Guide du donjon Razorfen Kraul : boss quilboar et quêtes pour les niveaux 25–35

Guide de Razorfen Kraul pour les niveaux 25–35 : le labyrinthe d'épines du sud de The Barrens, les boss quilboar dans l'ordre, les quêtes et une durée réaliste.

Mis à jour le · 6 min de lecture

Guide du donjon Razorfen Kraul : boss quilboar et quêtes pour les niveaux 25–35

Razorfen Kraul est un labyrinthe d'épines géantes où les quilboar du sud de The Barrens gardent leurs sangliers sacrés, leurs géomanciens et leur vieille prêtresse. C'est le donjon suivant naturel pour un personnage de la Horde qui a fini les Wailing Caverns, proche de Camp Taurajo et plein de quêtes venues de Ratchet, de Thunder Bluff et d'Undercity. La sortie est honnête : une expérience régulière, un gobelin à secourir et un dernier boss dont le médaillon rapporte bien. Ce guide du donjon Razorfen Kraul suit les boss dans l'ordre, liste les quêtes et donne des durées réalistes pour un groupe de cinq aux niveaux 25–35 sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux. Les premiers quilboar sont autour du niveau 25 et Charlga Razorflank, à la fin, est dans le bas de la trentaine. Un groupe dont le plus bas membre est niveau 27 est à l'aise ; à 25, cela fonctionne avec un bon soigneur. Au-delà de 35, l'expérience s'estompe et la sortie sert à finir des quêtes.

Groupe. Un tank, un soigneur et trois dégâts. Les quilboar viennent en meutes mixtes de guerriers, de chasseurs et de géomanciens qui posent des totems ; un joueur qui détruit vite les totems est donc précieux.

Pour s'y rendre. Le Kraul se trouve à l'extrême sud de The Barrens, à l'ouest de la route juste avant qu'elle monte vers Thousand Needles. Les joueurs de la Horde volent jusqu'à Camp Taurajo et roulent vers le sud. Les joueurs de l'Alliance volent d'ordinaire jusqu'à Ratchet et traversent The Barrens dans sa longueur en passant Taurajo avec prudence, ou remontent la route depuis Thousand Needles.

Quêtes. Auprès de Mebok Mizzyrix à Ratchet, Blueleaf Tubers vous donne une caisse avec un gopher qui déterre des tubercules dans l'instance ; les deux factions peuvent la prendre. The Crone of the Kraul demande le médaillon de Charlga Razorflank : les joueurs de la Horde l'obtiennent auprès d'Auld Stonespire à Thunder Bluff, ceux de l'Alliance auprès de Falfindel Waywarder à Thalanaar, à Feralas. Les joueurs de la Horde peuvent aussi emporter Going, Going, Guano de Master Apothecary Faranell à Undercity. À l'intérieur, Willix the Importer propose une quête d'escorte qui lui est propre.

L'itinéraire

Les numéros suivent l'ordre dans lequel un groupe rencontre habituellement chaque boss en traversant les épines.

  1. Roogug. Un géomancien quilboar près du début qui pose des totems de terre. Tuez d'abord les totems, puis lui.
  2. Willix the Importer. Un gobelin retenu dans un enclos près des premiers tunnels. Acceptez sa quête et accompagnez-le dehors ; il avance lentement et attire parfois des quilboar, protégez-le donc en chemin.
  3. Aggem Thorncurse. Un prêtre quilboar dans un creux d'épines qui se soigne et appelle un esprit de sanglier. Interrompez les soins et tuez vite l'esprit.
  4. Death Speaker Jargba. Un chaman qui prend le contrôle de l'esprit d'un joueur. Gardez du contrôle de foule prêt pour le joueur charmé et restez groupés pour que personne n'attire une deuxième meute.
  5. Overlord Ramtusk. Le chef de guerre dans une grande clairière avec plusieurs gardes. Éloignez d'abord les gardes de lui, puis combattez-le seul.
  6. Agathelos the Raging. Un énorme sanglier sacré dans son enclos. Il frappe fort et entre en rage ; laissez le tank lui faire face contre un mur et gardez le mana du soigneur au haut niveau.
  7. Blind Hunter et Earthcaller Halmgar. Deux rares. Le Blind Hunter attend parfois dans une grotte de chauves-souris hors de la route, et Halmgar peut se tenir dans une clairière latérale. Tuez-les s'ils sont là.
  8. Charlga Razorflank. La vieille prêtresse de la fin, dans une salle gardée par des mystiques quilboar. Elle se soigne et soigne ses gardes et lance des éclairs ; éliminez les gardes, interrompez-la et récupérez son médaillon.

