Ruta de farmeo de Silithus: cultistas Twilight, textos y seda de las colmenas (55–60)

Ruta de farmeo de Silithus para 55–60: tres campamentos Twilight con Encrypted Twilight Texts y Runecloth, las colmenas silítidas, Dreamfoil y Plaguebloom.

Actualizado el · 9 min de lectura

Ruta de farmeo de Silithus: cultistas Twilight, textos y seda de las colmenas (55–60)

La mayoría de los jugadores de nivel 60 ven Silithus una vez, por una cadena de misiones o una invocación, y no vuelven nunca. Es un error para cualquiera a quien le guste el oro constante y sin glamur. El desierto al sur de Un'Goro Crater (Cráter de Un'Goro) está lleno de humanoides normales, no élite, que llevan Runecloth y los Encrypted Twilight Texts que los que suben reputación compran por pilas, tres colmenas silítidas por las que nadie se pelea, y Dreamfoil y Plaguebloom creciendo directamente en la arena entre ellas. Esta ruta de farmeo de Silithus une las tres cosas en una vuelta alrededor de Cenarion Hold, para que un personaje de 55–60 pueda llenar las bolsas en una tarde sin grupo.

Dónde y qué necesitas

Silithus está en el extremo suroeste de Kalimdor. El único camino de entrada baja desde Un'Goro Crater por el noreste, pasa por el cementerio de Valor's Rest y llega hasta Cenarion Hold, en el centro de la zona. El Hold tiene maestro de vuelo, posada, comida y agua, reparaciones y el intendente del Cenarion Circle que recoge tus entregas, así que cada vuelta empieza y termina allí.

  • Nivel. A partir de 57 el circuito se vuelve cómodo. Con 55–56 quédate en el norte: el Twilight Base Camp y el borde de Hive'Ashi son la parte más suave de la zona. Hive'Regal, en el sureste, es para personajes de 59–60.
  • Clase. Cualquiera que aguante un grupo de dos mobs normales. Los cultistas vienen mezclados, cuerpo a cuerpo y lanzadores de hechizos, y los silítidos llegan rápido y en número, así que un ralentizador, un aturdimiento o daño en área se amortiza solo. Cazadores y brujos lo tienen más fácil.
  • Equipo. Azules de mazmorra o una buena mezcla de azules y verdes: mata a un lanzador y a uno cuerpo a cuerpo seguidos y conserva la mitad de la vida.
  • Profesiones. Herbalism a 270–300 es el gran multiplicador: Dreamfoil, Golden Sansam, Mountain Silversage y Plaguebloom crecen aquí, y Silithus es una de las pocas zonas donde aparece Black Lotus. Mining desde 230 encuentra Thorium bajo los acantilados. No hay nada que desollar. First Aid usa la Runecloth que despojas; Enchanting convierte las verdes que no se venden en polvo y esencia.
  • Espacio en las bolsas. Cuatro bolsas de 16 huecos, vacías. Los textos, la tela y las hierbas se apilan; las verdes y las piezas de conjunto no, y una vuelta puede traer una docena.
  • Agua. Más de la que crees. Los campamentos están lejos entre sí y una barra de maná vacía cuesta una larga caminata.

La ruta

Mapa de la ruta: el circuito de farmeo de Silithus desde Cenarion Hold por los tres campamentos de cultistas Twilight y a lo largo de los bordes de Hive'Ashi, Hive'Zora y Hive'Regal, con regreso por el camino del este
Mapa de la ruta: el circuito de farmeo de Silithus desde Cenarion Hold por los tres campamentos de cultistas Twilight y a lo largo de los bordes de Hive'Ashi, Hive'Zora y Hive'Regal, con regreso por el camino del este

La vuelta va en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de Cenarion Hold, de campamento a colmena y de colmena a campamento, y regresa por el camino del este. Los números coinciden con el mapa.

