Lugares de farmeo de Linen Cloth y Wool Cloth para niveles 10–25 (ambas facciones)

Ocho campamentos de farmeo de Linen Cloth y Wool de nivel 10–25 en ambos continentes, de los Defias de Westfall al Syndicate de Hillsbrad, con cifras reales.

Actualizado el · 10 min de lectura

Lugares de farmeo de Linen Cloth y Wool Cloth para niveles 10–25 (ambas facciones)

La tela es el único botín que todos los personajes de un reino nuevo quieren y que nadie puede recolectar con una profesión. Los sastres la necesitan para las bolsas que a todo el mundo le faltan, Primeros auxilios la consume por pilas desde el nivel 1, y ambos tienen más hambre en los primeros meses de un reino. Los campamentos de humanoides que la sueltan están a lo largo del camino normal de subida de nivel en ambos continentes, así que un personaje que sabe dónde colocarse entre misión y misión sale de la franja 10–25 con dinero de verdad en lugar de una bolsa de basura gris. Esta guía de farmeo de Linen Cloth marca ocho campamentos para Linen y Wool, tres por facción más dos en the Barrens y Stonetalon a los que puede llegar cualquier bando, con cifras honestas de tela por hora para un personaje en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.

Dónde está y qué necesitas

Niveles. Los campamentos de Linen (paradas 1–4) son contenido de nivel 10–16; los de Wool (paradas 5–8) van del 17 al 26. Cada parada indica el nivel de sus mobs; llega dos niveles por encima y las muertes seguirán siendo rápidas. Los enanos y gnomos por debajo del 10 pueden calentar con los troggs de la cantera de Dun Morogh, que sueltan Linen desde el nivel 8, hasta que Westfall sea seguro.

Profesiones. Ninguna es obligatoria: la tela cae de humanoides, no de nodos. Sastrería con Primeros auxilios es la combinación natural, porque la tela que guardas se convierte en bolsas y vendas. El desuello no sirve de nada en los campamentos de humanoides, pero la minería y la herboristería rinden en los caminos entre ellos: Tin, Silver, Mageroyal, Briarthorn y Bruiseweed están todos en las zonas de 15–25.

Equipo. La velocidad de muerte lo es todo: los humanoides sueltan tela con la misma probabilidad mate quien los mate, así que un personaje que mata el doble de rápido recoge el doble de tela. Elige el arma en cada misión que ofrezca una. La mayoría de estos campamentos son mitad lanzadores de hechizos, así que la vida importa más que la armadura.

Espacio en las bolsas. Linen, Wool, armas grises, objetos verdes y objetos de misión se apilan por separado, y los campamentos de Wool añaden la primera Silk. Cuatro bolsas de diez o más huecos antes de la parada 5.

Facción. Las paradas 1, 5 y 7 son territorio de la Alianza y las paradas 2, 4 y 8 territorio de la Horda; el otro bando puede llegar a ellas, pero el vendedor más cercano es hostil y en un reino PvP el campamento es una pelea. Las paradas 3 y 6, en the Barrens y Stonetalon, sirven para ambos.

La ruta

Mapa de la ruta: campamentos de farmeo de Linen Cloth para niveles 10–25 marcados en un boceto de ambos continentes, ocho paradas numeradas de Westfall a Hillsbrad
Mapa de la ruta: campamentos de farmeo de Linen Cloth para niveles 10–25 marcados en un boceto de ambos continentes, ocho paradas numeradas de Westfall a Hillsbrad

Los números van de los campamentos de Linen a los de Wool; el mapa muestra los ocho en ambos continentes, así que elige los que tu facción pueda alcanzar.

