Leveling-Route der Allianz 1–20: von Northshire nach Westfall
Leveling-Route der Allianz für Level 1–20 (Vanilla): Northshire, Goldshire, Westfall, ein Tram-Abstecher nach Loch Modan und Grind-Spots zwischen den Quests.
Jeder menschliche Charakter auf einem Classic-Realm (Vanilla) startet in demselben ruhigen Tal, und die meisten verlieren dort ihren ersten Abend. Diese Leveling-Route der Allianz führt dich von der Northshire Abbey bis Level 20 auf einer Linie, die nur einmal abknickt: Northshire, Goldshire, die Garnison an der Straße nach Westfall, Sentinel Hill und die nördlichen Farmen, ein Abstecher per Tram nach Loch Modan, wenn Westfall bei 13 versiegt, dann zurück nach Moonbrook und zu den Deadmines. Auf Realms im Stil von 1.12 wie WoW Forever gibt es keinen Erfahrungsbonus, deshalb nennt jede Station auch, wo du grinden kannst, wenn das Questlog leer ist.
Wo und was du brauchst
Level. Ein Menschen-Start auf Level 1, der bei 20 endet, wenn Redridge Mountains und Duskwood sich öffnen. Zwerge, Gnome und Nachtelfen können etwa ab Level 10 bei Sentinel Hill einsteigen.
Klasse. Jede. Warriors und Paladins sind zwischen 10 und 15 am langsamsten, wo die Mobs in Westfall paarweise kommen. Neue Fertigkeiten gibt es bei jedem geraden Level in Goldshire und ab 10 in Stormwind, wo die meisten Klassen auch eine Klassenquest haben.
Ruhestein. Setze ihn bei 5 in Goldshire und verlege ihn bei 10 nach Sentinel Hill. Lass ihn dort während des Abstechers nach Loch Modan: Ein Ruhestein bringt dich zurück, statt einer zweiten Tramfahrt.
Taschen, Essen und Flugrouten. Zwei zusätzliche Taschen bei Goldshire, ab Level 5 zwanzig Essen und zwanzig Wasser, und die Flugrouten in Stormwind bei 10, in Sentinel Hill bei der Ankunft und in Thelsamar, sobald du Loch Modan betrittst.
Die Route

Die Nummern entsprechen der Karte. Station 6 ist das einzige Mal, dass du die Straße nach Westfall verlässt.
- Northshire Abbey (Level 1–5). Nimm jede Quest rund um die Abtei: zuerst Wölfe und Kobolde, dann die Kobold-Mine auf dem Kamm und die Defias-Schläger im Weinberg. Grind-Spot: der Mineneingang, wo Kobolde schnell nachspawnen. Geh bei 5 weg, nicht bei 6, und lauf nach Südwesten nach Goldshire.
- Goldshire (Level 5–8). Setze hier den Ruhestein, hol die Quests vom Gasthaus und von der Schmiede und bearbeite die Eber und Wölfe westlich des Dorfs, bis dich die Kobold-Quest zur Fargodeep Mine schickt. Grind-Spot: die erste Kammer der Fargodeep bei 6–7 oder die See-Murlocs östlich von Goldshire bei 7–8, im Gras bekämpft.
- Westbrook Garrison (Level 8–10). Räume zuerst die Ostseite einmal ab: Die zweite Kobold-Mine nördlich des großen Sees und die Bären am Holzfällerlager gibst du zusammen ab. Folge dann der Straße nach Westfall zur Garnison in der südwestlichen Ecke für die Gnoll-Quests. Der Elite-Gnollhäuptling auf dem Hügel verlangt eine Gruppe aus dreien; frag nach oder lass ihn aus. Grind-Spot: die Gnoll-Camps am Pfad, ein Pull nach dem anderen.
