Ruta de farmeo de desuello en Stranglethorn Vale: tigres, panteras y raptores (30–45)

Ruta de farmeo de desuello en Stranglethorn Vale, niveles 30–45: tigres, panteras y raptores para Medium y Heavy Leather, Liferoot y sin trols ni nagas.

Actualizado el · 9 min de lectura

Ruta de farmeo de desuello en Stranglethorn Vale: tigres, panteras y raptores (30–45)

Stranglethorn Vale (Vega de Tuercespina) es la primera zona donde un cuchillo de desollar paga las facturas por sí solo. Casi todos los claros entre los campamentos del norte y la bahía del extremo sur están patrullados por tigres, panteras y raptores, casi todos desollables, y las misiones de caza que atraen a los jugadores a la jungla hacen que nadie mire dos veces a un personaje que se pasa una hora matando felinos. Esta ruta de farmeo de desuello en Stranglethorn Vale es un circuito de norte a sur para los niveles 30 a 45 en reinos de la era clásica (vanilla) como WoW Forever: sigue a los felinos y raptores entre los árboles, recoge Liferoot y Khadgar's Whisker donde el suelo está húmedo, se mantiene lejos de las ruinas trol y de las pozas de los nagas, y termina en un vendedor y una casa de subastas neutral para que puedas vaciar las bolsas y empezar de nuevo.

Dónde y qué necesitas

La zona está al sur de Duskwood y va más o menos del nivel 30 en el norte al 45 en el extremo sur. El tercio norte, alrededor de los dos campamentos, es tranquilo: felinos y raptores jóvenes de los primeros 30. El centro, alrededor del gran lago y del campamento base de la Horda en la costa oeste, va de mediados a finales de los 30. El sur, alrededor del anfiteatro de piedra y del valle de los gorilas, va de finales de los 30 a principios de los 40. Empieza la mitad norte a 32 o 33, recorre el circuito completo a 37 o 38 y farmea el extremo sur sin descansar constantemente a partir del 40.

El desuello es el motivo del viaje. La habilidad que necesitas es más o menos cinco veces el nivel del mob, así que los tigres jóvenes cerca de los campamentos piden unos 160, las panteras del centro unos 190, y las bestias ancianas y los gorilas del sur 200 o más. Llega con 150 y subirás rápido; aprende Desuello de artesano en cuanto llegues a 200. La Herboristería combina bien con el circuito: Liferoot crece en cada ribera y orilla del lago, Khadgar's Whisker y Fadeleaf se esconden en el sotobosque, y Kingsblood y Goldthorn aparecen entre medias. La Minería también sirve, pero el espacio en bolsas es el verdadero límite aquí y el cuero lo llena más rápido que el mineral.

Las necesidades de equipo son modestas: un arma sólida de una mazmorra y una o dos pilas de comida. Trae las bolsas más grandes que tengas; una vuelta llena cuatro de ellas con cuero, pieles, objetos grises para vender y alguna pieza verde. Las dos facciones usan la casa de subastas neutral de la bahía en el extremo sur, que es adonde debería ir la mayor parte de tu cuero.

La ruta

Mapa de la ruta: circuito de desuello en Stranglethorn Vale, puntos de ruta del 1 al 8 desde el campamento rebelde del norte hasta Booty Bay
Mapa de la ruta: circuito de desuello en Stranglethorn Vale, puntos de ruta del 1 al 8 desde el campamento rebelde del norte hasta Booty Bay

El circuito va de norte a sur y termina en la bahía. La Alianza empieza en el campamento rebelde, justo dentro del límite de la zona; la Horda empieza en el campamento base de la costa oeste y se une en el segundo punto de ruta.

