Route de farm d'or à Elwynn Forest pour les niveaux 5–12

Un tour de farm d'or à Elwynn Forest pour les niveaux 5–12 : loups, deux mines de kobolds, murlocs du lac et gnolls, avec carte et argent par heure honnête.

Mis à jour le · 8 min de lecture

Route de farm d'or à Elwynn Forest pour les niveaux 5–12

Personne ne devient riche à Elwynn Forest, mais personne n'a besoin d'arriver à Westfall avec douze pièces d'argent et quatre emplacements de sac vides non plus. Entre les loups derrière Goldshire, deux mines de kobolds bordées de cuivre, les murlocs de la rive du lac et les camps de gnolls du coin sud-ouest, la zone contient assez de lin, de minerai et de déchets de marchand pour payer vos premiers sacs et vos compétences du niveau 10. Cette route de farm d'or à Elwynn Forest (forêt d'Elwynn) enchaîne le tout en un seul tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre depuis Goldshire, conçue pour un personnage de niveau 5–12 sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever, avec les filons de cuivre, le Peacebloom et le Silverleaf juste sur le chemin.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux. Les étapes 2 et 8 (loups, sangliers et la rive proche du lac) conviennent dès le niveau 5. Les deux mines demandent le niveau 7 : les kobolds à l'intérieur sont autour de 6–9 et se tiennent très proches. Les camps de gnolls de l'étape 3 sont du contenu de niveau 10 avec un chef élite qui demande un groupe ; passez donc à côté à 8 ou 9. À 12, la zone devient grise et c'est l'heure de la route de farm de Westfall.

Métiers. Mining et Herbalism sont l'argent véritable. Des filons de cuivre se trouvent dans les deux mines et le long des collines de l'est, le Peacebloom pousse dans chaque prairie et le Silverleaf sous presque chaque arbre, et la zone porte les deux compétences de 1 à environ 50. Skinning transforme chaque loup, sanglier et ours en Light Leather ou en chutes.

Équipement. Ce que vous donnent les quêtes de Goldshire ; une meilleure arme compte le plus, car la vitesse de mise à mort est tout ici. Emportez vingt unités de nourriture et vingt d'eau.

Place dans les sacs. Linen, minerai, pierre, cuir, herbes et déchets gris s'empilent séparément, donc deux sacs supplémentaires sont le minimum. Réglez votre pierre de foyer à l'auberge de Goldshire, où le tour commence et finit.

L'itinéraire

Carte de l'itinéraire : une boucle de farm d'or à Elwynn Forest dans le sens inverse des aiguilles d'une montre depuis Goldshire, avec huit étapes numérotées
Carte de l'itinéraire : une boucle de farm d'or à Elwynn Forest dans le sens inverse des aiguilles d'une montre depuis Goldshire, avec huit étapes numérotées

Faites-le dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ; les numéros correspondent à la carte.

  1. Goldshire. Commencez à l'auberge : foyer, vente, réparation, et prenez les quêtes du village sur les kobolds, les sangliers et les gnolls. Partez vers l'ouest par la route de Westfall et entrez dans l'herbe après les premières clôtures.
  2. Les prairies de l'ouest. Loups, rôdeurs et sangliers stonetusk de la tranche 5–7 errent entre la route et les collines, avec du Peacebloom à découvert et du Silverleaf sous les arbres. Décrivez un lent arc vers le sud le long des haies.
  3. Les camps de gnolls. Continuez vers le sud-ouest, dans le coin de la zone, où les gnolls Riverpaw campent autour des collines : le territoire de Hogger. Ils sont autour du niveau 10–11, par deux ; attirez-en un à la fois vers le sentier et laissez l'élite à un groupe.
  4. Fargodeep Mine. Tournez vers l'est le long du bord sud jusqu'à la mine de kobolds au sud de Goldshire. Des tunneliers et des mineurs de la tranche 6–8 se pressent à l'entrée, avec des filons de cuivre dehors et dedans ; nettoyez l'entrée, puis avancez jusqu'à la première bifurcation.
  5. Le champ de citrouilles. Suivez la route du sud vers l'est jusqu'aux champs de citrouilles du coin sud-est. Des bandits Defias et quelques lanceurs de sorts hostiles de la tranche 9–12 se tiennent en groupes parmi les vignes, et le lin s'accumule.
  6. Les bois de l'est. Allez vers le nord à travers les arbres en direction du camp de bûcherons. Les jeunes ours de la forêt et les araignées de la tranche 7–9 sont clairsemés ; c'est donc le tronçon calme ; le Silverleaf est partout, et l'Earthroot apparaît quand votre Herbalism dépasse 15.
  7. Jasperlode Mine. Montez la colline au nord-est du grand lac jusqu'à la seconde mine de kobolds. Des géomanciens et des mineurs de la tranche 8–10 tiennent les tunnels, avec des araignées plus loin et du cuivre le long des parois ; les géomanciens frappent plus fort, attirez-les donc un par un.
  8. La rive du lac. Revenez vers l'ouest en descendant la rivière jusqu'au lac à l'est de Goldshire. Les murlocs de la tranche 7–9 se tiennent par trois le long de la rive ; combattez-les sur l'herbe, jamais avec l'eau dans le dos. La route vous ramène ensuite à Goldshire : videz vos sacs et repartez.

