Farmeo en Burning Steppes: enanos Dark Iron, Thorium y Essence of Fire (52–58)
Ruta de farmeo en Burning Steppes para 52–58: enanos Dark Iron en la cantera, flamekin para Essence of Fire, Thorium y Firebloom, con mapa y oro por hora real.
Burning Steppes (Las Estepas Ardientes) es la zona que la mayoría de los personajes cruza a la carrera camino de Blackrock Mountain, y precisamente por eso merece la pena farmearla. Las llanuras de ceniza entre los dos campamentos de facción están tranquilas casi todas las tardes y reúnen tres fuentes de dinero en un mismo sitio: los enanos Dark Iron en las terrazas de cantera de Ruins of Thaurissan, los elementales de fuego flamekin que sueltan Elemental Fire y de vez en cuando una Essence of Fire, y uno de los Thorium más densos de Eastern Kingdoms, con Dark Iron Deposits junto a la lava y Firebloom en las grietas cálidas. Esta ruta de farmeo de Burning Steppes lo une todo para un personaje de nivel 52–58 en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
Dónde y qué necesitas
Niveles. La zona está pensada para más o menos 50–58. Los enanos Dark Iron de las ruinas rondan la parte baja de los cincuenta y son la mitad fácil de la ruta; los ogros Firegut de Dreadmaul Rock y las patrullas de orcos Blackrock de la cresta norte están a mitad de los cincuenta y van en parejas. A nivel 52–53 haz solo la mitad sur, entre el campamento de la Alianza y las ruinas; a partir de 55 la vuelta completa es cómoda.
Profesiones. La minería es lo que ha hecho famosa a la zona: los Small Thorium Veins piden 245 de habilidad, los Rich Thorium Veins 275 y los Dark Iron Deposits se abren a 230, aunque fundir ese mineral exige completar una misión dentro de Blackrock Depths, así que la mayoría de los mineros simplemente lo vende. Herboristería a 205 recoge Firebloom por toda la ceniza, con algo de Golden Sansam y Mountain Silversage en las laderas altas a partir de 260–280. Desuello en torno a 275–290 saca partido de los huargos de las laderas occidentales y, con un desvío, de los dragonantes negros sobre el campamento de la Alianza. Un personaje sin profesión de recolección sigue ganando dinero con la tela y los objetos verdes, pero un minero gana aproximadamente el doble.
Equipo. Azules de mazmorra o buenos verdes de mitad de los cincuenta. La prueba honesta es un ogro Firegut: si lo matas y terminas con la mitad de la vida, toda la ruta es tuya. Lleva cuarenta o más de comida y bebida; los campamentos venden ambas, pero una parada para descansar en mitad de la ceniza te cuesta de otro modo una larga caminata.
Espacio en bolsas. Runecloth, Mageweave, Thorium Ore, Dark Iron Ore, Dense Stone, gemas, Firebloom, Elemental Fire y los verdes se apilan por separado, así que lleva cuatro bolsas de 14 o 16 huecos sin nada dentro salvo tus herramientas. Cada facción tiene un campamento con vendedor y maestro de vuelo: Morgan's Vigil en el sureste para la Alianza y Flame Crest en la cresta norte para la Horda. Ninguno tiene banco ni casa de subastas, así que usa la piedra de hogar para volver a una ciudad al final de la sesión, no en mitad de ella.
La ruta

El circuito va en sentido horario y una vuelta completa lleva de cuarenta a cincuenta minutos a nivel 56. Los personajes de la Alianza empiezan en la parada 1 y los de la Horda en la parada 6; los números coinciden con el mapa.
- Morgan's Vigil. Vende, repara, repón bebida y entrega las misiones de la zona que tengas. Sal del campamento hacia el oeste por el camino y después abandónalo hacia el suroeste, hacia la ceniza abierta.
- Las llanuras de ceniza del sur. Las llanuras bajo Dreadmaul Rock son territorio de flamekin: pequeños elementales de fuego de la parte baja de los cincuenta que deambulan solos. Mata a todos los que encuentres por el Elemental Fire y alguna Essence of Fire ocasional, y recoge el Firebloom que crece en las grietas cálidas entre ellos.
