Ruta de subida de nivel 20–30 para ambas facciones: Redridge, Duskwood, Stonetalon y Hillsbrad
Ruta de subida de nivel 20-30 para ambas facciones: Redridge, Duskwood y Wetlands o Stonetalon, Ashenvale y Hillsbrad, con grindeo, mazmorras y horas reales.
Los veintes son el punto en que un personaje de vanilla deja de avanzar solo a base de misiones. Cada zona tiene una docena, pero están repartidas en tres zonas por facción, la mitad te mandan al otro lado del mapa y los dos últimos niveles antes del 30 siempre son de grindeo. Esta ruta de subida de nivel 20-30 da a cada facción un recorrido de tres zonas, Redridge, Duskwood y Wetlands para la Alianza y Stonetalon, Ashenvale y Hillsbrad para la Horda, con una zona de grindeo por zona para cuando el registro de misiones se quede vacío y el momento adecuado para hacer en grupo the Deadmines, the Wailing Caverns, Shadowfang Keep y Blackfathom Deeps. Está escrita para un personaje en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever, donde las caminatas son largas y las bolsas deberían pagar la montura.
Dónde está y qué necesitas
Niveles y recorridos. Las paradas 1–4 son el recorrido de la Alianza y las paradas 5–8 el de la Horda; cada parada indica los niveles que cubre y la zona de grindeo para cuando el registro se quede vacío. Ambos recorridos empiezan donde terminan las rutas de subida de nivel 1–20 de la Alianza y de la Horda, y acaban al 30 con una ruta de vuelo hacia la siguiente franja. Un cazador, brujo o mago va un nivel por delante de las cifras; un guerrero o pícaro en solitario, un nivel por detrás en Duskwood y Ashenvale, donde los mobs vienen en parejas.
Equipo y suministros. Los objetos verdes de misión te llevan hasta el 30 si eliges el arma cada vez que te ofrecen una. Lleva veinte de comida y veinte de agua, sube Primeros auxilios a 150 y traslada tu hearthstone a cada centro: Lakeshire, Darkshire y Menethil Harbor, o Sun Rock Retreat, Splintertree Post y Tarren Mill.
Profesiones. El desuello es la moneda más fácil, ya que cada zona de aquí tiene lobos, arañas, raptores o basiliscos para Light y luego Medium Leather. La minería encuentra Tin y Silver en cada cresta, la herboristería recoge Mageroyal, Briarthorn y Bruiseweed junto a cada camino, y las tres pasan de unos 75 a 150 sin desvíos.
Espacio en las bolsas. Cuatro bolsas de diez o más huecos. Wool, dos cueros, dos minerales, tres hierbas y los objetos de misión de dos zonas a la vez se apilan por separado.
Mazmorras. Hay cuatro en la ruta o cerca de ella: the Deadmines (17–26), the Wailing Caverns (17–24), Shadowfang Keep (22–30) y Blackfathom Deeps (24–32). Ninguna es obligatoria; cada una vale aproximadamente un nivel y un arma si es fácil encontrar grupo, y las paradas indican dónde encaja cada una.
La ruta

Los números coinciden con el mapa: el camino de la Alianza va del 1 al 4 en el continente oriental y el de la Horda del 5 al 8 por ambos continentes.
- Lakeshire y Redridge (20–24). Acepta todas las misiones de Lakeshire: los múrlocs de la orilla del lago, los gnolls de la ribera norte, las arañas de las colinas del este y el campamento orco del extremo para el 23–25. Grindeo: los campamentos gnoll al norte del lago, de nivel 17–21, tres por hoguera, con Wool en todas las bolsas. Mazmorra en grupo: the Deadmines desde Westfall al 20–22 si no la hiciste antes.
- Darkshire y Duskwood (23–28). Darkshire reparte el cementerio de Raven Hill, las arañas del huerto, los huargen al norte del camino y el montículo ogro del sudeste. Grindeo: los no-muertos del cementerio de Raven Hill, de nivel 23–26, densos, lentos y cargados de Wool, descritos en la guía de farmeo de Raven Hill. Mazmorra en grupo: the Stockade (24–32) en Stormwind, media hora con misiones de Darkshire y Lakeshire.