  1. Westfall: las granjas Defias y la costa Riverpaw (10–16). Desde Sentinel Hill, los Defias están en los campos de cultivo y las bocas de mina del norte y en el pueblo del suroeste, en la franja 10–15; los gnolls Riverpaw controlan la costa y las colinas del sur al 12–16. Ambos sueltan Linen de forma constante y los Defias añaden algún objeto verde. La vuelta completa está en la ruta de farmeo de Westfall.
  2. Tirisfal: los campamentos Scarlet (10–15). La Scarlet Crusade mantiene un puesto al este de Brill y campamentos a lo largo del camino hacia el monasterio, en la esquina nordeste. Los zelotes y misioneros de fuera están al 10–15 y sueltan Linen; el monasterio en sí es una mazmorra de grupo de nivel 30+. La misma facción paga mucho mejor al 55+ en Tyr's Hand.
  3. The Barrens: los campamentos de jabaespines (10–20). Los matorrales Razormane al norte y al este de the Crossroads son contenido de nivel 10–14; los campamentos Bristleback alrededor de Camp Taurajo y la entrada de Razorfen son de nivel 17–22. Ambos sueltan Linen, y los Bristleback añaden la primera Wool. Los campamentos de jabaespines son densos: atrae a los mobs hacia el borde y nunca te quedes en el centro.
  4. Silverpine: los magos de Dalaran en Ambermill (14–20). El pueblo del sudeste de Silverpine está lleno de aprendices, invocadores y sus guardias. Son lanzadores de hechizos de nivel 14–20, así que mueren rápido y golpean a distancia; el botín es Linen primero y Wool desde el 18. Un personaje de la Horda cambia de tela aquí sin cambiar de zona.
  5. Redridge: los campamentos gnoll (16–21). Los gnolls de Redridge acampan al norte del lago y a lo largo de las colinas del este, tres por hoguera. Sobre todo Wool con un poco de Linen, además de zarpas de gnoll para una misión de Lakeshire. Los orcos del extremo este de la zona son de nivel 22–25 y sueltan más Wool en grupos más grandes.
  6. Stonetalon: la Venture Company en Windshear Crater (18–23). La compañía maderera ha llenado el cráter del sudeste de Stonetalon de trabajadores, capataces e ingenieros que sueltan Wool a buen ritmo y alguna pieza de ingeniería. La Horda vuela a Sun Rock Retreat; la Alianza entra a pie desde Ashenvale.
  7. Wetlands: Dragonmaw y Mosshide (20–26). Los gnolls Mosshide controlan la ciénaga al este de Menethil Harbor al 20–24; los orcos Dragonmaw acampan más al este y a lo largo del camino del norte al 22–26. Ambos sueltan Wool, los orcos más, y en la ciénaga entre ellos crecen Bruiseweed y Stranglekelp. Cuidado con los crocoliscos del agua.
  8. Hillsbrad: los campos y Durnholde Keep (20–26). Los granjeros de los campos al oeste de Tarren Mill son de nivel 20–24, no élite y están por todas partes; sueltan Wool y una cantidad sorprendente de monedas. El Syndicate dentro de la fortaleza en ruinas del este es de nivel 22–26 y suelta Wool y la primera Silk. En un reino PvP este es el camino más disputado del juego.

Qué obtienes

Origen Botín y nodos Por qué se vende
Defias, Scarlet Crusade y magos de Dalaran (10–20) Linen Cloth, monedas, armas grises, algún objeto verde y alguna bolsa pequeña Los sastres gastan Linen en las primeras bolsas y Primeros auxilios en las primeras vendas
Gnolls Riverpaw y de Redridge Linen, luego Wool, zarpas de gnoll para misiones de Westfall y Lakeshire Dos telas del mismo tipo de campamento
Jabaespines Razormane y Bristleback Linen, Wool desde el 17, colmillos para misiones de the Crossroads El único campamento de tela al que llegan ambas facciones al 12
Venture Co., Dragonmaw, Mosshide y Syndicate (18–26) Wool Cloth, un poco de Silk, monedas, objetos verdes La tela escasa en un reino nuevo: menos jugadores farmean los veintes que los diez
Granjeros de Hillsbrad Wool, monedas, comida para vender Rápidos, densos y no élite; la mejor Wool en bruto por hora de la lista
Tin, Silver, Mageroyal, Briarthorn y Bruiseweed entre campamentos Mineral y hierbas El bronce necesita estaño; los alquimistas necesitan las tres hierbas para las pociones de 100–150

Oro por hora

Primero, las cifras honestas. En un campamento de Linen, un personaje de nivel 12–16 con un arma decente mata 60–90 humanoides por hora y recoge aproximadamente 40–80 Linen, de dos a cuatro pilas, más 20–40 de plata en monedas y armas grises. En el primer mes de un reino una pila de Linen se vende por 10–25 de plata en la casa de subastas y se estabiliza en 5–10 cuando los sastres ya tienen sus bolsas; un vendedor paga 2–3. Eso deja un campamento de Linen en aproximadamente 50 de plata a 1 de oro 20 de plata por hora.

