Guía de la mazmorra Scarlet Monastery: las cuatro alas, jefes y botín para niveles 28–45

Una guía de la mazmorra Scarlet Monastery para niveles 28–45: qué ala hacer a cada nivel, sus jefes y botín clave y las misiones de ambas facciones.

Actualizado el · 6 min de lectura

Guía de la mazmorra Scarlet Monastery: las cuatro alas, jefes y botín para niveles 28–45

El Scarlet Monastery (Monasterio Escarlata) no es una mazmorra sino cuatro, y por eso tantos personajes pasan dentro la mayor parte de sus niveles treinta. Cada ala es una instancia independiente con su propia entrada y su propio rango de niveles, así que un grupo puede hacer el Graveyard a nivel 30, la Library a 33, la Armory a 36 y la Cathedral a 40 sin quedarse nunca fuera de nivel. Esta guía de la mazmorra Scarlet Monastery explica qué ala encaja con cada nivel, recorre los jefes clave de cada una y enumera las misiones que deberían llevar ambas facciones, para personajes en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.

Dónde y qué necesitas

Niveles. Aproximadamente 28–34 para el Graveyard, 30–37 para la Library, 33–40 para la Armory y 35–45 para la Cathedral. Haz cada ala mientras sus jefes estén uno o dos niveles por encima del grupo, y pasa a la siguiente cuando las muertes se vuelvan demasiado fáciles.

Grupo. Un tanque, un sanador y tres de daño. La Scarlet Crusade pelea en grupos mixtos de guerreros, sacerdotes y lanzadores de hechizos, así que las interrupciones y el control de masas hacen más llevadera cada ala.

Cómo llegar. El monasterio está en el noreste de Tirisfal Glades (Claros de Tirisfal), cerca de la frontera con las Western Plaguelands. Los jugadores de la Horda vuelan a Undercity o van montados desde Brill. Los jugadores de la Alianza vuelan a Southshore o a Chillwind Camp y suben al norte a través de las Plaguelands, pasando por The Bulwark, lo que es un viaje largo con guardias Forsaken en el camino.

La Scarlet Key. El Graveyard y la Library están abiertos para todos. La Armory y la Cathedral necesitan la Scarlet Key, que espera en un cofre detrás del último jefe de la Library. Todo jugador que quiera abrir esas puertas debería recogerla una vez.

Misiones. Horda: Into the Scarlet Monastery de Varimathras en Undercity, que te manda a por Herod, Mograine y Whitemane; Hearts of Zeal del Master Apothecary Faranell; y Compendium of the Fallen del Sage Truthseeker en Thunder Bluff, para la Library. Alianza: In the Name of the Light de Raleigh the Devout en Southshore, el final de una cadena que empieza en Stormwind, y Mythology of the Titans de Librarian Mae Paledust en Ironforge, también para la Library.

La ruta

Los números siguen las alas por orden de nivel, con los jefes que importan en cada una.

  1. Graveyard: Interrogator Vishas. Un ala corta entre tumbas y criptas. Vishas está en una sala lateral y habla antes de que lo ataques; la muerte es rápida.
  2. Graveyard: Bloodmage Thalnos. El último jefe del ala, un lanzador de hechizos fantasmal en la cripta. Interrumpe sus hechizos de fuego y la pelea termina en menos de un minuto. Enemigos raros como Azshir the Sleepless a veces deambulan por el patio.
  3. Library: Houndmaster Loksey. Un adiestrador con una jauría de perros en el primer pasillo largo. Mata a los perros o mantenlos ocupados, y luego a él.
  4. Library: Arcanist Doan. El jefe final de la Library, que guarda la Scarlet Key. Se pone un escudo, luego hace estallar energía arcana a su alrededor y polimorfa a los jugadores, así que separaos y mantened al sanador a distancia.
  5. Armory: Herod. El campeón Scarlet al final de las salas de entrenamiento. Cuando hace torbellino, todos menos el tanque se salen de su alcance. Después de que muera, una oleada de aprendices entra corriendo en la sala; poneos juntos y usad daño en área.
  6. Cathedral: la nave. Una sala larga de monjes y sacerdotes Scarlet. Atrae a los enemigos de dos en dos y guarda el control de masas para los lanzadores de hechizos.
  7. Cathedral: Scarlet Commander Mograine. Espera en el altar. Cuando cae, High Inquisitor Whitemane entra por la puerta trasera, lo resucita y pelea a su lado, así que mantén al tanque en Mograine y revienta a Whitemane.
  8. Cathedral: High Inquisitor Fairbanks. En la distribución vanilla, Fairbanks está detrás de una puerta que sale de la Cathedral. Es una pelea corta con buen botín para sacerdotes y paladines.

