Build de subida de nivel de Warrior 1–60: talentos Arms, estadísticas y rotación en vanilla

Build de subida de nivel de Warrior para WoW vanilla: 31/20/0 Arms hasta Sweeping Strikes y Mortal Strike, con orden de talentos, equipo, rotación y zonas.

Actualizado el · 6 min de lectura

Warrior · Arms

DañoSubida de nivel 1–60

Talentos a nivel 60 31 / 20 / 0

  1. Arms31
  2. Fury20
  3. Protection0

Prioridad de estadísticas

  1. Strength
  2. Stamina
  3. Agility
  4. Hit
Build de subida de nivel de Warrior 1–60: talentos Arms, estadísticas y rotación en vanilla

El Warrior es la clase que más despacio sube de nivel en solitario y una de las más fuertes cuando ya tiene equipo. Cada combate cuesta vida, no tiene curación propia y la ira solo llega al golpear y al recibir golpes. La salida es un arma grande a dos manos y talentos que hagan que cada golpe cuente. Esta build de subida de nivel de Warrior va a fondo en Arms para conseguir Tactical Mastery, Deep Wounds, Sweeping Strikes y Mortal Strike a nivel 40, y luego gasta el resto en Fury para más críticos y más ira. Es el camino clásico 31/20/0 y funciona con equipo de misiones. Abajo tienes el orden de talentos, las estadísticas, el ciclo de cada pull y las zonas que le van bien en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.

¿Para quién es esta build?

Esta build es para quien quiere hacer misiones y farmear mobs en solitario con un arma a dos manos. Golpea fuerte al abrir, alcanza a dos mobs a la vez con Sweeping Strikes, y Mortal Strike te da un botón fuerte y fiable a partir del nivel 40.

Lo que sacrifica es la capacidad de aguante. Comerás después de casi cada combate, y atraer tres mobs a la vez sigue siendo peligroso sin un sanador. Además deja Protection vacío, así que tanquear mazmorras es posible a niveles bajos, pero se vuelve más difícil a partir de los cuarenta.

Talentos

Pon todos los puntos en Arms hasta Mortal Strike a nivel 40 y luego llena Fury del 41 al 60.

Niveles Talentos Puntos
10–19 Improved Heroic Strike, Deflection, Improved Charge, Tactical Mastery 10 Arms
20–29 Anger Management, Deep Wounds, Improved Overpower, Two-Handed Weapon Specialization 20 Arms
30–39 Sweeping Strikes, la especialización de tu tipo de arma, Impale 30 Arms
40 Mortal Strike 31 Arms
41–50 Cruelty, Unbridled Wrath 31 Arms, 10 Fury
51–60 Improved Battle Shout, Piercing Howl, Enrage 31 Arms, 20 Fury
  • Tactical Mastery. Conservas parte de la ira al cambiar de actitud, así que un paso rápido a Defensive Stance en un mal momento ya no reinicia el combate.
  • Deep Wounds. Cada golpe crítico provoca un sangrado y, junto con Impale y Cruelty, añade daño constante a cada combate.
  • Sweeping Strikes. Tus siguientes ataques también golpean a un enemigo cercano, lo que convierte un pull de dos en un combate corto.
  • Mortal Strike. Un ataque instantáneo fuerte con un tiempo de reutilización corto que además reduce la curación del objetivo; tu botón principal desde el nivel 40.

Estadísticas y equipo

Strength va primero: da Attack Power, y el Attack Power da tanto daño como ira. Stamina va muy cerca en segundo lugar, porque todo el plan de aguante del Warrior es una barra de vida grande y comida después del combate. Agility añade probabilidad de crítico y algo de Armor, y cada crítico alimenta Deep Wounds. Hit empieza a ser útil cuando lo encuentras en el equipo en los cincuenta, porque fallar Overpower y Mortal Strike desperdicia ira.

Los verdes of the Bear (Strength y Stamina) son ideales durante casi todo el juego, con of the Monkey y of the Tiger como buenas alternativas. Revisa cada arma a dos manos que caiga o que aparezca como recompensa de misión, porque para un Warrior Arms el arma importa más que cualquier otro hueco.