  1. El campamento rebelde y la carretera del norte. Sigue la carretera hacia el sur desde el campamento en dirección al campamento de la expedición de cazadores. Los claros de ambos lados tienen tigres y panteras jóvenes de los primeros 30: muertes rápidas, pieles fáciles y tus primeras pilas de Medium Leather.
  2. La arboleda de los tigres. Al oeste y suroeste del campamento de la expedición, la jungla se espesa y deambulan los tigres adultos. Recórrela en un ocho amplio y no te desvíes hacia la costa noroeste: las ruinas trol de allí significan lanzadores de hechizos, refuerzos que acuden y nada que desollar.
  3. Las colinas de los raptores. Cruza la carretera hacia el este y sube hacia el gran lago. Los raptores merodean por las laderas, de principios a mediados de los 30, rápidos y a menudo en parejas, así que atráelos con una habilidad a distancia y lucha en la ladera en lugar de en una hondonada donde puede unirse un segundo.
  4. La orilla del lago. Sigue la orilla oeste y sur. Liferoot crece en el barro al borde del agua, y los crocoliscos de las aguas poco profundas se desuellan en Heavy Leather. Mantente bien lejos del campamento goblin de la orilla norte.
  5. La jungla central. Al sur del lago, entre el río y la carretera principal, mandan las panteras sigilosas: finales de los 30 y el mejor Heavy Leather de la zona, con Khadgar's Whisker y Fadeleaf en el sotobosque. La Horda puede desviarse al oeste hasta el campamento base para vender.
  6. Las afueras del anfiteatro. Sigue por la carretera hasta que el anfiteatro de piedra asome por encima de los árboles. Los tigres y las panteras ancianos rondan el terreno a su alrededor. No pises el suelo del anfiteatro, que acoge un evento de cofre de todos contra todos que atrae a jugadores con ganas de pelea, e ignora las ruinas trol del este.
  7. El valle de los gorilas. Al suroeste del anfiteatro, el terreno baja hacia un valle brumoso lleno de gorilas: Heavy Leather y, de los ancianos, el primer Thick Leather. Golpean fuerte, pero mueren como presas seguras de una en una. No sigas la orilla más allá del valle; las pozas de allí pertenecen a los nagas, que van en grupo y no dan nada al desollarlos.
  8. Booty Bay (Bahía del Botín). Termina en la bahía del extremo sur. Repara, vende los objetos grises, publica el cuero en la casa de subastas neutral, consigue el punto de vuelo y luego vuela hacia el norte o usa la piedra de hogar y empieza de nuevo.

Qué obtienes

Fuente Botín y nodos Por qué se vende
Tigres y panteras jóvenes (norte, primeros 30) Medium Leather, Medium Hide, garras y colmillos grises El Medium Leather alimenta a los peleteros entre la habilidad 100 y 150, y los grises se venden al vendedor por una plata decente
Tigres y raptores adultos (mediados de los 30) Medium y Heavy Leather, Raptor Hide El Heavy Leather es el cuero de batalla de 150 a 225, y las pieles de raptor se usan en algunos patrones populares
Panteras y crocoliscos (finales de los 30) Heavy Leather, Heavy Hide El Heavy Hide hace falta para varias recetas de nivel medio y rara vez dura mucho en la casa de subastas
Felinos ancianos y gorilas (principios de los 40) Heavy y Thick Leather, Thick Hide de vez en cuando El Thick Leather abre la franja de artesanía de más de 200 y los precios suben con ella
Riberas y orilla del lago Liferoot, Kingsblood, algo de Goldthorn Liferoot es un básico de la alquimia para pociones de salud y de maná a este nivel
Sotobosque de la jungla Khadgar's Whisker, Fadeleaf Ambos se usan en pociones y elixires de nivel medio que los jugadores de nivel alto siguen comprando
Cada mob de la zona Basura gris, botín verde del mundo Los grises suman rápido y los verdes son el billete de lotería

Oro por hora

Sé realista con las cifras. Trabajando solo la mitad norte a 33–36, desollándolo todo y vendiendo los grises al vendedor, cuenta con unos 8 a 15 de oro por hora, la mayor parte en Medium Leather y basura. Recorriendo el circuito completo a 38–42, con Heavy Leather, pieles y algunas piezas verdes, lo habitual en un reino poblado son unos 15 a 30 de oro por hora, y la Herboristería añade algo más si de verdad te paras a por el Liferoot.