- Menethil Harbor y el sur de Wetlands (24–28). Vuela a Ironforge y camina por Loch Modan hasta el puerto. Sus misiones cubren a los gnolls Mosshide de la ciénaga, los raptores de la cresta y el sitio de excavación. Grindeo: los gnolls Mosshide al 20–24 y luego los raptores al 25–28 para Medium Leather. En la ciénaga crecen Bruiseweed y Stranglekelp; las crestas tienen Tin, Silver y el primer Iron.
- Dun Modr y el Thandol Span (27–30). Hacia el norte por el camino, pasando el campamento Dragonmaw de Angerfang, hasta el pueblo en ruinas controlado por enanos Dark Iron de nivel 27–30 y las misiones del puente. Grindeo: los orcos Dragonmaw de Angerfang al 25–29, muy apiñados, con Wool y la primera Silk. Termina al 30 cruzando el puente hacia Arathi para conseguir la ruta de vuelo de Refuge Pointe.
- Sun Rock Retreat y Stonetalon (20–25). Las misiones del puesto cubren a la Venture Company en Windshear Crater, las arpías y basiliscos del Charred Vale y la subida hasta el druida de la cima. Grindeo: los trabajadores de la Venture Company en el cráter al 18–23, que sueltan Wool y forman filas ordenadas. Mazmorra en grupo: the Wailing Caverns (17–24), de vuelta en the Barrens, al 20–22, que vale un nivel entero.
- Splintertree Post y Ashenvale (22–28). El paso al norte del cráter lleva a Ashenvale; el puesto del este reparte a los furbolgs Thistlefur al norte del río, los sátiros más al este y los puestos avanzados elfos de la noche a lo largo del camino. Grindeo: el poblado Thistlefur al 23–26, furbolgs en parejas con Wool y Medium Leather. Mazmorra en grupo: Blackfathom Deeps (24–32) en Zoram Strand al 24–27, junto a un puesto de la Horda con ruta de vuelo.
- Tarren Mill y los campos de Hillsbrad (24–28). Zepelín a Undercity y luego al sur por Silverpine hasta Tarren Mill. Las misiones cubren a los granjeros de los campos, al Syndicate en Durnholde Keep al este y a los yetis de la cueva de la colina. Grindeo: los granjeros al 20–24, densos y no élite, la Wool más rápida de la franja, y luego el Syndicate al 22–26. Mazmorra en grupo: Shadowfang Keep (22–30) en Silverpine, una zona atrás por el camino, al 22–26.
- Las colinas de Alterac y Thoradin's Wall (28–30). Al norte de Tarren Mill el camino sube a las colinas: el Syndicate en el pueblo en ruinas al 28–32, los yetis en las laderas y ogros élite en las colinas a los que es mejor dejar en paz. Grindeo: el Syndicate del pueblo en ruinas, que suelta Silk además de Wool, o la cueva de los yetis para Medium Leather. Termina al 30 en Thoradin's Wall y cabalga al este hacia Arathi para la ruta de vuelo de Hammerfall.
Qué obtienes
| Origen | Botín y nodos | Por qué se vende |
|---|---|---|
| Gnolls, Venture Co., Dragonmaw, Syndicate y granjeros | Wool Cloth, Silk desde el 27, monedas, objetos verdes | La tela escasa en un reino nuevo; la Silk abre el siguiente nivel de bolsas |
| Lobos, arañas, raptores, basiliscos y yetis (desuello) | Light Leather hasta el 25, Medium Leather después | Los peleteros pasan a Medium a 100 y la compran por pilas |
| Filones de Tin y Silver en cada cresta | Tin Ore, Silver Ore, alguna gema | El bronce necesita estaño; Silver es el primer mineral que se vende por plata de verdad |
| Mageroyal, Briarthorn, Bruiseweed y Kingsblood desde el 25 | Hierbas | Las pociones de alquimia de 100–150 se basan en estas cuatro |
| Recompensas de misión | Un objeto verde en cada ranura, dos o tres armas, una o dos bolsas | Ahorra el dinero de la casa de subastas para la montura |
| Mazmorras | Armas y armaduras azules, experiencia de misiones que vale un nivel cada una | Un arma azul al 25 dura hasta el 40 |
Tiempo que lleva
Cifras honestas para una primera vez sin ayuda: aproximadamente 4–6 horas para el 20–24 en Redridge o Stonetalon, 5–7 horas para el 24–27 en Duskwood o Ashenvale y 5–8 horas para el 27–30 en Wetlands o Hillsbrad, donde el registro se queda vacío un nivel antes. Cuenta con unas 14–20 horas de juego del 20 al 30, algo más de lo que llevaron los primeros veinte niveles, porque las caminatas son más largas.
