Build guerrier de montée de niveau 1–60 : talents Arms, stats et rotation pour WoW vanilla
Build guerrier de montée de niveau pour WoW vanilla : Arms 31/20/0 vers Sweeping Strikes et Mortal Strike, avec ordre des talents, stats, équipement, rotation et zones.
Warrior · Arms
DégâtsMontée de niveau 1–60
Talents au niveau 60 31 / 20 / 0
- Arms31
- Fury20
- Protection0
Priorité des statistiques
- Strength
- Stamina
- Agility
- Hit
Le guerrier est la classe la plus lente à monter seule et l'une des plus fortes une fois équipée. Chaque combat coûte de la vie, il n'y a pas d'autosoin, et la rage ne vient qu'en frappant et en étant frappé. Le chemin passe par une grosse arme à deux mains et des talents qui font compter chaque coup. Ce build guerrier de montée de niveau va profondément dans Arms pour Tactical Mastery, Deep Wounds, Sweeping Strikes et Mortal Strike au niveau 40, puis dépense le reste dans Fury pour plus de critiques et plus de rage. C'est la voie classique 31/20/0, et elle fonctionne avec l'équipement de quêtes. Voici l'ordre des talents, les stats, la boucle de pull et les zones qui lui conviennent sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Pour qui est ce build
Ce build convient à un joueur qui veut faire des quêtes et grinder seul avec une arme à deux mains. Il frappe fort à l'ouverture, fauche deux mobs à la fois avec Sweeping Strikes, et Mortal Strike donne un bouton solide et fiable dès le niveau 40.
Il sacrifie l'endurance. Vous mangerez après presque chaque combat, et pull trois mobs à la fois reste dangereux sans soigneur. Il laisse aussi Protection vide : tanker des donjons est possible à bas niveau mais devient plus difficile à partir de la quarantaine.
Talents
Mettez chaque point dans Arms jusqu'à Mortal Strike au niveau 40, puis remplissez Fury du niveau 41 au niveau 60.
| Niveaux | Talents | Points |
|---|---|---|
| 10–19 | Improved Heroic Strike, Deflection, Improved Charge, Tactical Mastery | 10 Arms |
| 20–29 | Anger Management, Deep Wounds, Improved Overpower, Two-Handed Weapon Specialization | 20 Arms |
| 30–39 | Sweeping Strikes, spécialisation d'arme pour votre type d'arme, Impale | 30 Arms |
| 40 | Mortal Strike | 31 Arms |
| 41–50 | Cruelty, Unbridled Wrath | 31 Arms, 10 Fury |
| 51–60 | Improved Battle Shout, Piercing Howl, Enrage | 31 Arms, 20 Fury |
- Tactical Mastery. Vous gardez une partie de votre rage quand vous changez de posture : un bref passage en Defensive Stance à un mauvais moment ne remet donc plus votre combat à zéro.
- Deep Wounds. Chaque coup critique déclenche un saignement, et avec Impale et Cruelty il ajoute des dégâts réguliers à chaque combat.
- Sweeping Strikes. Vos prochaines attaques touchent aussi un ennemi proche, ce qui transforme un pull de deux en un combat court.
- Mortal Strike. Une puissante attaque instantanée à court délai de recharge qui réduit aussi les soins reçus par la cible ; votre bouton principal dès le niveau 40.
Statistiques et équipement
Strength passe en premier : elle donne de la puissance d'attaque, et la puissance d'attaque donne à la fois des dégâts et de la rage. Stamina vient de très près, car tout le plan d'endurance du guerrier repose sur une grande barre de vie et de la nourriture après le combat. Agility ajoute des chances de critique et un peu d'armure, et chaque critique alimente Deep Wounds. Hit devient utile quand vous le trouvez sur l'équipement dans la cinquantaine, car les Overpower et Mortal Strike ratés gaspillent de la rage.
Les verts of the Bear (Strength et Stamina) sont idéaux presque tout le jeu, avec of the Monkey et of the Tiger comme bonnes alternatives. Vérifiez chaque arme à deux mains qui tombe ou qui apparaît comme récompense de quête, car l'arme compte plus que tout autre emplacement pour un guerrier Arms.
