Guide du donjon Scarlet Monastery : les quatre ailes, boss et butin pour les niveaux 28–45

Guide du donjon Scarlet Monastery, niveaux 28–45 : quelle aile faire à quel niveau, boss clés et butin de chacune, et les quêtes des deux factions.

Mis à jour le · 6 min de lecture

Guide du donjon Scarlet Monastery : les quatre ailes, boss et butin pour les niveaux 28–45

Le Scarlet Monastery n'est pas un donjon mais quatre, et c'est pour cela que tant de personnages passent la plus grande partie de leurs niveaux 30 à l'intérieur. Chaque aile est une instance séparée avec sa propre entrée et sa propre tranche de niveaux, si bien qu'un groupe peut faire le Graveyard à 30, la Library à 33, l'Armory à 36 et la Cathedral à 40 sans jamais dépasser l'endroit. Ce guide du donjon Scarlet Monastery explique quelle aile convient à quel niveau, passe en revue les boss clés de chacune et liste les quêtes que les deux factions devraient avoir, pour des personnages sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux. Environ 28–34 pour le Graveyard, 30–37 pour la Library, 33–40 pour l'Armory et 35–45 pour la Cathedral. Faites chaque aile tant que ses boss ont un ou deux niveaux de plus que le groupe, et passez à la suivante quand les mises à mort deviennent trop faciles.

Groupe. Un tank, un soigneur et trois dispensateurs de dégâts. La Scarlet Crusade combat en groupes mixtes de guerriers, de prêtres et de lanceurs de sorts, donc les interruptions et le contrôle des foules rendent chaque aile plus fluide.

Comment s'y rendre. Le monastère se dresse au nord-est de Tirisfal Glades, près de la frontière avec les Western Plaguelands. Les joueurs de la Horde volent jusqu'à l'Undercity ou chevauchent depuis Brill. Les joueurs de l'Alliance volent jusqu'à Southshore ou Chillwind Camp et chevauchent vers le nord à travers les Plaguelands, devant le Bulwark, ce qui est un long trajet avec des gardes Réprouvés sur la route.

La Scarlet Key. Le Graveyard et la Library sont ouverts à tous. L'Armory et la Cathedral demandent la Scarlet Key, qui attend dans un coffre derrière le dernier boss de la Library. Chaque joueur qui veut ouvrir ces portes doit la looter une fois.

Quêtes. Horde : Into the Scarlet Monastery de Varimathras à l'Undercity, qui vous envoie contre Herod, Mograine et Whitemane ; Hearts of Zeal du Master Apothecary Faranell ; et Compendium of the Fallen de Sage Truthseeker à Thunder Bluff pour la Library. Alliance : In the Name of the Light de Raleigh the Devout à Southshore, fin d'une chaîne qui commence à Stormwind, et Mythology of the Titans de la bibliothécaire Mae Paledust à Ironforge, également pour la Library.

L'itinéraire

Les numéros suivent les ailes dans l'ordre de leur niveau, avec les boss qui comptent dans chacune.

  1. Graveyard : Interrogator Vishas. Une aile courte parmi les tombes et les cryptes. Vishas se tient dans une salle latérale et parle avant le pull ; la mise à mort est rapide.
  2. Graveyard : Bloodmage Thalnos. Le dernier boss de l'aile, un lanceur de sorts fantomatique dans la crypte. Interrompez ses sorts de feu et le combat se termine en moins d'une minute. Des apparitions rares comme Azshir the Sleepless rôdent parfois dans la cour.
  3. Library : Houndmaster Loksey. Un dresseur avec une meute de chiens dans la première longue salle. Tuez les chiens ou gardez-les occupés, puis lui.
  4. Library : Arcanist Doan. Le boss final de la Library, qui garde la Scarlet Key. Il se protège d'un bouclier, puis fait détoner de l'énergie arcanique autour de lui et métamorphose les joueurs ; dispersez-vous donc et gardez le soigneur à distance.
  5. Armory : Herod. Le champion écarlate au bout des salles d'entraînement. Quand il fait un tourbillon, tout le monde sauf le tank sort de sa portée. Après sa mort, une vague de recrues se précipite dans la salle ; restez groupés et utilisez les dégâts de zone.
  6. Cathedral : la nef. Une longue salle de moines et de prêtres écarlates. Pull par paires et gardez le contrôle des foules pour les lanceurs de sorts.
  7. Cathedral : Scarlet Commander Mograine. Il attend à l'autel. Une fois tombé, High Inquisitor Whitemane arrive par la porte du fond, le ressuscite et combat à ses côtés ; gardez donc le tank sur Mograine et concentrez les dégâts sur Whitemane.
  8. Cathedral : High Inquisitor Fairbanks. Dans la disposition vanilla, Fairbanks se trouve derrière une porte donnant sur la Cathedral. C'est un combat court avec du bon butin pour prêtres et paladins.