Lo que más mueve esas cifras es el precio del Heavy Leather en la subasta, que oscila según cuántos peleteros estén subiendo de nivel en tu reino esa semana. La competencia también cuenta: en las horas punta, los jugadores de las misiones de caza matan a los mismos felinos, pero muchos de ellos no desuellan, lo que te deja cadáveres libres. Luchar contra mobs cinco niveles por encima de ti significa más descanso y más muertes, y un circuito compacto con una sola venta al final es mejor que uno disperso con dos viajes a la ciudad.

Consejos

  • Desuella lo que dejan los demás. Las misiones de caza mandan a todo el mundo a por los mismos felinos y raptores, y un cadáver ya saqueado sigue siendo tuyo para desollar cuando se marchan.
  • Saquea antes de desollar, siempre. Un cadáver desollado desaparece con todo lo que aún llevara dentro.
  • Si "skill too low" aparece más de una vez de cuando en cuando, quédate en el norte unos niveles más en lugar de avanzar hacia el sur; un desuello fallido es tiempo perdido dos veces.
  • Lucha en terreno abierto y en la carretera. Las panteras usan sigilo y los raptores van en parejas, y una pelea en la maleza espesa es como una presa segura se convierte en tres.
  • Considera todas las ruinas trol zona prohibida. Aunque puedas con un trol, llaman a sus amigos, no sueltan cuero y el desvío nunca compensa.
  • Vende el cuero en pilas completas en la casa de subastas neutral y rebaja el precio con suavidad; malvenderlo al vendedor deja sobre la mesa la mayor parte de tu hora.

Usarla con ForeverBot

Todo el circuito encaja tal cual en la sección Farming. Recórrelo una vez con Record loop para fijar los puntos de ruta, y luego llena la lista Targets con las bestias que quieras: tigres, panteras, raptores, crocoliscos y gorilas. Deja fuera de la lista a los trols, los nagas y los goblins y la tecla de objetivo nunca los elegirá, aunque se acerquen a tu alcance. Activa Auto loot, Sell gray items y Go to a vendor when bags are full, y deja marcados Repair at vendors y Buy food and water para que una sesión larga no acabe con el arma rota y sin comida. El panel de estado muestra Kills, Gold y Gold/hour sobre la marcha, que es la cifra honesta para comparar con las estimaciones de arriba.

El desuello en sí está en Professions, donde el medidor de Skinning sigue tu progreso, Skip nodes above your skill evita que el bot intente pieles que no puede terminar, y Remember nodes mantiene en el circuito los puntos de Liferoot y Khadgar's Whisker junto al lago para la siguiente vuelta. En Settings, pon el Route mode del navegador en safest para que la flecha rodee las ruinas trol en lugar de atravesarlas, y da algo de margen al Arrival radius en las laderas cerca del lago. Los controles Eat below HP y Drink below mana del panel de combate y descanso de la sección Leveling también se aplican aquí. Los planes y la opción de un mes están en la página de precios.

Preguntas frecuentes

¿Qué habilidad de desuello necesito para Stranglethorn Vale?

Más o menos cinco veces el nivel del mob: unos 160 para los felinos jóvenes del norte, 190 para las panteras del centro, y de 200 a 225 para las bestias ancianas y los gorilas del sur. Entra con 150 y la zona te lleva hasta el tope de experto; solo tienes que aprender Desuello de artesano a 200.

¿Es esto mejor que farmear cuero en Un'Goro Crater?

Hasta principios de los 40, sí: aquí los mobs mueren más rápido y la bahía está cerca. Por encima del 45, los devilsaurs y otros gigantes de Un'Goro te pasan a Rugged Leather y Devilsaur Leather, que es otro tipo de dinero. Consulta el farmeo de Devilsaur Leather en Un'Goro Crater cuando llegues allí.

¿Puedo hacer este circuito a nivel 30?

Puedes empezar la mitad norte a 30 si tu equipo es decente y tu desuello está al menos en 150, pero todo lo que queda al sur del lago será lento y arriesgado hasta más o menos el 35. Si vas mal equipado, termina primero el circuito de farmeo de Duskwood en Raven Hill; es dinero más seguro y el camino hacia el sur es corto.

¿Quieres que el farmeo se haga solo? Consigue el bot

Pago