Farm d'Eastern Plaguelands : boucle Plaguebloom et Thorium (niveaux 53–60)
Une boucle de farm d'Eastern Plaguelands pour le Plaguebloom et le Thorium depuis Light's Hope Chapel : carte, or par heure et meutes de Plaguehound à éviter.
Eastern Plaguelands est la dernière zone que la plupart des personnages de l'ère classique apprennent vraiment, et la première où ils retournent pour l'argent. Les collines qui encerclent la zone sur trois côtés sont bordées de filons de Thorium, les champs morts en contrebas produisent du Plaguebloom en quantités qu'aucune autre zone n'égale, et le point de vol de Light's Hope Chapel vous dépose au milieu de tout cela. C'est pourquoi « farm eastern plaguelands » est la recherche que tape tout niveau 60 frais émoulu avec Herbalism ou Mining. Le revers, c'est la compagnie : des Scourge se tiennent sur la moitié des gisements et des meutes de Plaguehound parcourent le terrain découvert entre les collines. Ce guide vous donne une boucle qui garde les collines sur une épaule, des chiffres honnêtes sur ce que rapporte la récolte, et une configuration ForeverBot qui retient les positions à votre place.
Où et ce qu'il vous faut
La zone couvre les niveaux 53 à 60 sur les royaumes de style 1.12. Les champs de l'ouest, le long de la Thondroril River, sont la partie la plus douce ; la route du nord vers Stratholme, Northdale et les terres écarlates autour de Tyr's Hand sont les plus dures. La boucle ci-dessous se déroule dans la moitié est et nord : c'est donc un itinéraire complet à partir du niveau 56, et un itinéraire de la moitié sud avant.
- Niveau. 56 pour toute la boucle, 58 si vous voulez ignorer la plupart des ajouts. Aux niveaux 53–55, ne faites que les étapes 1, 7 et 8 : la chapelle, la rive de Lake Mereldar et la route qui les relie, où les morts-vivants sont au bas de la fourchette de la zone.
- Herbalism. 285 pour cueillir le Plaguebloom, qui est le but du voyage. Le Golden Sansam s'ouvre à 260, le Dreamfoil à 270 et le Mountain Silversage à 280 : un herboriste à 270 trouve donc largement de quoi faire pendant que les quinze derniers points arrivent.
- Mining. 230 pour les Thorium Veins, 275 pour les Rich Thorium Veins. Fondre le minerai demande un peu plus de compétence que de l'extraire, ce qui compte si vous comptez vendre des barres plutôt que du minerai.
- Les deux à la fois. Un personnage avec Herbalism et Mining est le coureur idéal, car les collines contiennent les deux. Vous ne pouvez suivre qu'un seul type à la fois : gardez donc Find Herbs et Find Minerals côte à côte sur votre barre et alternez dès que le terrain passe du champ à la pente.
- Équipement et classe. Toute classe capable de tuer un mort-vivant de niveau 57 sans devoir s'asseoir ensuite. Des bleus de donjon suffisent largement. Une monture à 100 % vaut plus que n'importe quel objet ici, car la boucle est longue et les meutes sont rapides.
- Place dans les sacs. Herbes, minerai et pierre se cumulent par 20, mais il y a cinq sortes d'herbes et trois choses qui sortent d'un filon : un tour complet peut occuper 20–30 emplacements. Videz tout à la chapelle avant de commencer.
L'itinéraire

La boucle tourne dans le sens des aiguilles d'une montre depuis Light's Hope Chapel : vers le nord le long des collines de l'est, vers l'ouest le long de la crête nord, retour par le centre en passant par Blackwood Lake, descente du canyon et tour du lac sud, puis retour par la route. Les collines restent à votre droite pendant la majeure partie du tour, et c'est là que se trouvent les filons. Les numéros correspondent à la carte.
- Light's Hope Chapel. Arrivez par les airs, videz vos sacs au camp de l'Argent Dawn, lancez vos améliorations et sortez du camp vers le nord, avec le mur de montagnes à votre droite.
- Le pied des collines de l'est. Suivez le pied des montagnes vers le nord. Les Thorium Veins se trouvent sur les basses pentes et dans les poches de roche ; le Plaguebloom pousse sur la bande d'herbe morte juste en dessous. Combattez un par un les Scourge qui se tiennent sur un gisement et laissez les champs ouverts à votre gauche tranquilles.
- Northdale. Le coin nord-est, où les collines tournent vers l'ouest. C'est le tronçon le plus riche de la boucle en filons, et il montre plus souvent des Rich Thorium Veins que le reste. Les ruines trolles de Zul'Mashar sont à l'ouest : ne vous y laissez pas dériver.