- Sentinel Hill (Level 10–12). Überquere die Brücke nach Westfall, nimm die Flugroute mit und verlege deinen Ruhestein. Der Turm vergibt die Quests zu Defias, Gnollen und Erntegolems, die dich bis 12 tragen. Grind-Spot: die Harvest Watchers auf den Feldern nördlich des Hügels, langsam und großzügig mit Linen; Kojoten und Geier füllen die Lücken.
- Gold Coast Quarry und die nördlichen Farmen (Level 11–14). Arbeite dich nach Norden: die Kürbisfarm, die Kobold-Mine in der nordwestlichen Ecke, dann die Defias am Steinbruch an der Küste und die Murlocs am Strand. Grind-Spot: der Steinbruch bei 12–13, wo die Minenarbeiter weit genug auseinanderstehen für Einzelpulls. Wenn die verbleibenden Quests bei 13 orange werden, mach dich auf zur Tram.
- Thelsamar, Loch Modan (Level 13–17). Fahr mit der Deeprun Tram von Stormwind nach Ironforge, lauf durch den Pass nach Osten und nimm die Flugroute von Thelsamar mit. Die Stadt, der Damm und die Jagdhütte vergeben ein Dutzend Quests im Bereich 12–18: Troggs im Tal im Süden, Kobolde in der Silbermine, Bären und Krokolisken am Ufer. Grind-Spot: das Trogg-Tal bei 14–16. Überlasse den Ogerhügel Gruppen und nutze den Ruhestein zurück, wenn das Log leer ist.
- Moonbrook und die Dagger Hills (Level 16–19). Die südliche Hälfte von Westfall hat endlich die richtige Farbe: Defias-Plünderer und -Räuber in der zerstörten Stadt, Gnolle und Harvest Reapers in den Hügeln, Staubteufel auf den Ebenen. Grind-Spot: die Bauernhäuser am Rand von Moonbrook, wo die Banditen zu zweit kommen und Linen, Wool und Silber fallen lassen. Hier läuft die Defias-Questkette zusammen, die in den Deadmines endet.
- Die Deadmines (Level 18–20). Schließe die Kette mit einer Gruppe aus fünf ab; ein voller Run mit den Quests bringt etwa anderthalb Level. Bildet sich keine Gruppe, grinde stattdessen die Gnolle und Reapers der Dagger Hills bis 20, etwa anderthalb Stunden. Nimm bei 20 die Straße nach Osten nach Redridge oder nach Süden nach Duskwood.
Was du bekommst
| Abschnitt | Erfahrung | Nebeneinkommen | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|---|
| Northshire und Goldshire | Level 1–8, erste Fertigkeiten, dein Ruhestein | Linen Cloth, Light Leather, Kupfer, wenn du abbaust | Northshire zu spät verlassen; es ist bei 6 grau |
| Westbrook und Sentinel Hill | Level 8–12, zwei Flugrouten | Silber von Gnollen und Defias, Linen im Stapel | Der Elite-Gnollhäuptling, der eine Gruppe braucht |
| Nördliches Westfall | Level 11–14 | Linen von den Defias im Steinbruch, Kupfer und Zinn aus der Mine | Murloc-Gruppen am Strand, die Ketten-Pulls auslösen |
| Abstecher nach Loch Modan | Level 13–17, ein zweiter Quest-Hub | Light und Medium Leather, Zinn, Bruiseweed und Briarthorn | Der Ogerhügel und die Elite-Troggs in den tiefen Höhlen |
| Moonbrook und die Deadmines | Level 16–20, erste Dungeon-Belohnungen | Wool Cloth beginnt, Silber und grüne Drops | Räuberpaare; der Dungeon braucht fünf |
Wie lange es dauert
Sei ehrlich mit deinem Abend. Ein erster Durchlauf auf einem 1x-Realm dauert von 1 bis 20 etwa 12–18 Stunden Spielzeit; wer weiß, wo jedes Questziel steht, schafft es in etwa 9–11.