Ce que vous obtenez

Source Butin et gisements Pourquoi ça se vend
Loups, sangliers et ours Light Leather, Ruined Leather Scraps, viande de loup et de sanglier, dents grises Les travailleurs du cuir montent avec du Light Leather dès leur premier point
Kobolds des deux mines Linen Cloth, déchets gris de mine, poussière d'or pour une quête de Goldshire, un petit sac de temps en temps Tailleurs et Premiers soins brûlent le lin par piles ; les sacs sont vos premiers emplacements supplémentaires
Filons de cuivre Copper Ore, Rough Stone, une Malachite ou un Tigerseye de temps en temps Tout forgeron et ingénieur débute avec des barres de cuivre, donc le minerai se vend sur n'importe quel royaume
Murlocs de la rive du lac Linen Cloth, écailles et nageoires grises, un peu plus d'argent Du lin régulier sans marcher entre les groupes
Gnolls Riverpaw et bandits Defias Linen Cloth, armes grises, argent, pattes de gnoll pour une quête de Goldshire, un vert de temps en temps Les meilleures pièces de la zone, plus l'argent des quêtes
Peacebloom, Silverleaf et Earthroot Herbes Les alchimistes ont besoin des trois pour les premières potions

Or par heure

Soyez honnête avec vous-même ; c'est une zone de départ. Un niveau 5–8 qui fait la courte moitié ouest (étapes 1, 2 et 8) gagne environ 20–50 pièces d'argent de l'heure, presque tout en déchets de marchand et en lin. Un niveau 9–12 qui nettoie toute la boucle, mines comprises, gagne environ 50 pièces d'argent à 1 pièce d'or 20 pièces d'argent de l'heure avant l'hôtel des ventes.

La récolte change plus la donne que les niveaux. Mining ajoute environ 50 pièces d'argent à 1 pièce d'or 50 pièces d'argent de l'heure selon le prix du cuivre, Herbalism environ 30–80 pièces d'argent, Skinning environ 30–60 pièces d'argent. Un mineur-herboriste de niveau 10–12 sur un royaume sain voit donc environ 1,5–3 pièces d'or de l'heure, de quoi payer les compétences du niveau 10 et se constituer un coussin pour Westfall.

Ce qui fait bouger le chiffre : l'âge du royaume (le cuivre et le lin coûtent le plus cher les premières semaines), le nombre de joueurs qui se partagent les mines, les temps morts de votre classe, et le choix de vendre les piles au marchand ou à l'hôtel des ventes.

Conseils

  • Réglez le foyer à Goldshire, pas à Stormwind : le tour commence et finit à l'auberge.
  • Dépouillez tout, y compris les gris à un cuivre ; à ce niveau, les déchets gris représentent environ un tiers de vos revenus.
  • Prenez les quêtes de Goldshire sur les kobolds, les sangliers, les pattes de gnoll et la poussière d'or ; la boucle les recoupe toutes.
  • N'essayez pas le gnoll élite seul ; demandez un groupe à la zone ou passez à côté.
  • Minez les filons aux entrées des deux mines même si quelqu'un campe les kobolds ; personne ne possède une entrée.
  • Vendez le lin en piles complètes de vingt à l'hôtel des ventes et le reste au marchand.
  • Reposez-vous à l'entrée du tunnel, pas dans les salles profondes ; mourir au fond d'une mine, c'est une longue marche pour peu de butin.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Farming. La liste Route contient déjà Goldshire boars, Fargodeep Mine et Jasperlode kobolds, qui couvrent les étapes 2, 4 et 7 ; pour le tour complet, parcourez-le une fois avec Record loop activé. Construisez la liste Targets avec + Current target au fil des types rencontrés (Stonetusk Boar, Kobold Tunneler, Young Forest Bear, Murloc Streamrunner) et laissez le chef gnoll décoché. Cochez Go to a vendor when bags are full et Repair at vendors, et dans Loot and bags activez Sell gray items, Auto loot et Buy food and water. Les compteurs Kills, Gold et Gold/hour montrent alors quelle moitié du tour est rentable.

Dans Professions, cochez Mining et Herbalism, gardez Remember nodes activé, et activez Skip nodes above your skill jusqu'à ce que l'Earthroot soit à votre portée. Dans Settings, réglez le Route mode du navigateur sur safest pour que le chemin passant près des camps de gnolls longe le sentier, réduisez l'Arrival radius pour les tunnels des mines, et augmentez le Food/water stock si votre classe se repose beaucoup. Les deux sections font partie de chaque formule ; voir formules et tarifs.

Questions fréquentes

Elwynn Forest vaut-il la peine d'être farmé, ou dois-je simplement monter de niveau et partir ?

Les deux, dans cet ordre. Faire cette boucle du niveau 8 au niveau 12 vous fait monter à peu près aussi vite que les quêtes tout en remplissant vos sacs. Si seule l'expérience vous intéresse, la route de montée de niveau Alliance 1–20 vous en sort plus vite.

Quel métier paie le mieux à Elwynn ?

Mining, avec une avance nette. Les deux mines de kobolds sont d'abord des filons de cuivre et ensuite des kobolds, et le minerai se vend sur tous les royaumes car forgerons et ingénieurs ont besoin de barres par centaines. Herbalism est un proche second ; ici Skinning paie surtout en chutes.

Puis-je faire cette boucle au niveau 5 ?

Seulement la moitié ouest : Goldshire, les prairies et la rive proche du lac. Les mines sont un travail de niveau 7, le champ de citrouilles et la mine éloignée demandent 9, et les camps de gnolls sont du contenu de niveau 10. Ajoutez des étapes en montant de niveau ; le tour complet est à vous à 12.

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