- La crête nord et Northpass Tower. Chevauchez vers l'ouest le long des collines du nord, en passant devant la tour. Le Mountain Silversage apparaît ici au pied des collines, le Plaguebloom à découvert. Arrêtez-vous avant la forêt morte et dense de Plaguewood ; ses goules arrivent en groupes et rien n'y vaut le détour.
- Blackwood Lake. Tournez vers le sud, vers le centre, et atteignez le lac par sa rive nord, puis suivez la rive est. La ligne d'eau regorge de Plaguebloom et de quelques Dreamfoil. Les plaines à l'ouest et au sud du lac sont là où courent les meutes de Plaguehound : restez au bord de l'eau et continuez d'avancer.
- Eastwall Tower et la Pestilent Scar. Chevauchez vers l'est jusqu'à la tour, puis vers le sud le long du canyon. Les filons se trouvent là où les collines s'ouvrent sur la cicatrice ; cueillez-les depuis le rebord, jamais depuis le fond, où vous ne voyez pas ce qui arrive.
- Lake Mereldar. Descendez le canyon jusqu'à la rive est du lac et faites-en le tour : le côté est vers le bas, la rive sud vers l'ouest, puis remontez par les rives ouest et nord. Des champs de Plaguebloom tout autour, des morts-vivants lents, et des patrouilles écarlates près des murs de Tyr's Hand au sud-est. Restez sur la rive et elles restent sur leur route.
- Retour à la chapelle. Quittez la rive nord pour la route et chevauchez vers le nord-est jusqu'à Light's Hope. Vendez les objets gris, mettez les piles en banque ou envoyez-les par courrier si votre royaume a une boîte aux lettres au camp, et recommencez ; à ce stade, les premiers filons ont réapparu.
Ce que vous obtenez
| Source | Butin / gisements | Pourquoi ça se vend |
|---|---|---|
| Plaguebloom (toute la boucle) | Plaguebloom | Entre dans l'Elixir of the Mongoose, l'incontournable des raids de mêlée, et dans plusieurs potions de protection et d'utilité de haut niveau ; la demande ne baisse jamais sur un royaume de raid |
| Mountain Silversage (pied des collines, étapes 2–4) | Mountain Silversage | Greater Arcane Elixir, Major Healing Potion et de nouveau le Mongoose ; l'herbe commune la plus rare de la boucle, et son prix le reflète |
| Dreamfoil et Golden Sansam (rives des lacs) | Dreamfoil, Golden Sansam | Major Mana Potion et Major Healing Potion ; tout alchimiste de raid en achète par piles |
| Thorium Vein (pentes, étapes 2, 3 et 6) | Thorium Ore, Dense Stone, gemmes occasionnelles | Les Thorium Bars alimentent les meilleures recettes de forge ; la Dense Stone devient pierres à aiguiser et dynamite |
| Rich Thorium Vein (surtout Northdale) | Plus de minerai, meilleures chances de gemmes, une chance d'obtenir un Arcane Crystal | Un Arcane Crystal se transmute en Arcanite Bar, la barre la plus recherchée de tout royaume vanilla |
| Scourge sur les gisements | Runecloth, argent, verts, Scourgestones avec le bijou de l'Argent Dawn équipé | Le Runecloth se vend aux tailleurs et aux farmeurs de réputation ; les Scourgestones deviennent de la réputation Argent Dawn |
| Meutes de Plaguehound | Rugged Leather pour les dépeceurs | Évitez-les : rapides, en groupe, et pas ce que vous êtes venu chercher |
Or par heure
Comptez un tour complet, pas vos cinq meilleures minutes. Un niveau 60 avec les deux métiers et une monture rapide fait environ 40–80 pièces d'or par heure ici une fois les herbes et le minerai vendus à l'hôtel des ventes, le haut de la fourchette venant des Arcane Crystals plutôt que de quoi que ce soit que l'on puisse planifier. Herbalism seul donne environ 30–55 et Mining seul environ 25–50, car les filons sont plus espacés que les fleurs. La monnaie brute et les objets gris vendus des Scourge qu'il faut tuer ajoutent environ 5–10 en plus.