- Ruins of Thaurissan. Sigue hacia el oeste hasta que la ciudad de piedra en ruinas se alce sobre la ceniza. Agentes, espías y caminafuegos Dark Iron patrullan en grupos de dos y tres por las terrazas escalonadas de la antigua cantera. Atráelos a los escalones exteriores, nunca al patio central, y recorre las terrazas en sentido horario; de aquí salen la Runecloth y los verdes.
- Las laderas del suroeste. Dirígete al oeste hacia el pie de la montaña. Hay filones de Thorium contra la base del acantilado entre los huargos Blackrock; un desollador se queda con los huargos por el Thick Leather y el Rugged Leather, y el resto los deja en paz a menos que muerdan primero.
- El foso de lava. Gira al norte siguiendo los canales incandescentes que rodean el pie de Blackrock Mountain. Los Dark Iron Deposits aparecen alrededor de la lava más que en ningún otro punto de la vuelta, y a lo largo de ella hay más flamekin. Mantente por fuera del foso: las entradas de la montaña llevan a élites y a instancias, no a un botín que puedas cargar.
- Flame Crest. Sube la cresta norte hasta el campamento de la Horda. Los personajes de la Horda venden y reparan aquí; los de la Alianza lo rodean y siguen por la cresta, donde en la ladera están los primeros Rich Thorium Veins de la vuelta.
- La cresta norte. Sigue la cresta hacia el este. La cruzan patrullas de orcos Blackrock en parejas que sueltan Runecloth, hay filones de Thorium y Firebloom por todo el terreno alto, y Dreadmaul Rock queda a la vista todo el camino.
- Dreadmaul Rock. Trabaja las terrazas inferiores, donde los ogros Firegut están de dos en dos y sueltan Runecloth, plata y verdes. Deja la cima en paz: los magos ogros de arriba lanzan hechizos en grupo y el botín no es mejor. Por la base deambulan más flamekin.
- La ladera este. Baja por el lado este hacia el campamento de la Alianza. Crías y engendros de dragón negro ocupan la ladera que hay encima; un desollador con 290 o más se lleva unos cuantos por la Black Dragonscale, y el resto sigue el camino de vuelta a la parada 1 y vacía las bolsas.
Qué consigues
| Fuente | Botín y nodos | Por qué se vende |
|---|---|---|
| Enanos Dark Iron de las ruinas, ogros Firegut, orcos Blackrock | Runecloth con algo de Mageweave, plata, equipo gris, verdes | La Runecloth abastece a sastres, fabricantes de vendas y a quienes suben reputación; los verdes se desencantan en el polvo y las esencias de los que vive el mercado de encantamiento |
| Elementales de fuego flamekin | Elemental Fire y, de vez en cuando, una Essence of Fire o un Heart of Fire | La Essence of Fire se usa en Fiery Weapon y en piezas fabricadas de resistencia al fuego, el Elemental Fire en pociones superiores de protección contra el fuego y el Heart of Fire en la Cindercloth de los sastres |
| Filones de Thorium | Thorium Ore, Dense Stone, Star Ruby, Huge Emerald, Large Opal, Azerothian Diamond y el raro Arcane Crystal de un filón Rich | El Thorium es el último mineral con el que suben habilidad todos los herreros e ingenieros; los Arcane Crystals sirven para hacer Arcanite, la barra más cara del juego |
| Dark Iron Deposits | Dark Iron Ore, Dense Stone, gemas | La placa de Dark Iron es la armadura de resistencia al fuego que buscan los raiders, y pocos mineros pueden fundirla, así que compran el mineral por pilas |
| Firebloom y las hierbas altas | Firebloom, con algo de Golden Sansam y Mountain Silversage en las laderas | Los alquimistas gastan Firebloom en elixires de poder de fuego y los ingenieros en combustible para cohetes; las hierbas altas se venden a cualquiera que suba Alchemy por encima de 260 |
| Huargos y dragonantes (desolladores) | Thick Leather, Rugged Leather, Black Dragonscale | El Rugged Leather es la base de todas las recetas de peletería de nivel 50+; la escama de dragón va a los peleteros que hacen conjuntos de resistencia |
Oro por hora
Sé honesto antes de dedicarle una tarde. Un personaje de nivel 55–58 sin profesión de recolección, matando enanos, ogros y flamekin, saca aproximadamente 6–10 de oro por hora en tela, verdes, equipo gris y plata antes de pasar por la casa de subastas. Los verdes son lo que hace variar la cifra: dos objetos vendibles la duplican, y una hora con mala suerte se queda en precios de vendedor.
