Guía de la mazmorra Razorfen Kraul: jefes jabaespines y misiones para niveles 25–35
Guía de la mazmorra Razorfen Kraul para niveles 25–35: el laberinto de zarzas del sur de the Barrens, jefes jabaespines en orden, misiones y tiempo realista.
Razorfen Kraul (Horado Rajacieno) es un laberinto de espinas gigantes donde los jabaespines del sur de the Barrens guardan a sus jabalíes sagrados, a sus geomantes y a su vieja bruja sacerdotisa. Es la siguiente mazmorra natural para un personaje de la Horda que ha terminado the Wailing Caverns, ya que está cerca de Camp Taurajo y llena de misiones de Ratchet, Thunder Bluff y Undercity. La incursión es honesta: experiencia constante, un goblin al que rescatar y un jefe final cuyo medallón paga bien. Esta guía de la mazmorra Razorfen Kraul sigue a los jefes en orden, enumera las misiones y da tiempos realistas para un grupo de cinco de nivel 25–35 en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
Dónde está y qué necesitas
Niveles. Los primeros jabaespines rondan el nivel 25 y Charlga Razorflank, al final, está en la parte baja de la treintena. Un grupo cuyo miembro de menor nivel tiene 27 va cómodo; al 25 funciona con un buen sanador. Pasado el 35 la experiencia se desvanece y la incursión sirve para limpiar misiones.
Grupo. Un tanque, un sanador y tres de daño. Los jabaespines vienen en grupos mixtos de guerreros, cazadores y geomantes que sueltan tótems, así que conviene tener a un jugador que mate los tótems rápido.
Cómo llegar. El Kraul está en el extremo sur de the Barrens, al oeste del camino justo antes de que suba hacia Thousand Needles. Los jugadores de la Horda vuelan a Camp Taurajo y cabalgan hacia el sur. Los jugadores de la Alianza suelen volar a Ratchet y cabalgar a lo largo de todo the Barrens, pasando Taurajo con cuidado, o suben por el camino desde Thousand Needles.
Misiones. De Mebok Mizzyrix en Ratchet, Blueleaf Tubers te da una caja con una tuza que desentierra tubérculos dentro de la instancia; ambas facciones pueden aceptarla. The Crone of the Kraul pide el medallón de Charlga Razorflank: los jugadores de la Horda la reciben de Auld Stonespire en Thunder Bluff, y los de la Alianza de Falfindel Waywarder en Thalanaar, en Feralas. Los jugadores de la Horda también pueden llevar Going, Going, Guano del Master Apothecary Faranell en Undercity. Dentro, Willix the Importer ofrece una misión de escolta propia.
La ruta
Los números siguen el orden en que un grupo suele encontrarse con cada jefe en su camino entre las espinas.
- Roogug. Un geomante jabaespín cerca del inicio que coloca tótems de tierra. Mata primero los tótems y luego a él.
- Willix the Importer. Un goblin retenido en un corral cerca de los primeros túneles. Acepta su misión y escóltalo hasta la salida; se mueve despacio y a veces atrae a jabaespines, así que protégelo por el camino.
- Aggem Thorncurse. Un sacerdote jabaespín en una hondonada de espinas que se cura a sí mismo e invoca un espíritu de jabalí. Interrumpe las curaciones y mata rápido al espíritu.
- Death Speaker Jargba. Un chamán que toma el control mental de un jugador. Ten listo el control de masas para el jugador hechizado y manteneos juntos para que nadie acabe arrastrando a un segundo grupo.
- Overlord Ramtusk. El líder guerrero, en un gran claro con varios guardias. Aparta primero a los guardias de él y luego lucha contra él a solas.
- Agathelos the Raging. Un enorme jabalí sagrado en su corral. Golpea fuerte y se enfurece; deja que el tanque lo ponga de cara a una pared y mantén alto el maná del sanador.
- Blind Hunter y Earthcaller Halmgar. Dos raros. El Blind Hunter a veces espera en una cueva de murciélagos fuera de la ruta, y Halmgar puede estar en un claro lateral. Mátalos si están.
- Charlga Razorflank. La vieja bruja del final, en una cámara custodiada por místicos jabaespines. Se cura a sí misma y a sus guardias y lanza relámpagos; acaba con los guardias, interrúmpela y despoja su medallón.