Quatre éléments font bouger ces chiffres. D'abord la concurrence : Eastern Plaguelands est la zone d'herbes la plus farmée au niveau 60 sur la plupart des royaumes, et un autre récolteur sur la boucle divise grosso modo vos gisements par deux ; faites-la donc à des heures creuses ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ensuite la vitesse de monture : une monture à 100 % vous donne environ un tiers de gisements en plus qu'une à 60 %. Ensuite les prix : le Plaguebloom et le Thorium montent avant les soirs de raid et s'effondrent chaque fois qu'arrive une nouvelle vague de récolteurs niveau 60. Enfin la compétence : sous 275 en Mining vous passez devant chaque Rich vein sans rien pouvoir faire, et sous 285 en Herbalism vous passez à côté de la zone.
Conseils
- Ne descendez jamais de monture pour un gisement avec une meute de Plaguehound en vue. Ils sont rapides et arrivent ensemble ; attendez au pied des collines qu'ils soient passés.
- Gardez les collines sur une épaule. Les filons se trouvent sur les pentes et dans les poches de roche ; rien qui vaille d'être miné n'apparaît dans les champs ouverts.
- Tuez le mob sur le gisement avant de récolter. La moitié des Scourge de la zone se tiennent sur une fleur, et un sort interrompu coûte plus de temps qu'une mise à mort propre.
- Changez de suivi à chaque changement de terrain : minerais sur les pentes, herbes dans les plaines et sur les rives.
- Les Rich Thorium Veins demandent 275 en Mining. En dessous, ignorez-les plutôt que de gaspiller la montée ; ForeverBot peut s'en charger pour vous.
- Apportez votre propre nourriture et vos bandages. Les morts-vivants en portent peu, et les maladies des Scourge font des dégâts pendant un moment.
- Eastern Plaguelands est disputée. Sur un royaume JcJ, la route du nord et l'approche de Stratholme sont les parties risquées ; les collines de l'est sont calmes.
Si la boucle devient bondée, le farm de la Scarlet Crusade à Tyr's Hand utilise le même point de vol et ne demande aucune compétence de récolte, et la route de minage du Thorium couvre les filons des autres zones de haut niveau quand vous ne voulez que du minerai.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Professions et cochez Herbalism et Mining dans le panneau Skills, en laissant Remember nodes activé : l'addon mémorise chaque gisement que vous récoltez et construit une courte boucle à travers les gisements connus de la zone, de sorte que le premier tour à la main sème tout ce que les tours suivants utiliseront. Activez Skip nodes above your skill si votre Mining est inférieur à 275, pour que les Rich Thorium Veins cessent d'attirer la flèche en haut des pentes pour rien. Le panneau Current status de la même section compte les gisements et l'or par heure, ce qui est le chiffre honnête à comparer aux fourchettes ci-dessus.
Pour l'itinéraire lui-même, allez dans Farming, appuyez sur Record loop et parcourez une fois les huit étapes, en refermant la boucle à la chapelle. Utilisez + Current target uniquement pour les Scourge qui se tiennent sur les gisements, jamais pour les Plaguehound, et gardez cochés Go to a vendor when bags are full, Repair at vendors, Sell gray items, Auto loot et Buy food and water. Dans Settings, réglez Route mode sur safest pour que la flèche longe le pied des collines au lieu de couper à travers les plaines, élargissez un peu Arrival radius, et appuyez sur Save profile avant Start. La formule qui inclut les sections Professions et Farming est détaillée sur la page des tarifs.
Questions fréquentes
Quelle compétence faut-il pour farmer Eastern Plaguelands ?
Herbalism 285 pour le Plaguebloom, 280 pour le Mountain Silversage, 270 pour le Dreamfoil et 260 pour le Golden Sansam. Mining 230 ouvre les Thorium Veins et 275 les Rich. Un herboriste à 270 peut commencer la boucle et cueillir tout sauf le Plaguebloom et le Silversage pendant que les derniers points arrivent.
Puis-je faire cette boucle au niveau 53 ?
Seulement la moitié sud. Aux niveaux 53–55, restez à la chapelle, sur la rive de Lake Mereldar et sur la route qui les relie, où les morts-vivants sont au bas de la fourchette de la zone, et laissez Northdale et la crête nord jusqu'aux niveaux 56–57. Le vrai danger, ce sont les meutes de Plaguehound, pas les Scourge : ils sont rapides et ne viennent jamais seuls.
Herbalism ou Mining, lequel rapporte le plus ici ?
Avec un seul métier, Herbalism, parce que le Plaguebloom est partout et les filons non. Avec les deux, bien plus que l'un ou l'autre, car les collines contiennent le minerai et la bande en dessous les herbes, et un récolteur qui change de suivi à chaque pente collecte les deux sans modifier l'itinéraire.
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