Spots de farm de Linen et de Wool pour les niveaux 10–25 (les deux factions)

Huit camps de farm de Linen et de Wool pour les niveaux 10–25, des Defias de Westfall au Syndicate de Hillsbrad, avec des chiffres de tissu par heure honnêtes.

Mis à jour le · 10 min de lecture

Spots de farm de Linen et de Wool pour les niveaux 10–25 (les deux factions)

Le tissu est le seul butin que tout personnage d'un royaume neuf veut et que personne ne peut récolter avec un métier. Les tailleurs en ont besoin pour les sacs qui manquent à tout le monde, les Premiers soins en consomment des piles dès le niveau 1, et les deux ont le plus faim durant les premiers mois d'un royaume. Les camps d'humanoïdes qui en lâchent se trouvent sur le chemin normal de la montée de niveau, sur les deux continents ; un personnage qui sait où se tenir entre deux quêtes quitte donc la tranche 10–25 avec de l'argent réel plutôt qu'un sac de déchets gris. Ce guide de farm de Linen cloth marque huit camps pour le Linen et le Wool, trois par faction plus deux dans The Barrens et Stonetalon que les deux camps peuvent atteindre, avec des chiffres de tissu par heure honnêtes pour un personnage d'un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux. Les camps de Linen (étapes 1–4) sont du contenu 10–16 ; les camps de Wool (étapes 5–8) vont de 17 à 26. Chaque étape indique le niveau de ses mobs ; arrivez deux niveaux au-dessus et les morts restent rapides. Nains et gnomes sous le niveau 10 peuvent s'échauffer sur les troggs de la carrière de Dun Morogh, qui lâchent du Linen dès le niveau 8, jusqu'à ce que Westfall soit sûre.

Métiers. Aucun n'est requis : le tissu tombe sur les humanoïdes, pas sur des gisements. Tailoring avec First Aid est l'association naturelle, car le tissu que vous gardez devient sacs et bandages. Skinning ne sert à rien dans les camps d'humanoïdes, mais Mining et Herbalism paient sur les routes entre eux : Tin, Silver, Mageroyal, Briarthorn et Bruiseweed se trouvent tous dans les zones 15–25.

Équipement. La vitesse de mise à mort est tout : les humanoïdes lâchent du tissu au même taux quel que soit celui qui les tue, donc un personnage qui tue deux fois plus vite ramasse deux fois plus de tissu. Prenez l'arme de chaque quête qui en offre une. La plupart de ces camps sont à moitié composés de lanceurs de sorts ; la vie compte donc plus que l'armure.

Place dans les sacs. Linen, Wool, armes grises, verts et objets de quête s'empilent séparément, et les camps de Wool apportent le premier Silk. Quatre sacs de dix emplacements ou plus avant l'étape 5.

Faction. Les étapes 1, 5 et 7 sont en terrain Alliance et les étapes 2, 4 et 8 en terrain Horde ; l'autre camp peut y aller, mais le marchand le plus proche est hostile et, sur un royaume JcJ, le camp devient un combat. Les étapes 3 et 6, à The Barrens et Stonetalon, conviennent aux deux.

L'itinéraire

Carte de l'itinéraire : camps de farm de Linen cloth pour les niveaux 10–25 marqués sur un croquis des deux continents, huit étapes numérotées de Westfall à Hillsbrad
Carte de l'itinéraire : camps de farm de Linen cloth pour les niveaux 10–25 marqués sur un croquis des deux continents, huit étapes numérotées de Westfall à Hillsbrad

Les numéros vont des camps de Linen aux camps de Wool ; la carte montre les huit sur les deux continents, prenez donc ceux que votre faction peut atteindre.