Qué obtienes
| Recompensa | De dónde sale | Por qué merece la pena |
|---|---|---|
| The Crone of the Kraul | El medallón de Charlga Razorflank | La mayor recompensa de misión de la incursión para cualquier facción |
| Blueleaf Tubers | Tubérculos desenterrados por tu tuza | Una misión neutral de Ratchet con una recompensa útil |
| Willix the Importer | Escoltar al goblin hasta la salida | Experiencia fácil y varias recompensas a elegir |
| Going, Going, Guano | Guano de los murciélagos de las zonas de cueva | Una entrega rápida en Undercity |
| Botín de los jefes | Objetos azules y verdes de Charlga, Agathelos y los raros | Mejoras para lanzadores, cazadores y cuerpo a cuerpo al nivel 30 |
| Jabaespines normales | Wool, Silk y botín gris para vender | Cubre las reparaciones y la comida |
Tiempo que lleva
Un grupo que conoce los túneles limpia el Kraul en aproximadamente 70–100 minutos. Una primera incursión suele llevar dos horas, sobre todo porque los caminos de espinas dan vueltas y es fácil atraer a un grupo desde una cornisa superior.
Las entregas se reparten en tres sitios: Ratchet para los tubérculos, Thunder Bluff o Thalanaar para el medallón y Undercity para el guano. Contando los viajes, una tarde en el Kraul vale aproximadamente un nivel para un personaje de nivel 29 y algo menos al 33.
Consejos
- Recoge la caja de la tuza en Ratchet antes de salir, porque sin ella no hay forma de desenterrar tubérculos.
- Mata los tótems de los geomantes en cuanto aparezcan; curan y protegen a todo el grupo.
- Vigila las cornisas sobre los caminos, ya que los jabaespines de allí arriba se unen a los combates de abajo.
- Libera a Willix pronto y escóltalo hasta la salida antes de los pulls más difíciles.
- Ten preparada una disipación para los místicos de Charlga, que envenenan y maldicen al grupo.
- Usa la piedra de hogar desde el final si puedes, porque el camino de vuelta entre las espinas es largo.
Usarla con ForeverBot
Abre la sección Dungeons y elige Razorfen Kraul en la lista para tu nivel. Start te lleva desde Camp Taurajo hasta la entrada del laberinto de espinas; los pulls de dentro son cosa tuya, porque ForeverBot no juega la mazmorra. En Settings, un personaje de la Alianza debería poner Route mode en safest para que el trayecto pase a distancia de Taurajo, y todos deberían marcar Buy food and water y Repair at vendors.
Después de la incursión, la sección Leveling con Pick guide by level and zone recoge las misiones de Thousand Needles y Stonetalon, y la ruta de subida de nivel 20–30 muestra adónde ir después. Para la otra mazmorra de the Barrens, consulta la guía de Wailing Caverns. Todas las secciones vienen con todos los planes; consulta planes y precios.
Preguntas frecuentes
¿Qué nivel debería tener para Razorfen Kraul?
Nivel 27 para todo el grupo es un comienzo cómodo, y con 30 Charlga resulta fácil. Al 25 la primera mitad va bien, pero Agathelos y la vieja bruja pegan fuerte, así que lleva un buen sanador. Por encima del 35 la experiencia es poca y el Kraul pasa a ser un lugar para terminar las misiones que te hayas dejado.
¿Cómo funciona la misión Blueleaf Tubers?
Mebok Mizzyrix en Ratchet te da una caja con una tuza husmeadora y un palo para darle órdenes. Dentro del Kraul, suelta la tuza cerca de los pequeños montículos de los túneles y desenterrará un tubérculo para que lo recojas. Lleva los tubérculos de vuelta a Ratchet para obtener la recompensa. Cada jugador necesita su propia caja.
¿Merece la pena Razorfen Kraul para los jugadores de la Alianza?
Puede merecerla. La instancia y la mayoría de las misiones funcionan igual para ambas facciones, y The Crone of the Kraul tiene una versión de la Alianza en Thalanaar. El inconveniente es el trayecto por tierras de la Horda pasando junto a Camp Taurajo. Los grupos de la Alianza del mismo nivel suelen elegir en su lugar Blackfathom Deeps o the Stockade.
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