  1. Cenarion Hold. Llega volando o baja montado desde Un'Goro. Repara, vacía las bolsas, compra agua, entrega las pilas completas y sal hacia el noroeste por la arena abierta.
  2. Twilight Base Camp. El primer campamento está en el noroeste, en una hondonada poco profunda entre dunas. Tira desde el borde; un Avenger o un Geolord cuerpo a cuerpo y un Keeper lanzando hechizos desde atrás suelen venir en pareja. No toques la piedra de viento menor junto a las tiendas.
  3. El borde de Hive'Ashi. Gira hacia el sur siguiendo los acantilados hasta la colmena del norte. Lucha contra los silítidos en la arena fuera de los montículos, nunca entre ellos, donde los enterrados salen a tu espalda. La Dreamfoil crece al pie del acantilado; recoge todos los nodos.
  4. Twilight Outpost. Sigue las montañas del oeste hacia el sur hasta el campamento más pequeño. Saca a los lanzadores de entre las tiendas de uno en uno; se repuebla rápido, así que vale la pena trabajarlo dos veces.
  5. El borde de Hive'Zora. Continúa hacia el suroeste hasta la colmena más grande y recorre el lado este de su media luna de montículos para que las dunas a tu espalda sigan despejadas. A la Plaguebloom le gusta la arena a la sombra de aquí, y hay Thorium bajo las montañas detrás de la colmena.
  6. Twilight Post. Gira hacia el este a lo largo del Scarab Wall hasta el campamento del sur, el más grande y concurrido, con más lanzadores que los otros dos. Rompe la línea de visión detrás de las rocas y deja que vengan a ti. Si ya hay alguien trabajándolo, salta a la siguiente parada y vuelve en la próxima vuelta.
  7. El margen de Hive'Regal. Al noreste del muro está la colmena del sureste, hogar de los silítidos más duros de la zona. A 59–60 su borde exterior es el mejor sitio de Silithus para farmear caparazones y verdes; por debajo de eso, tira de uno en uno o pasa de largo.
  8. El camino del este de vuelta. Cabalga hacia el norte pasando por las ruinas encantadas de Southwind Village hasta el camino, y luego hacia el oeste hasta Cenarion Hold. Vende, repara, entrega, repón y empieza de nuevo desde el 1.

Qué obtienes

Fuente Botín / nodos Por qué se vende
Cultistas Twilight (Geolords, Avengers, Keepers, Masters) Encrypted Twilight Texts, Abyssal Crests, Runecloth, plata, verdes Los textos se entregan en Cenarion Hold de diez en diez a cambio de reputación con el Cenarion Circle, así que los que suben reputación los compran por pilas
Los mismos cultistas, rara vez Twilight Cultist Mantle, Robe y Cowl El conjunto de tres piezas es la entrada a las invocaciones de las piedras de viento, y en cada reino hay alguien coleccionándolo
Silítidos de las tres colmenas Silithid Carapace Fragments, verdes, quitina gris Los fragmentos son otra entrega de diez en diez; las verdes se desencantan en Illusion Dust y Greater Eternal Essence
Nodos de hierbas en la arena Dreamfoil, Golden Sansam, Mountain Silversage, Plaguebloom, algún Black Lotus Los frascos de banda y los elixires Greater Arcane y Mongoose empiezan aquí; un solo Black Lotus paga la tarde
Filones de Thorium bajo los acantilados Thorium Ore, piedra, algún Arcane Crystal ocasional Todo herrero por encima de 250 quiere barras, y los Arcane Crystals se venden solos
Objetos grises Solo para el vendedor Reparaciones y agua, en cada vuelta

Oro por hora

Cuenta una tarde entera, no tus mejores diez minutos. Las monedas sueltas y los grises vendidos de los cultistas suman unos 15–25 de oro por hora; con la Runecloth y las verdes vendidas o desencantadas, una hora constante se queda en unos 30–50. Los textos, los emblemas y las piezas de conjunto son lo que hace oscilar la cifra: en un reino donde los jugadores suben el Cenarion Circle pueden doblarla, y donde a nadie le importa se quedan en el banco. Un herborista que recoge todo por el camino añade unos 20–40 de oro más, así que una buena hora en un reino concurrido queda más o menos entre 60 y 100 de oro, y un solo Black Lotus lleva una vuelta muy por encima de eso.