Ce que vous obtenez

Récompense D'où elle vient Pourquoi elle vaut la peine
The Crone of the Kraul Le médaillon de Charlga Razorflank La plus grosse récompense de quête de la sortie pour l'une ou l'autre faction
Blueleaf Tubers Tubercules déterrés par votre gopher Une quête neutre de Ratchet avec une récompense utile
Willix the Importer Escorter le gobelin jusqu'à la sortie De l'expérience facile et un choix de récompenses
Going, Going, Guano Guano des chauves-souris des sections de grotte Une remise rapide à Undercity
Butin des boss Bleus et verts de Charlga, Agathelos et des rares Des améliorations pour lanceurs de sorts, chasseurs et mêlée au niveau 30
Mobs quilboar Wool, Silk et butin gris de marchand Couvre les réparations et la nourriture

Temps nécessaire

Un groupe qui connaît les tunnels termine le Kraul en environ 70–100 minutes. Une première sortie prend souvent deux heures, surtout parce que les chemins d'épines bouclent et qu'il est facile d'attirer une meute depuis une corniche au-dessus.

Les remises de quêtes se répartissent en trois endroits : Ratchet pour les tubercules, Thunder Bluff ou Thalanaar pour le médaillon, et Undercity pour le guano. En comptant les trajets, une soirée au Kraul vaut environ un niveau pour un personnage de 29 et un peu moins à 33.

Conseils

  • Prenez la caisse du gopher à Ratchet avant de partir, car il n'y a aucun autre moyen de déterrer les tubercules.
  • Détruisez les totems de géomanciens dès qu'ils sont posés ; ils soignent et protègent toute la meute.
  • Surveillez les corniches au-dessus des chemins, car les quilboar qui s'y tiennent rejoignent les combats d'en bas.
  • Libérez Willix tôt et accompagnez-le dehors avant les pulls plus difficiles.
  • Gardez une dissipation prête pour les mystiques de Charlga, qui empoisonnent et maudissent le groupe.
  • Rentrez par pierre de foyer depuis la fin si possible, car la marche de retour à travers les épines est longue.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Dungeons et choisissez Razorfen Kraul dans la liste pour votre niveau. Start vous mène de Camp Taurajo à l'entrée du labyrinthe d'épines ; les pulls à l'intérieur sont les vôtres, car ForeverBot ne joue pas le donjon. Dans Settings, un personnage de l'Alliance devrait régler Route mode sur safest pour que le trajet passe Taurajo à distance, et chacun devrait cocher Buy food and water et Repair at vendors.

Après la sortie, la section Leveling avec Pick guide by level and zone reprend les quêtes de Thousand Needles et de Stonetalon, et la route de montée de niveau 20–30 montre où aller ensuite. Pour l'autre donjon de The Barrens, voyez le guide de Wailing Caverns. Chaque section est incluse dans chaque formule ; voir formules et tarifs.

Questions fréquentes

Quel niveau faut-il pour Razorfen Kraul ?

Le niveau 27 pour tout le groupe est un début confortable, et 30 rend Charlga facile. À 25, la première moitié passe mais Agathelos et la vieille prêtresse frappent fort ; amenez donc un solide soigneur. Au-dessus de 35, l'expérience est faible, et le Kraul devient un endroit pour finir les quêtes manquées.

Comment fonctionne la quête Blueleaf Tubers ?

Mebok Mizzyrix à Ratchet vous donne une caisse contenant un gopher fureteur et un bâton pour le commander. Dans le Kraul, relâchez le gopher près des petits monticules des tunnels et il déterre un tubercule que vous ramassez. Rapportez les tubercules à Ratchet pour la récompense. Chaque joueur a besoin de sa propre caisse.

Razorfen Kraul vaut-il la peine pour les joueurs de l'Alliance ?

Cela peut l'être. L'instance et la plupart des quêtes fonctionnent de la même façon pour les deux factions, et The Crone of the Kraul a une version Alliance à Thalanaar. L'inconvénient est le trajet à travers le territoire de la Horde en passant Camp Taurajo. Les groupes de l'Alliance du même niveau choisissent souvent Blackfathom Deeps ou la Stockade à la place.

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