Pro Abschnitt kannst du etwa 45–70 Minuten für Northshire erwarten, 2,5–3,5 Stunden für Goldshire bis 10, 3–4 Stunden für Westfall bis 14, 2,5–3,5 Stunden für Loch Modan und 3–4 Stunden für die letzten drei Level einschließlich eines Deadmines-Runs. Wenn du dich nach jedem Abschnitt in einem Gasthaus ausloggst, bekommst du in der nächsten Session zusätzliche Erholungserfahrung.
Tipps
- Verlasse jeden Hub, wenn seine Quests grün werden, nicht grau; eine grüne Quest zahlt weniger, als der Weg zur Abgabe kostet.
- Kaufe Fertigkeiten gesammelt bei 6, 10, 14 und 18, statt bei jedem geraden Level zum Lehrer zurückzulaufen.
- Lerne First Aid in Goldshire und verbinde dich mit dem Linen, das du erbeutest; es halbiert die Ausfallzeit jeder Nahkampfklasse.
- Plündere alles, auch graue Items für ein Kupfer; auf diesem Level ist Händlerkrempel ein Drittel deines Einkommens.
- Bekämpfe Murlocs an Land und zieh sie zur Straße; sie holen Verstärkung aus dem Wasser, wenn du darin stehst.
- Mach Loch Modan in Schleifen: in Thelsamar abgeben, Damm und Hütte ablaufen, zurückkommen, wieder abgeben.
Mit ForeverBot ausführen
Öffne den Bereich Leveling. Mit aktiviertem Pick guide by level and zone wählt der Bot das Kapitel für einen Menschen-Start, und Current status zeigt die Quest, an der er arbeitet, unter Next zusammen mit deinem XP/hour. Aktiviere Turn in quests automatically, Use flight paths und Equip upgrades, und stelle unter Quests bei Accept from guide ein, mit From 1 und To 20. Unter Combat and rest entscheiden Eat below HP und Drink below mana, wie oft du dich hinsetzt; etwa 45 % und 35 % passen zu einem Warrior oder Paladin. Schalte unter Extra Repair at vendors, Buy food and water, Hearthstone und Sell junk ein.
Stelle in Settings den Route mode des Navigators auf safest, damit der Abschnitt durch Westfall auf der Straße bleibt, lass Arrow oder Line on world map an und nutze Pick flight destination für den Flugpunkt in Stormwind vor der Tram. Avoid dangerous zones im Bereich Leveling hält den Weg aus dem Elite-Gnoll-Camp und vom Ogerhügel fern. Öffne für Station 8 Dungeons, wähle The Deadmines und lass dich zum Eingang leiten. Jeder Bereich gehört zu jedem Tarif; siehe Tarife und Preise.
Häufige Fragen
Warum der Abstecher nach Loch Modan, statt in Westfall zu bleiben?
Weil Westfall ein Loch hat: Seine Quests decken 10–13 und 16–19 gut ab, aber die Mitte ist dünn. Loch Modan füllt genau diese Lücke mit einem dichten Cluster an Quests rund um eine Stadt, und der Ruhestein bringt dich nach Sentinel Hill zurück, sobald du fertig bist.
Kann ein Zwerg oder Nachtelf dieser Route folgen?
Ja, ab Station 4. Zwerge und Gnome beenden Dun Morogh etwa bei 10 und können den Abstecher nach Loch Modan zuerst machen, dann die Tram nach Stormwind und die Straße nach Sentinel Hill nehmen.
Sollte ich unterwegs etwas farmen oder nur leveln?
Level, und nimm mit, was die Route dir gibt; Vorkommen liegen am Weg bei Fargodeep, in der Kobold-Mine von Westfall und am Loch-Ufer, sodass Mining oder Herbalism fast keine Zeit kosten. Für Münzen vor 20 sind die Elwynn-Forest-Gold-Farm-Route und die Westfall-Defias-Farm-Route genau für diese Level gebaut.
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