Los campamentos de Wool pagan más por tela y menos por muerte. Un personaje de nivel 20–25 hace 50–80 muertes por hora en Ambermill, Windshear Crater o los campos de Hillsbrad y recoge aproximadamente 30–50 Wool, menos de tres pilas, con 30–60 de plata en monedas y algún objeto verde ocasional. La Wool se vende a 20–50 de plata la pila en las primeras semanas y a 15–30 después, así que un campamento de Wool da aproximadamente 1–2 de oro por hora antes de vender ningún objeto verde.

Qué mueve la cifra: la edad del reino (la Wool mantiene su precio más tiempo que el Linen), cuántos jugadores comparten el campamento y si vendes pilas o rollos. Dos Linen hacen un Bolt of Linen Cloth y tres Wool un Bolt of Woolen Cloth; los rollos rara vez se venden por más que la tela que contienen, así que vende la tela en bruto en pilas completas de veinte y haz rollos solo para tu propia sastrería.

Consejos

  • Vende en pilas completas de veinte; las medias pilas se quedan sin vender mientras que las completas salen esa misma tarde.
  • Despoja cada cadáver, aunque sea por una daga gris; a estos niveles las armas grises son una cuarta parte de tus monedas.
  • Mantén las misiones del campamento en tu registro: las zarpas de gnoll, los colmillos de jabaespín y los pañuelos Defias pagan plata por muertes que vas a hacer de todos modos.
  • Aprende Primeros auxilios antes de la parada 1 y guárdate diez Linen; una venda después de cada combate es la forma más barata de aumentar las muertes por hora.
  • Lleva a los lanzadores de hechizos a una esquina. Los aprendices de Dalaran y los misioneros Scarlet hacen daño de tres en tres, pero mueren de uno en uno si tienes una pared a la espalda.
  • Revisa la casa de subastas a diario: cuando el Linen baje de 5 de plata la pila, pasa a un campamento de Wool aunque sea un nivel antes.

Usarla con ForeverBot

Abre la sección Farming de ForeverBot. Recorre el campamento una vez con Record loop activado, un círculo corto entre las tiendas y hacia un punto seguro, y construye la lista Targets con + Current target a medida que encuentres cada tipo (Defias Trapper, Scarlet Zealot, Dalaran Apprentice, Hillsbrad Farmer); deja sin marcar al élite del campamento. Marca Go to a vendor when bags are full y Repair at vendors, y en Loot and bags activa Sell gray items, Auto loot y Buy food and water. Current status muestra entonces Kills, Gold y Gold/hour, que distinguen un buen campamento de uno abarrotado, y Free slots indica cuándo toca el siguiente viaje al vendedor. Guarda cada campamento con Save profile y cambia entre ellos con Load profile a medida que subes de nivel.

En Settings, pon Route mode en safest para los campamentos de the Barrens y Hillsbrad, para que el circuito se pegue al borde del campamento, y sube el Arrival radius en los campos de Hillsbrad, donde los granjeros deambulan. En Professions, marca Mining y Herbalism con Remember nodes activado, y ForeverBot recogerá el estaño y el Bruiseweed entre campamentos. Ambas secciones están en todos los planes; consulta planes y precios. La automatización va en contra de los términos de servicio del juego y conlleva riesgo de baneo; la guía de configuración inicial explica ese compromiso antes de que pulses Start.

Preguntas frecuentes

¿Qué se vende mejor en un reino nuevo, el Linen o la Wool?

Por pila, la Wool, entre dos y tres veces más, y mantiene su precio durante más tiempo porque menos jugadores farmean la franja 20–25 que la 10–15. Por hora de farmeo la diferencia es menor, ya que los campamentos de Wool tienen mobs más duros y muertes más lentas. Farmea Linen mientras esté por encima de 10 de plata la pila y luego sube.

¿Puede un personaje de la Alianza usar los campamentos de la Horda, y al revés?

Sí, con una larga caminata y sin vendedor amistoso. Ambermill y los campos de Hillsbrad están a un paseo corto de Southshore para la Alianza; la Horda llega a Westfall y Redridge desde el zepelín de Grom'gol a través de Duskwood, una carrera larga al nivel 15. Los campamentos de the Barrens y Stonetalon están pensados para ambos bandos.

¿Debo guardar la tela para mi propia sastrería o venderla?

Vende el Linen mientras el precio esté alto y vuelve a comprarlo más tarde; en el segundo mes una pila cuesta menos de lo que se vendió en la segunda semana. Guarda la Wool solo si vas a subir Sastrería por encima de 75 ahora mismo, porque la Wool sigue siendo cara. El Linen del circuito de Elwynn sigue la misma regla.

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