Usa un arma lenta a dos manos: hacha, espada, maza o arma de asta, la que sea mejor a tu nivel, y pon los puntos de especialización en su tipo. Las hachas y las armas de asta añaden probabilidad de crítico, las espadas dan ataques extra y las mazas una probabilidad de aturdir. Lleva malla hasta el nivel 40, luego entrena Plate Mail y pasa a placas a medida que encuentres piezas.

Cómo jugarla

Cada combate sigue el mismo ciclo, construido sobre la ira de Charge y la vida que recuperas con comida.

  1. Abre con Charge desde Battle Stance; con Improved Charge empiezas con ira suficiente para Rend o Heroic Strike.
  2. Mantén Battle Shout activo y aplica Rend a humanoides y bestias; sáltatelo con los mobs inmunes a sangrados.
  3. Usa Overpower cada vez que el mob esquive, Mortal Strike en cuanto esté disponible desde el nivel 40 y Heroic Strike cuando tengas mucha ira.
  4. Cuando tengas dos mobs encima, usa primero Sweeping Strikes, luego Cleave o Mortal Strike, y Thunder Clap para ralentizarlos.
  5. Remata con Execute cuando les quede poca vida; usa Hamstring con los que huyen para que no traigan amigos.
  6. Si te ves en apuros, usa Retaliation, un cambio rápido a Defensive Stance o Intimidating Shout y una venda.
  7. Come después del combate y mantén entrenado First Aid para que las vendas cubran el hueco entre comidas.

Dónde subir de nivel

Los Warriors suben mejor en zonas con centros de misiones densos y humanoides o bestias que puedas atraer de uno en uno o de dos en dos. Al principio sigue la ruta de subida de nivel 1–20 de la Alianza o la ruta de subida de nivel 1–20 de la Horda, y después la ruta de subida de nivel 30–40 para ambas facciones.

Los Warriors también sacan mucho de las mazmorras, porque un grupo elimina el tiempo muerto. La guía de la mazmorra Scarlet Monastery cubre las cuatro alas desde finales de los veinte hasta mediados de los cuarenta, un sitio natural para encontrar una mejor arma a dos manos.

Usarla con ForeverBot

Abre la sección Leveling y marca Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically, Use flight paths y Equip upgrades. Vigila de cerca las primeras mejoras: quieres la mejor arma a dos manos, no una de una mano con un nivel de objeto más alto. En Combat and rest, pon Eat below HP bastante alto, entre el 50 y el 60 por ciento, porque los Warriors pierden vida rápido; Drink below mana no importa para un Warrior. Marca Repair at vendors, Buy food and water y Sell junk, ya que las reparaciones de placas se acumulan.

Marca Avoid dangerous zones y, en Settings, pon Route mode en safest para que la ruta se mantenga lejos de los campamentos de élites y de las patrullas grandes. Mira XP/hour en Current status para ver cuándo una zona ha dejado de rendir. La automatización va en contra de las normas de muchos reinos, incluidos muchos privados; lee las normas de tu reino antes de empezar y acepta que el riesgo para tu cuenta es tuyo.

Preguntas frecuentes

¿Debe un Warrior subir de nivel como Arms o como Fury?

Arms es la elección habitual para subir de nivel, porque funciona con una sola arma a dos manos y llega a Sweeping Strikes y Mortal Strike, que son lo que más ayuda en los combates en solitario. Fury necesita dos buenas armas de una mano y más equipo para brillar. Muchos Warriors suben como Arms y cambian a Fury a nivel 60 para las bandas, donde llevar dos armas pasa a ser la opción más fuerte.

¿Qué tipo de arma debería elegir?

Elige el arma a dos manos que sea mejor a tu nivel y pon los puntos de especialización en su tipo. Las armas lentas son mejores, porque Mortal Strike, Overpower y Heroic Strike suman daño encima del daño del arma. No esperes a un arma perfecta de un solo tipo; mientras subes de nivel, una maza mucho mejor gana a una espada solo un poco mejor.

¿Cómo me las arreglo con dos o tres mobs a la vez?

Dos mobs no son problema con Sweeping Strikes, Cleave y Thunder Clap. Tres son arriesgados, así que usa Retaliation o Intimidating Shout pronto y no tarde, y véndate mientras un mob está asustado. Si se une un tercer mob sin que lo hayas atraído, mata primero al más débil y no persigas a los que huyen.

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