Ce que vous obtenez

Aile et boss Butin notable Qui le veut
Graveyard, Bloodmage Thalnos Verts et bleus pour lanceurs de sorts Mages, prêtres et démonistes vers 30
Library, Arcanist Doan Mantle of Doan, Robe of Doan, Illusionary Rod, Hypnotic Blade Le meilleur ensemble de lanceur de sorts des niveaux 30
Armory, Herod Ravager, Herod's Shoulder, Scarlet Leggings Warriors, Paladins et Shamans
Cathedral, Mograine Mograine's Might et armure de plates ou de mailles Tanks et utilisateurs d'armes à deux mains
Cathedral, Whitemane Whitemane's Chapeau, Triune Amulet, Hand of Righteousness Soigneurs et lanceurs de sorts à 40
Remises de quêtes Un choix de récompenses bleues de Varimathras ou de Raleigh Un objet puissant par personnage

Temps nécessaire

Les ailes sont courtes. Un groupe rodé fait le Graveyard en environ 20–30 minutes, la Library en environ 40–60, l'Armory en environ 35–50 et la Cathedral en environ 50–75.

L'expérience dépend de l'écart entre vous et les boss. Un groupe de niveau 34 qui fait la Library deux fois dans une soirée gagne environ un niveau, et les runs de la Cathedral à 39–40 rapportent à peu près la même chose.

Conseils

  • Lootez la Scarlet Key à la fin de la Library avant de prévoir un run d'Armory ou de Cathedral.
  • Tuez d'abord les prêtres et les soigneurs écarlates de chaque groupe, sinon chaque combat dure deux fois plus longtemps.
  • À l'Armory, rassemblez le groupe dans un coin après la mort de Herod, car les recrues arrivent en une seule vague.
  • À la Cathedral, gardez le tank sur Mograine et mettez tous les dégâts sur Whitemane quand elle apparaît.
  • Dispersez-vous pour Arcanist Doan, afin que sa détonation n'atteigne jamais le soigneur.
  • Apportez de l'eau pour les lanceurs de sorts ; les groupes écarlates drainent le mana plus vite que la plupart des donjons de ce niveau.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Dungeons et choisissez dans la liste l'aile qui correspond à votre niveau. Start vous mène à la porte de cette aile à Tirisfal ; les pulls à l'intérieur sont à vous, car ForeverBot ne joue pas le donjon. Pour les personnages de l'Alliance, réglez Route mode sur safest dans Settings pour que le long trajet à travers les Plaguelands reste à l'écart des routes.

Entre les runs, la section Leveling avec Pick guide by level and zone vous fait avancer dans les zones autour du monastère, et la route de montée de niveau 30–40 montre comment les ailes s'insèrent avec les quêtes en extérieur. À partir de 55, la même Crusade rapporte en pièces plutôt qu'en expérience ; consultez le farm d'or de Tyr's Hand. Chaque section est incluse dans toutes les formules ; consultez les formules et tarifs.

Questions fréquentes

Quelle aile du Scarlet Monastery faire en premier ?

Le Graveyard, vers 28–30. C'est l'aile la plus courte et le meilleur endroit pour apprendre comment les groupes écarlates combattent. Passez à la Library vers 31 pour le butin de Doan et la Scarlet Key, puis à l'Armory à 34–35 et à la Cathedral à partir de 37.

Ai-je besoin d'une clé pour l'Armory et la Cathedral ?

Oui. La Scarlet Key se trouve dans un coffre derrière Arcanist Doan à la fin de la Library, et chaque joueur récupère sa propre copie. Un Rogue avec assez de crochetage peut ouvrir les portes pour le groupe, mais la plupart des joueurs lootent simplement la clé une fois et la gardent.

Les joueurs de l'Alliance peuvent-ils faire le Scarlet Monastery ?

Oui, et l'instance traite les deux factions de la même façon. Le plus dur est le trajet à travers les terres des Réprouvés à Tirisfal. La plupart des groupes de l'Alliance volent jusqu'à Chillwind Camp ou Southshore et chevauchent vers le nord, et un Warlock dans le groupe épargne le trajet à tous les autres en invoquant les retardataires à la porte.

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