 pièces d'or de l'heure en tissu, verts, équipement gris et argent avant l'hôtel des ventes. Les verts font la différence : deux objets vendables doublent le chiffre, une heure malchanceuse ne laisse que des prix de marchand.
Mining change le plus la donne. Les filons de Thorium ajoutent environ 4–10 pièces d'or de l'heure selon le prix d'une pile sur votre royaume, les Dark Iron Deposits un peu plus quand ils sont présents, et un seul Arcane Crystal vaut plus que le reste du tour. Herbalism ajoute environ 1–3 pièces d'or en Firebloom, les flamekin environ 1–3 pièces d'or en Elemental Fire, et une Essence of Fire est un pic, pas un rythme. Au total, un mineur de niveau 56–58 sur un royaume sain voit environ 12–20 pièces d'or de l'heure, avec parfois une heure à 25 quand le cristal ou l'essence tombe.
Ce qui fait bouger le chiffre : le nombre d'autres mineurs sur les pentes (la concurrence sur le Thorium est le facteur principal), le fait que les guildes de raid de votre royaume achètent déjà des matériaux de résistance au feu, votre classe et ses temps morts, et le choix de vendre les verts au marchand ou de les désenchanter et les mettre en vente.
Conseils
- Nettoyez les flamekin en allant vers un filon, pas après ; ils se tiennent sur les mêmes pentes, et un seul attiré pendant que vous minez vous coûte le gisement.
- Attirez les nains Dark Iron vers les marches extérieures des ruines. La cour intérieure en rassemble trois ou quatre, et les firewalkers ajoutent des dégâts de feu dont vous n'avez pas besoin.
- Évitez complètement le sommet de Dreadmaul Rock et les entrées de la montagne ; le butin est le même plus bas et les élites transforment un tour en course de cadavre.
- Minez chaque Dark Iron Deposit que vous voyez, même si vous ne pouvez pas le fondre. Les quelques mineurs qui le peuvent paient bien le minerai.
- Prenez les quêtes d'ogres et de Dark Iron des camps pendant que vous farmez ; la boucle les recoupe et l'expérience est gratuite.
- Envoyez les piles par courrier à un personnage de banque en fin de séance et mettez en vente tissu, minerai et herbes en piles complètes de 20 ; les piles partielles se vendent toujours moins cher.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Farming, parcourez une fois les neuf étapes avec Record loop activé, puis remplissez la liste Targets avec + Current target au fil des types rencontrés : flamekin, nains de Thaurissan, orcs Blackrock, ogres Firegut et les worgs si vous dépecez. Cochez Go to a vendor when bags are full et Repair at vendors, et dans Loot and bags activez Sell gray items, Auto loot et Buy food and water. Dès lors, la flèche vous guide autour de la boucle, la touche de ciblage choisit le mob suivant dans votre liste, et les compteurs Kills, Gold et Gold/hour montrent si le tour est rentable.
Dans Professions, cochez Mining et Herbalism (et Skinning si vous l'avez), laissez Remember nodes activé pour que chaque filon de Thorium et chaque Firebloom croisé soit gardé pour le tour suivant, et activez Skip nodes above your skill pour qu'un mineur à 240 ne soit pas mené vers un filon riche. Dans Settings, réglez le Route mode du navigateur sur safest pour que le chemin autour de la montagne reste à l'extérieur du fossé, élargissez l'Arrival radius pour les plaines de cendre ouvertes, et augmentez le Food/water stock si votre classe mange beaucoup entre deux ogres. Les sections Farming et Professions font partie de chaque formule ; voir formules et tarifs pour le détail.
Questions fréquentes
Burning Steppes est-il meilleur que Searing Gorge pour le Thorium ?
Pour un personnage de cette tranche de niveaux, oui, car les filons partagent les pentes avec des mobs que vous pouvez tuer pour du tissu et des essences de feu, si bien qu'aucune partie du tour n'est vide. Si vous ne voulez que du minerai, la route de minage du Thorium compare les zones et prévoit un circuit de minage pur.
Puis-je farmer l'Essence of Fire ici à dessein ?
Vous pouvez farmer les flamekin à dessein, mais considérez l'essence comme un bonus, pas comme un rythme. L'Elemental Fire est le butin régulier et se vend bien ; l'Essence of Fire est le pic occasionnel qui rentabilise la soirée. Si vous en voulez assez pour un ensemble complet, prévoyez plusieurs séances.
Où aller après le niveau 58 ?
Vers l'est. La route de farm de Plaguebloom à Eastern Plaguelands fonctionne de la même façon, avec des humanoïdes riches en Runecloth et du Plaguebloom, et reste rentable jusqu'au niveau 60. Gardez cette boucle dans votre profil pour les soirs où les Plaguelands sont bondées ; le Thorium d'ici se moque du nombre de niveau 60.
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