La minería es lo que más cambia el panorama. Los filones de Thorium añaden más o menos 4–10 de oro por hora según lo que valga una pila en tu reino, los Dark Iron Deposits un poco más cuando están disponibles, y un solo Arcane Crystal vale más que el resto de la vuelta. Herboristería añade aproximadamente 1–3 de oro en Firebloom, los flamekin unos 1–3 de oro en Elemental Fire, y una Essence of Fire es un pico, no un ritmo. En total, un minero de 56–58 en un reino con buena actividad ve unos 12–20 de oro por hora, con alguna hora de 25 de oro cuando cae el cristal o la esencia.
Qué mueve la cifra: cuántos mineros más comparten las laderas (la competencia por el Thorium es el factor principal), si los gremios de raid de tu reino ya compran materiales de resistencia al fuego, tu clase y su tiempo de descanso, y si vendes los verdes al vendedor o los desencantas y los pones en subasta.
Consejos
- Limpia los flamekin de camino a un filón, no después; están en las mismas laderas, y uno que atraigas mientras minas te cuesta el nodo.
- Atrae a los enanos Dark Iron a los escalones exteriores de las ruinas. El patio interior tiene tres o cuatro juntos y los caminafuegos añaden un daño de fuego que no necesitas.
- Evita por completo la cima de Dreadmaul Rock y las entradas de la montaña; el botín es el mismo más abajo y los élites convierten una vuelta en una carrera hasta tu cadáver.
- Mina todos los Dark Iron Deposits que veas aunque no puedas fundirlos. Los pocos mineros que pueden pagan bien por el mineral.
- Lleva las misiones de matar ogros y Dark Iron de los campamentos mientras farmeas; la ruta pasa por ellas y la experiencia es gratis.
- Envía las pilas por correo a un personaje banco al final de la sesión y pon la tela, el mineral y las hierbas en subasta en pilas completas de 20; las pilas incompletas siempre se venden por menos.
Cómo hacerlo con ForeverBot
Abre la sección Farming, recorre las nueve paradas una vez con Record loop activado y después llena la lista Targets con + Current target a medida que encuentres cada tipo: flamekin, enanos de Thaurissan, orcos Blackrock, ogros Firegut y los huargos si eres desollador. Marca Go to a vendor when bags are full y Repair at vendors, y en Loot and bags activa Sell gray items, Auto loot y Buy food and water. A partir de ahí la flecha te guía por el circuito, la tecla Target elige el siguiente mob de tu lista y los contadores Kills, Gold y Gold/hour muestran si la vuelta está rindiendo.
En Professions, marca Mining y Herbalism (y Skinning si lo tienes), deja Remember nodes activado para que cada filón de Thorium y cada Firebloom por los que pases se guarden para la siguiente vuelta, y activa Skip nodes above your skill para que a un minero de 240 no se le lleve a un filón Rich. En Settings, pon el Route mode del Navigator en safest para que el camino alrededor de la montaña se quede fuera del foso, amplía el Arrival radius para las llanuras de ceniza abiertas y sube el Food/water stock si tu clase come mucho entre ogro y ogro. Las secciones Farming y Professions están incluidas en todos los planes; consulta planes y precios para ver qué incluye cada uno.
Preguntas frecuentes
¿Es Burning Steppes mejor que Searing Gorge para el Thorium?
Para un personaje de este rango de niveles, sí, porque los filones comparten las laderas con mobs que puedes matar por tela y esencias de fuego, así que ninguna parte de la vuelta está vacía. Si solo quieres mineral, la ruta de minería de Thorium compara las zonas y plantea un circuito solo de minería.
¿Puedo farmear Essence of Fire aquí a propósito?
Puedes farmear los flamekin a propósito, pero trata la esencia como un extra, no como un ritmo. El Elemental Fire es el botín constante y se vende bien; la Essence of Fire es el pico ocasional que paga la tarde. Si necesitas lo suficiente para un conjunto entero, cuenta con varias sesiones.
¿Adónde voy después de 58?
Al este. La ruta de farmeo de Plaguebloom en Eastern Plaguelands funciona igual, con humanoides que sueltan mucha Runecloth y con Plaguebloom, y sigue siendo rentable hasta el 60. Mantén esta ruta guardada en tu perfil para las tardes en que las Plaguelands estén llenas; al Thorium de aquí no le importa cuántos personajes de nivel 60 haya.
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