Cuatro cosas mueven esas cifras: la competencia, porque un segundo farmeador en el mismo campamento os reduce a la mitad lo que saca cada uno, así que cambia de campamento en lugar de discutir; la demanda, así que observa la casa de subastas durante una semana antes de comprometerte; la habilidad de Herbalism, porque Plaguebloom y Black Lotus necesitan la parte alta del rango y un personaje que pasa de largo pierde un tercio de la vuelta; y el tiempo muerto, porque cada viaje de vuelta con las bolsas medio vacías es dinero que se queda en la arena.

Consejos

  • Lucha en arena abierta con la colmena a tu espalda, nunca sobre los montículos. Los silítidos se entierran, y uno nuevo que sale detrás de ti convierte un tirón cómodo en una carrera desde el cementerio.
  • Primero los lanzadores en cada campamento. Los cultistas cuerpo a cuerpo vienen hacia ti de todos modos; un Keeper sigue haciéndote daño hasta que muere.
  • Guarda los textos en pilas de diez, el tamaño de la entrega. Los compradores pagan más por una pila lista que por siete páginas sueltas.
  • No toques ninguna piedra de viento a menos que vayas vestido para ello. Lo que invocan se come a los farmeadores solitarios.
  • Los torbellinos al norte del Hold sueltan Essence of Air, que los encantadores pagan bien. Pegan más fuerte que los cultistas, pero cuando los campamentos del norte están ocupados son el mejor desvío de la zona.
  • Fija tu piedra de hogar en la posada de Cenarion Hold; te ahorra el viaje cada vez que las bolsas se llenan en el extremo más lejano de la vuelta.
  • Silithus es territorio en disputa. En un reino JcJ el Hold es el único sitio seguro, y los campamentos se llenan de otros farmeadores por la tarde.

La ruta de devilsaur de Un'Goro Crater es la zona de al lado y el sitio para los desolladores, y la ruta de Plaguebloom por Eastern Plaguelands es la alternativa del herborista cuando Silithus está lleno.

Usarla con ForeverBot

Abre la sección Farming, elige una ruta vacía y pulsa Record loop, luego recorre a mano los ocho puntos de paso una vez, terminando en el Hold para que el circuito se cierre. Selecciona los mobs que quieras al pasar y pulsa + Current target con cada uno: los Geolords, Avengers y Keepers de los campamentos y los silítidos de los bordes de las colmenas. Activa Go to a vendor when bags are full y Repair at vendors, y en Loot and bags deja marcados Sell gray items, Auto loot y Buy food and water para que el agua no se acabe nunca en el extremo sur.

Para las hierbas, abre Professions, marca Herbalism (y Mining si llevas pico), deja Remember nodes activado para que cada Dreamfoil y Plaguebloom que recojas se sume al circuito, y mantén Skip nodes above your skill marcado hasta que la Plaguebloom esté a tu alcance. En Settings pon Route mode en safest, que mantiene la flecha sobre la arena en lugar de cruzar los montículos, y amplía un poco el Arrival radius para que el circuito no se atasque en una duna. Pulsa Save profile y luego Start; el panel Current status cuenta muertes, oro y oro por hora para que puedas comparar tardes con honestidad. La página de precios indica qué plan incluye las secciones Farming y Professions.

Preguntas frecuentes

¿Puedo hacer la ruta de farmeo de Silithus a nivel 55?

Sí, en la mitad norte. Con 55–56 el Twilight Base Camp y el borde de Hive'Ashi son tirones de uno con equipo de cualquier mazmorra de nivel 50 y pico, mientras que el campamento del sur y Hive'Regal todavía pegan demasiado fuerte. Farmea el norte hasta 57 y luego añade el sur de punto de paso en punto de paso.

¿Los silítidos sueltan tela o monedas?

No. No son humanoides, así que no hay Runecloth y apenas monedas o ninguna; el lado de las colmenas de la vuelta paga en Silithid Carapace Fragments para la entrega, en verdes y en las hierbas alrededor de los montículos. Trata las colmenas como la mitad del herborista del circuito y los campamentos como la mitad del dinero de bolsillo.

¿Debo entregar los textos o venderlos?

Entrégalos solo si quieres la reputación: el nivel con el Cenarion Circle desbloquea las recompensas del intendente y las misiones posteriores de la zona, y diez textos por entrega suman rápido. Si no le vas a sacar partido, véndelos. Es fácil encontrar compradores en cualquier reino con una escena de bandas activa.

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