Cada mazmorra en grupo vale aproximadamente un nivel y cuesta de una a dos horas contando la búsqueda de grupo; dos de ellas restan unas dos horas al total y añaden un arma. La experiencia de descanso por desconectarte en una posada es la otra gran palanca: un personaje que juega dos horas al día mantiene la barra de descanso todo el camino y termina más cerca de 14 horas que de 20.
Consejos
- Entrega las misiones en tandas: acepta todo lo que ofrece el centro, haz un círculo completo y vuelve una sola vez.
- Desconéctate siempre en una posada; la experiencia de descanso duplica la experiencia por muerte y los veintes son mitad muertes.
- Grindea una hora en la zona indicada cuando llegues un nivel antes; es mejor que un registro vacío en el siguiente centro.
- Elige armas antes que armaduras en las recompensas de misión. La velocidad de muerte lo es todo en esta franja.
- Desuella todo lo que tenga cuatro patas; la Medium Leather desde el 25 es el fondo para la montura.
- En un reino PvP, Hillsbrad y el camino de Ashenvale pertenecen a ambas facciones; grindea lejos del camino y ten la hearthstone lista.
Usarla con ForeverBot
Abre la sección Leveling de ForeverBot y deja marcada Pick guide by level and zone: el addon elige la guía de Redridge o Stonetalon al 20 y cambia de zona con la lista de pasos. Pon los controles Quests en From 20 y To 30, mantén Accept en from guide para que el navegador se salte los recados por todo el mapa, y deja activados Turn in quests automatically, Choose reward y Equip upgrades para que las armas de misión vayan directas a tus manos. En Combat and rest, Eat below HP en torno al 45% y Drink below mana en torno al 35% le van bien a una clase sin curaciones, y Remind me to rest evita que atraigas un segundo furbolg con un hilo de vida.
Para las mazmorras en grupo, abre Dungeons, elige The Deadmines, Wailing Caverns, Shadowfang Keep o Blackfathom Deeps en la lista y pulsa Start: la flecha te lleva a la entrada, y dentro cada pull es cosa tuya. En Extra, mantén marcados Repair at vendors, Buy food and water, Sell junk y Hearthstone; en un reino PvP cambia Route mode en Settings a safest y marca Avoid dangerous zones en General. Current status muestra el paso de la guía y XP/hour; guarda la configuración con Save profile. Las secciones Leveling y Dungeons de ForeverBot están en todos los planes; consulta planes y precios. La automatización va en contra de los términos de servicio del juego y conlleva riesgo de baneo; la guía de configuración inicial cubre la instalación y ese compromiso.
Preguntas frecuentes
¿Puede un personaje de la Horda usar las zonas de la Alianza, o al revés?
En parte. Hillsbrad tiene un centro para cada bando y ambos hacen misiones allí desde el 24; Ashenvale y Stonetalon tienen un pueblo de la Alianza y un puesto de la Horda cada una. Redridge, Duskwood y Wetlands solo tienen centros de la Alianza, aunque un personaje de la Horda puede grindear igualmente en Raven Hill o en el campamento Dragonmaw.
¿Qué mazmorras merecen la pena en esta franja?
Shadowfang Keep primero: sus objetos azules duran hasta el 40 y encaja para ambas facciones al 23–26. Después the Deadmines o the Wailing Caverns al 20–22 por un nivel y un arma, y Blackfathom Deeps al 25–28 por la experiencia. En un reino nuevo los grupos se forman rápido en los veintes; más adelante, calcula una hora de búsqueda por mazmorra.
¿Adónde voy después del nivel 30?
Los personajes de la Alianza cruzan el Thandol Span hacia Arathi para el 30–35 y luego bajan al sur desde Duskwood hasta Stranglethorn Vale. Los personajes de la Horda hacen Arathi desde Hammerfall o Thousand Needles desde the Barrens, y luego el zepelín a Grom'gol para Stranglethorn, donde la ruta de desuello paga la montura.
¿Quieres que el farmeo se haga solo? Consigue el bot