Warrior Leveling Build 1–60: Arms-Talente, Werte und Rotation für Vanilla WoW

Ein Warrior Leveling Build für Vanilla WoW: 31/20/0 Arms mit Sweeping Strikes und Mortal Strike, mit Talentreihenfolge, Werten, Ausrüstung, Rotation und Level-Zonen.

Aktualisiert am · 5 Min. Lesezeit

Warrior · Arms

SchadenLeveln 1–60

Talente auf 60 31 / 20 / 0

  1. Arms31
  2. Fury20
  3. Protection0

Wertepriorität

  1. Strength
  2. Stamina
  3. Agility
  4. Hit
Warrior Leveling Build 1–60: Arms-Talente, Werte und Rotation für Vanilla WoW

Der Krieger ist die Klasse, die allein am langsamsten levelt, und eine der stärksten, sobald sie ausgerüstet ist. Jeder Kampf kostet Gesundheit, es gibt keine Selbstheilung, und Wut entsteht nur durch Treffen und Getroffenwerden. Der Weg hindurch ist eine große Zweihandwaffe und Talente, die jeden Schlag zählen lassen. Dieser Warrior Leveling Build geht tief in Arms für Tactical Mastery, Deep Wounds, Sweeping Strikes und Mortal Strike auf 40 und steckt den Rest in Fury für mehr Krits und mehr Wut. Es ist der klassische 31/20/0-Pfad, und er funktioniert mit Quest-Ausrüstung. Unten findest du die Talentreihenfolge, die Werte, den Pull-Ablauf und die Zonen, zu denen er passt, auf einem Realm der Vanilla-Ära wie WoW Forever.

Für wen ist dieser Build

Dieser Build passt zu Spielern, die allein mit einer Zweihandwaffe questen und grinden wollen. Er schlägt beim Opener hart zu, trifft mit Sweeping Strikes zwei Mobs gleichzeitig, und Mortal Strike gibt dir ab 40 einen starken, verlässlichen Knopf.

Dafür verzichtest du auf Durchhaltevermögen. Du isst nach fast jedem Kampf, und drei Mobs auf einmal zu ziehen bleibt ohne Heiler gefährlich. Außerdem lässt er Protection leer, sodass Tanken in Dungeons auf niedrigen Leveln möglich ist, ab den Vierzigern aber schwerer wird.

Talente

Steck jeden Punkt in Arms bis Mortal Strike auf 40 und füll dann von 41 bis 60 Fury auf.

Level Talente Punkte
10–19 Improved Heroic Strike, Deflection, Improved Charge, Tactical Mastery 10 Arms
20–29 Anger Management, Deep Wounds, Improved Overpower, Two-Handed Weapon Specialization 20 Arms
30–39 Sweeping Strikes, Waffenspezialisierung für deinen Waffentyp, Impale 30 Arms
40 Mortal Strike 31 Arms
41–50 Cruelty, Unbridled Wrath 31 Arms, 10 Fury
51–60 Improved Battle Shout, Piercing Howl, Enrage 31 Arms, 20 Fury
  • Tactical Mastery. Du behältst beim Haltungswechsel einen Teil deiner Wut, sodass ein kurzer Wechsel in die Defensive Stance im falschen Moment deinen Kampf nicht mehr zurücksetzt.
  • Deep Wounds. Jeder kritische Treffer löst eine Blutung aus, und mit Impale und Cruelty bringt sie in jedem Kampf stetigen Schaden.
  • Sweeping Strikes. Deine nächsten Angriffe treffen auch einen Gegner in der Nähe, was aus einem Pull mit zwei Mobs einen kurzen Kampf macht.
  • Mortal Strike. Ein starker Sofortangriff mit kurzer Abklingzeit, der außerdem die Heilung auf dem Ziel verringert; dein wichtigster Knopf ab 40.

Werte und Ausrüstung

Strength kommt zuerst: Es gibt Attack Power, und Attack Power gibt sowohl Schaden als auch Wut. Stamina ist ein enger Zweiter, denn der gesamte Durchhalteplan des Kriegers besteht aus einer großen Gesundheitsleiste und Essen nach dem Kampf. Agility bringt Krit-Chance und etwas Armor, und jeder Krit füttert Deep Wounds. Hit wird nützlich, sobald du es in den Fünfzigern auf Ausrüstung findest, denn verfehlte Overpowers und Mortal Strikes verschwenden Wut.

Grüne Items of the Bear (Strength und Stamina) sind für den größten Teil des Spiels ideal, mit of the Monkey und of the Tiger als guten Alternativen. Prüf jede Zweihandwaffe, die droppt oder als Quest-Belohnung auftaucht, denn die Waffe zählt für einen Arms-Krieger mehr als jeder andere Platz.