  1. Westfall : les fermes Defias et la côte Riverpaw (10–16). Depuis Sentinel Hill, les Defias se tiennent dans les champs et aux entrées de mines au nord et dans le village au sud-ouest, dans la tranche 10–15 ; les gnolls Riverpaw tiennent la côte et les collines du sud à 12–16. Les deux lâchent régulièrement du Linen et les Defias ajoutent un vert de temps en temps. Le tour complet est dans la route de farm de Westfall.
  2. Tirisfal : les camps Scarlet (10–15). La Scarlet Crusade tient un avant-poste à l'est de Brill et des camps le long de la route du monastère dans le coin nord-est. Les zélotes et missionnaires du dehors sont niveau 10–15 et lâchent du Linen ; le monastère lui-même est une sortie de groupe niveau 30 et plus. La même faction paie bien mieux à 55+ à Tyr's Hand.
  3. The Barrens : les camps de quilboar (10–20). Les fourrés Razormane au nord et à l'est de Crossroads sont du contenu 10–14 ; les camps Bristleback autour de Camp Taurajo et de l'entrée de Razorfen sont 17–22. Les deux lâchent du Linen, et les Bristleback ajoutent le premier Wool. Les camps de quilboar sont denses : attirez vers le bord, ne restez jamais au milieu.
  4. Silverpine : les mages de Dalaran à Ambermill (14–20). Le village du sud-est de Silverpine est plein d'apprentis, d'invocateurs et de leurs gardes. Ce sont des lanceurs de sorts de niveau 14–20, ils meurent donc vite et frappent à distance ; le butin est du Linen d'abord, du Wool à partir de 18. Un personnage de la Horde change de tissu ici sans changer de zone.
  5. Redridge : les camps de gnolls (16–21). Les gnolls de Redridge campent au nord du lac et le long des collines de l'est, trois par feu. Surtout du Wool avec un peu de Linen, plus des pattes de gnoll pour une quête de Lakeshire. Les orcs à l'extrémité est de la zone sont 22–25 et lâchent plus de Wool en groupes plus gros.
  6. Stonetalon : la Venture Company à Windshear Crater (18–23). La société d'exploitation forestière a rempli le cratère du sud-est de Stonetalon d'ouvriers, de contremaîtres et d'ingénieurs qui lâchent du Wool à bon rythme et une pièce d'ingénierie de temps en temps. La Horde vole jusqu'à Sun Rock Retreat ; l'Alliance y arrive à pied depuis Ashenvale.
  7. Wetlands : Dragonmaw et Mosshide (20–26). Les gnolls Mosshide tiennent le marais à l'est de Menethil Harbor à 20–24 ; les orcs Dragonmaw campent plus à l'est et le long de la route nord à 22–26. Les deux lâchent du Wool, les orcs davantage, et le marais entre eux fait pousser du Bruiseweed et de la Stranglekelp. Méfiez-vous des crocolisks dans l'eau.
  8. Hillsbrad : les champs et Durnholde Keep (20–26). Les fermiers des champs à l'ouest de Tarren Mill sont 20–24, non élites et partout ; ils lâchent du Wool et étonnamment d'argent. Le Syndicate à l'intérieur de la forteresse en ruine à l'est est 22–26 et lâche du Wool et le premier Silk. Sur un royaume JcJ, c'est la route la plus disputée du jeu.

Ce que vous obtenez

Source Butin et gisements Pourquoi ça se vend
Defias, Scarlet Crusade et mages de Dalaran (10–20) Linen Cloth, argent, armes grises, un vert et un petit sac de temps en temps Les tailleurs brûlent le Linen pour les premiers sacs et les Premiers soins pour les premiers bandages
Gnolls Riverpaw et de Redridge Linen, puis Wool, pattes de gnoll pour les quêtes de Westfall et Lakeshire Deux tissus pour un seul type de camp
Quilboar Razormane et Bristleback Linen, Wool à partir de 17, défenses pour les quêtes de Crossroads Le seul camp de tissu que les deux factions atteignent à 12
Venture Co., Dragonmaw, Mosshide et Syndicate (18–26) Wool Cloth, un peu de Silk, argent, objets verts Le tissu rare sur un royaume neuf : moins de joueurs farment les 20 que les 10
Fermiers de Hillsbrad Wool, argent, nourriture de marchand Rapide, dense et non élite ; le meilleur Wool brut par heure de la liste
Tin, Silver, Mageroyal, Briarthorn et Bruiseweed entre les camps Minerai et herbes Le bronze demande de l'étain ; les alchimistes ont besoin des trois herbes pour les potions 100–150

Or par heure

D'abord les chiffres honnêtes. À un camp de Linen, un personnage de niveau 12–16 avec une arme correcte tue 60–90 humanoïdes par heure et ramasse environ 40–80 Linen, deux à quatre piles, plus 20–40 pièces d'argent en monnaie et armes grises. Durant le premier mois d'un royaume, une pile de Linen se vend 10–25 pièces d'argent à l'hôtel des ventes et se stabilise à 5–10 une fois que les tailleurs ont leurs sacs ; un marchand paie 2–3. Cela place un camp de Linen à environ 50 pièces d'argent à 1 pièce d'or 20 pièces d'argent de l'heure.