Qué obtienes

Ala y jefe Botín destacado Quién lo quiere
Graveyard, Bloodmage Thalnos Verdes y azules de lanzador de hechizos Magos, sacerdotes y brujos alrededor del nivel 30
Library, Arcanist Doan Mantle of Doan, Robe of Doan, Illusionary Rod, Hypnotic Blade El mejor conjunto de lanzador de hechizos de los niveles treinta
Armory, Herod Ravager, Herod's Shoulder, Scarlet Leggings Guerreros, paladines y chamanes
Cathedral, Mograine Mograine's Might y armadura de placas o mallas Tanques y usuarios de armas a dos manos
Cathedral, Whitemane Whitemane's Chapeau, Triune Amulet, Hand of Righteousness Sanadores y lanzadores de hechizos a nivel 40
Entregas de misiones A elegir entre recompensas azules de Varimathras o de Raleigh Un objeto potente por personaje

Tiempo necesario

Las alas son cortas. Un grupo con práctica hace el Graveyard en aproximadamente 20–30 minutos, la Library en aproximadamente 40–60, la Armory en aproximadamente 35–50 y la Cathedral en aproximadamente 50–75.

La experiencia depende de la diferencia de nivel entre vosotros y los jefes. Un grupo de nivel 34 que hace la Library dos veces en una tarde gana aproximadamente un nivel, y las incursiones a la Cathedral a nivel 39–40 dan aproximadamente lo mismo.

Consejos

  • Recoge la Scarlet Key al final de la Library antes de planear cualquier incursión a la Armory o la Cathedral.
  • Mata primero a los sacerdotes y sanadores Scarlet de cada grupo, o cada pelea durará el doble.
  • En la Armory, reúne al grupo en una esquina después de que muera Herod, porque los aprendices llegan en una sola oleada.
  • En la Cathedral, mantén al tanque en Mograine y pon todo el daño en Whitemane cuando aparezca.
  • Separaos para Arcanist Doan, de modo que su detonación nunca pille al sanador.
  • Lleva agua para los lanzadores de hechizos; los grupos Scarlet vacían el maná más rápido que la mayoría de las mazmorras de este nivel.

Cómo hacerlo con ForeverBot

Abre la sección Dungeons y elige de la lista el ala que quieras para tu nivel. Start te lleva hasta la puerta de esa ala en Tirisfal; las peleas de dentro son cosa tuya, porque ForeverBot no juega la mazmorra. Para personajes de la Alianza, pon Route mode en safest en Settings para que el largo viaje a través de las Plaguelands se mantenga alejado de los caminos.

Entre incursiones, la sección Leveling con Pick guide by level and zone te mantiene en movimiento por las zonas que rodean el monasterio, y la ruta de subida de nivel 30–40 muestra cómo encajan las alas con las misiones al aire libre. A partir del nivel 55, la misma Crusade paga en monedas en lugar de en experiencia; consulta el farmeo de oro en Tyr's Hand. Todas las secciones vienen con todos los planes; consulta planes y precios.

Preguntas frecuentes

¿Qué ala del Scarlet Monastery debería hacer primero?

El Graveyard, alrededor del nivel 28–30. Es el ala más corta y el sitio más fácil para aprender cómo pelean los grupos Scarlet. Pasa a la Library hacia el 31 por el botín de Doan y la Scarlet Key, luego a la Armory a 34–35 y a la Cathedral a partir del 37.

¿Necesito una llave para la Armory y la Cathedral?

Sí. La Scarlet Key está en un cofre detrás de Arcanist Doan al final de la Library, y cada jugador recoge su propia copia. Un pícaro con suficiente habilidad de forzar cerraduras puede abrir las puertas al grupo, pero la mayoría de los jugadores simplemente recogen la llave una vez y la conservan.

¿Pueden los jugadores de la Alianza hacer el Scarlet Monastery?

Sí, y la instancia trata igual a ambas facciones. Lo difícil es el viaje a través de las tierras Forsaken de Tirisfal. La mayoría de los grupos de la Alianza vuelan a Chillwind Camp o a Southshore y suben al norte, y un brujo en el grupo les ahorra el viaje a los demás invocando a los rezagados en la puerta.

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