Nutze eine langsame Zweihandwaffe: Axt, Schwert, Keule oder Stangenwaffe, was auf deinem Level am besten ist, und steck die Spezialisierungspunkte in ihren Typ. Äxte und Stangenwaffen geben Krit-Chance, Schwerter zusätzliche Angriffe und Keulen eine Chance zu betäuben. Trag Mail bis 40, lern dann Plate Mail und wechsle auf Plate, sobald du Teile findest.

So spielst du ihn

Jeder Kampf folgt derselben Schleife, aufgebaut um Wut von Charge und Gesundheit aus Essen.

  1. Eröffne mit Charge aus der Battle Stance; mit Improved Charge startest du mit genug Wut für Rend oder Heroic Strike.
  2. Halte Battle Shout aktiv und wende Rend bei Humanoiden und Tieren an; lass es bei Mobs aus, die gegen Blutungen immun sind.
  3. Nutze Overpower, wann immer der Mob ausweicht, Mortal Strike ab 40 bei jeder Gelegenheit und Heroic Strike, wenn die Wut hoch ist.
  4. Wenn zwei Mobs an dir hängen, nutze zuerst Sweeping Strikes, dann Cleave oder Mortal Strike und Thunder Clap, um sie zu verlangsamen.
  5. Beende mit Execute bei niedriger Gesundheit; nutze Hamstring bei Fliehenden, damit sie keine Freunde mitbringen.
  6. Bei Gefahr nutze Retaliation, einen schnellen Wechsel in die Defensive Stance oder Intimidating Shout und einen Verband.
  7. Iss nach dem Kampf und halte Erste Hilfe gelernt, damit Verbände die Lücke zwischen den Essenspausen schließen.

Wo leveln

Krieger leveln am besten in Zonen mit dichten Quest-Knotenpunkten und Humanoiden oder Tieren, die du einzeln oder zu zweit ziehen kannst. Folge früh der Allianz-Leveling-Route 1–20 oder der Horde-Leveling-Route 1–20, danach der Leveling-Route 30–40 für beide Fraktionen.

Krieger profitieren außerdem enorm von Dungeons, weil eine Gruppe die Pausen beseitigt. Der Guide zu Scarlet Monastery deckt die vier Flügel von den hohen Zwanzigern bis in die mittleren Vierziger ab, ein natürlicher Ort, um eine bessere Zweihandwaffe zu finden.

Mit ForeverBot ausführen

Öffne den Bereich Leveling und aktiviere Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically, Use flight paths und Equip upgrades. Beobachte die ersten Upgrades genau: Du willst die beste Zweihandwaffe, nicht eine Einhandwaffe mit höherem Item-Level. Setz unter Combat and rest Eat below HP recht hoch, etwa 50–60 Prozent, denn Krieger verlieren schnell Gesundheit; Drink below mana spielt für einen Krieger keine Rolle. Aktiviere Repair at vendors, Buy food and water und Sell junk, denn Plate-Reparaturen summieren sich.

Aktiviere Avoid dangerous zones und stell in Settings den Route mode auf safest, damit die Route von Elite-Camps und großen Patrouillen wegbleibt. Beobachte XP/hour in Current status, um zu sehen, wann sich eine Zone nicht mehr lohnt. Automatisierung verstößt gegen die Regeln vieler Realms, auch vieler privater; lies die Regeln deines Realms, bevor du beginnst, und akzeptiere, dass das Risiko für dein Konto bei dir liegt.

Häufige Fragen

Soll ein Krieger als Arms oder Fury leveln?

Arms ist die übliche Wahl zum Leveln, weil es mit einer einzelnen Zweihandwaffe funktioniert und Sweeping Strikes und Mortal Strike erreicht, die in Solokämpfen am meisten helfen. Fury braucht zwei gute Einhandwaffen und mehr Ausrüstung, um zu glänzen. Viele Krieger leveln als Arms und skillen auf 60 für Raids auf Fury um, wo Dual Wield zur stärkeren Option wird.

Welchen Waffentyp soll ich wählen?

Wähle die Zweihandwaffe, die auf deinem Level am besten ist, und steck die Spezialisierungspunkte in ihren Typ. Langsame Waffen sind besser, weil Mortal Strike, Overpower und Heroic Strike Schaden zusätzlich zum Waffenschaden machen. Warte nicht auf die perfekte Waffe eines Typs; eine deutlich bessere Keule schlägt beim Leveln ein etwas besseres Schwert.

Wie gehe ich mit zwei oder drei Mobs gleichzeitig um?

Zwei Mobs sind mit Sweeping Strikes, Cleave und Thunder Clap in Ordnung. Drei sind riskant, nutze also Retaliation oder Intimidating Shout früh statt spät und verbinde dich, während ein Mob in Furcht ist. Stößt ein dritter Mob ungebeten dazu, töte den schwächsten zuerst und jag keinen Fliehenden hinterher.

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