Les camps de Wool paient mieux par tissu et moins bien par mort. Un personnage de niveau 20–25 fait 50–80 morts par heure à Ambermill, Windshear Crater ou dans les champs de Hillsbrad et ramasse environ 30–50 Wool, moins de trois piles, avec 30–60 pièces d'argent en monnaie et un vert de temps en temps. Le Wool se vend 20–50 pièces d'argent la pile les premières semaines et 15–30 ensuite, donc un camp de Wool vaut environ 1–2 pièces d'or de l'heure avant qu'un vert ne se vende.

Ce qui fait bouger le chiffre : l'âge du royaume (le Wool garde son prix plus longtemps que le Linen), le nombre de joueurs qui se partagent le camp, et la vente en piles ou en rouleaux. Deux Linen font un Bolt of Linen Cloth et trois Wool un Bolt of Woolen Cloth ; les rouleaux se vendent rarement plus cher que le tissu qu'ils contiennent, vendez donc le tissu brut en piles complètes de vingt et ne faites des rouleaux que pour votre propre couture.

Conseils

  • Vendez en piles complètes de vingt ; les demi-piles restent invendues alors que les complètes partent le soir même.
  • Dépouillez chaque cadavre, même pour une dague grise ; à ces niveaux, les armes grises représentent un quart de vos pièces.
  • Gardez les quêtes du camp dans votre journal : pattes de gnoll, défenses de quilboar et bandanas Defias rapportent de l'argent pour des morts que vous faites de toute façon.
  • Apprenez First Aid avant l'étape 1 et gardez dix Linen pour vous ; un bandage après chaque combat est le moyen le moins cher d'augmenter les morts par heure.
  • Attirez les lanceurs de sorts dans un coin. Les apprentis de Dalaran et les missionnaires Scarlet font mal à trois mais meurent un par un avec un mur dans le dos.
  • Vérifiez l'hôtel des ventes chaque jour : quand le Linen passe sous 5 pièces d'argent la pile, passez à un camp de Wool, même un niveau trop tôt.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Farming de ForeverBot. Parcourez le camp une fois avec Record loop activé, un petit cercle à travers les tentes puis vers un endroit sûr, et construisez la liste Targets avec + Current target au fil des types rencontrés (Defias Trapper, Scarlet Zealot, Dalaran Apprentice, Hillsbrad Farmer) ; laissez l'élite du camp décochée. Cochez Go to a vendor when bags are full et Repair at vendors, et dans Loot and bags activez Sell gray items, Auto loot et Buy food and water. Current status affiche alors Kills, Gold et Gold/hour, qui distinguent un bon camp d'un camp bondé, et Free slots indique quand le prochain trajet chez le marchand approche. Gardez chaque camp avec Save profile et passez de l'un à l'autre avec Load profile en montant de niveau.

Dans Settings, réglez Route mode sur safest pour les camps de The Barrens et de Hillsbrad afin que la boucle longe le bord du camp, et augmentez l'Arrival radius dans les champs de Hillsbrad, où les fermiers errent. Dans Professions, cochez Mining et Herbalism avec Remember nodes activé, et ForeverBot ramasse l'étain et le Bruiseweed entre les camps. Les deux sections sont dans chaque formule ; voir formules et tarifs. L'automatisation est contraire aux conditions d'utilisation du jeu et comporte un risque de bannissement ; le guide de première configuration explique ce compromis avant d'appuyer sur Start.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qui se vend le mieux sur un royaume neuf, le Linen ou le Wool ?

À la pile, le Wool, de deux à trois fois, et il garde son prix plus longtemps car moins de joueurs farment la tranche 20–25 que la tranche 10–15. À l'heure de farm, l'écart est plus faible, car les camps de Wool ont des mobs plus durs et des morts plus lentes. Farmez du Linen tant qu'il dépasse 10 pièces d'argent la pile, puis montez.

Un personnage de l'Alliance peut-il utiliser les camps de la Horde, et inversement ?

Oui, au prix d'une longue marche et sans marchand ami. Ambermill et les champs de Hillsbrad sont à courte distance de Southshore pour l'Alliance ; la Horde atteint Westfall et Redridge depuis le zeppelin de Grom'gol en passant par Duskwood, une longue course à 15. Les camps de The Barrens et de Stonetalon sont faits pour les deux camps.

Dois-je garder le tissu pour mon propre Tailoring ou le vendre ?

Vendez le Linen tant que le prix est élevé et rachetez-le plus tard ; au deuxième mois, une pile coûte moins cher qu'elle ne s'est vendue à la deuxième semaine. Ne gardez le Wool que si vous montez Tailoring au-delà de 75 maintenant, car le Wool reste cher. Le Linen de la boucle d'Elwynn suit la même règle.

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