Utilisez une arme à deux mains lente : hache, épée, masse ou arme d'hast, la meilleure à votre niveau, et mettez les points de spécialisation dans son type. Les haches et armes d'hast ajoutent des chances de critique, les épées donnent des attaques supplémentaires et les masses une chance d'étourdir. Portez de la maille jusqu'au niveau 40, puis apprenez Plate Mail et passez aux plaques à mesure que vous trouvez des pièces.
Comment le jouer
Chaque combat suit la même boucle, construite autour de la rage de Charge et de la vie de la nourriture.
- Ouvrez avec Charge depuis Battle Stance ; avec Improved Charge vous commencez avec assez de rage pour Rend ou Heroic Strike.
- Gardez Battle Shout actif et appliquez Rend sur les humanoïdes et les bêtes ; sautez-le sur les mobs immunisés contre les saignements.
- Utilisez Overpower dès que le mob esquive, Mortal Strike à chaque recharge à partir du niveau 40, et Heroic Strike quand la rage est haute.
- Quand deux mobs sont sur vous, utilisez Sweeping Strikes d'abord, puis Cleave ou Mortal Strike, et Thunder Clap pour les ralentir.
- Finissez avec Execute à faible vie ; utilisez Hamstring sur ceux qui fuient pour qu'ils n'amènent pas d'amis.
- En cas de problème, utilisez Retaliation, un bref passage en Defensive Stance, ou Intimidating Shout et un bandage.
- Mangez après le combat, et gardez les premiers soins appris pour que les bandages comblent l'écart entre les pauses repas.
Où monter de niveau
Les guerriers montent le mieux dans les zones avec des points de ralliement de quêtes denses et des humanoïdes ou des bêtes qu'on peut pull un ou deux à la fois. Suivez la route de montée de niveau 1 à 20 de l'Alliance ou la route de montée de niveau 1 à 20 de la Horde au début, puis la route de montée de niveau 30 à 40 pour les deux factions.
Les guerriers gagnent aussi beaucoup des donjons, car un groupe supprime les temps morts. Le guide du donjon de Scarlet Monastery couvre les quatre ailes de la fin de la vingtaine au milieu de la quarantaine, un endroit naturel pour trouver une meilleure arme à deux mains.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Leveling et cochez Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically, Use flight paths et Equip upgrades. Surveillez de près les premières améliorations : vous voulez la meilleure arme à deux mains, pas une arme à une main avec un niveau d'objet plus élevé. Sous Combat and rest, réglez Eat below HP assez haut, environ 50 à 60 pour cent, car les guerriers perdent vite de la vie ; Drink below mana n'a pas d'importance pour un guerrier. Cochez Repair at vendors, Buy food and water et Sell junk, car les réparations de plaques s'additionnent.
Cochez Avoid dangerous zones et, dans Settings, réglez Route mode sur safest pour que la route reste loin des camps d'élites et des grosses patrouilles. Surveillez XP/hour dans Current status pour voir quand une zone a cessé de payer. L'automatisation enfreint les règles de nombreux royaumes, y compris beaucoup de royaumes privés ; lisez les règles de votre royaume avant de commencer et acceptez que le risque pour votre compte soit le vôtre.
Questions fréquentes
Un guerrier doit-il monter de niveau en Arms ou en Fury ?
Arms est le choix habituel pour monter de niveau, car il fonctionne avec une seule arme à deux mains et atteint Sweeping Strikes et Mortal Strike, qui aident le plus dans les combats en solo. Fury demande deux bonnes armes à une main et plus d'équipement pour briller. Beaucoup de guerriers montent en Arms et changent de spécialisation pour Fury au niveau 60 pour les raids, où le maniement de deux armes devient l'option la plus forte.
Quel type d'arme dois-je choisir ?
Choisissez la meilleure arme à deux mains à votre niveau et mettez les points de spécialisation dans son type. Les armes lentes sont meilleures, car Mortal Strike, Overpower et Heroic Strike ajoutent des dégâts en plus de ceux de l'arme. N'attendez pas une arme parfaite d'un type ; une masse bien meilleure bat une épée légèrement meilleure en montant de niveau.
Comment gérer deux ou trois mobs à la fois ?
Deux mobs passent avec Sweeping Strikes, Cleave et Thunder Clap. Trois sont risqués : utilisez donc Retaliation ou Intimidating Shout tôt plutôt que tard, et bandez-vous pendant qu'un mob est terrorisé. Si un troisième mob arrive sans invitation, tuez le plus faible d'abord et ne poursuivez pas ceux qui fuient.
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