Build de Shaman para upar 1–60: talentos Enhancement, atributos e rotação de Stormstrike

Build de Shaman para upar no WoW vanilla: 0/31/20 Enhancement com Stormstrike e arma de duas mãos, ordem dos talentos, atributos, equipamento, pulls e zonas da Horda.

Atualizado em · 6 min de leitura

Shaman · Enhancement

DanoUpar de 1 a 60Só Horda na 1.12

Talentos no 60 0 / 31 / 20

  1. Elemental0
  2. Enhancement31
  3. Restoration20

Prioridade de atributos

  1. Strength
  2. Agility
  3. Stamina
  4. Intellect
Build de Shaman para upar 1–60: talentos Enhancement, atributos e rotação de Stormstrike

O Shaman é uma das classes mais confortáveis para subir de nível sozinho. Você bate forte com uma arma de duas mãos, interrompe conjuradores e fugitivos com shocks, se cura quando uma luta vai mal e carrega uma autorressurreição para os piores momentos. No patch 1.12 o Shaman é só da Horda, jogado como Orc, Troll ou Tauren. Esta build de Shaman para upar vai fundo em Enhancement para Two-Handed Axes and Maces, Flurry, Weapon Mastery e Stormstrike e depois gasta o resto em Restoration, para totems mais baratos, mais chance de acerto e mais críticos. Windfury Weapon e uma arma lenta de duas mãos fazem a maior parte do trabalho. Abaixo você encontra a ordem dos talentos, os atributos, o ciclo de pulls e as zonas em que ela funciona em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.

Para quem é esta build

Esta build serve para o jogador que quer golpes grandes no corpo a corpo e uma rede de segurança. Os procs de Windfury em uma arma lenta podem tirar boa parte da vida de um mob de uma vez, e o Earth Shock interrompe conjuradores antes de eles começarem. Dois mobs de uma vez é uma pull normal, e uma cura entre as lutas economiza comida.

O que ela abre mão é de dano constante e de mana. Windfury é sorte, então algumas lutas duram muito mais que outras, e todo shock, cura e totem custa mana. Você também não tem uma abertura forte à distância além do Lightning Bolt, e no fim do jogo o que os grupos pedem é uma build Elemental ou Restoration.

Talentos

Ponha todos os pontos em Enhancement até o Stormstrike e depois preencha Restoration dos quarenta ao 60.

Níveis Talentos Pontos
10–19 Ancestral Knowledge, Thundering Strikes 10 Enhancement
20–29 Improved Ghost Wolf, Enhancing Totems, Two-Handed Axes and Maces, Flurry 20 Enhancement
30–39 Toughness, Weapon Mastery 30 Enhancement
40–49 Stormstrike, Tidal Focus, Totemic Focus 31 Enhancement, 9 Restoration
50–59 Totemic Focus, Nature's Guidance, Totemic Mastery, Healing Grace, Tidal Mastery 31 Enhancement, 19 Restoration
60 Tidal Mastery 31 Enhancement, 20 Restoration
  • Two-Handed Axes and Maces. No 1.12 um Shaman não pode usar machados ou maças de duas mãos sem este talento. Pegue-o assim que a árvore permitir e troque o cajado.
  • Flurry. Depois de um acerto crítico, seus próximos golpes ficam mais rápidos. Com o Windfury Weapon, o seu dano vem em rajadas fortes.
  • Stormstrike. Um golpe instantâneo que também faz o alvo receber mais dano de natureza por pouco tempo. Siga com Earth Shock.
  • Nature's Guidance. Mais chance de acerto em golpes corpo a corpo e magias, então menos golpes e shocks erram em mobs acima do seu nível.

Atributos e equipamento

Strength vem primeiro. Ele aumenta o attack power, e com uma arma lenta de duas mãos cada ponto soma a cada golpe normal e a cada proc de Windfury. Agility vem depois, pelos críticos que ativam o Flurry e por um pouco de armadura. Stamina mantém você vivo em pulls de dois mobs e na má sorte com o Windfury.

Intellect importa mais do que para um warrior, porque shocks, curas e totems dependem dele, mas vem depois dos atributos de corpo a corpo. Verdes of the Bear, of the Tiger e of the Monkey são todos bons, e uma peça com Strength e Intellect juntos é um ótimo achado.

Use o machado ou a maça de duas mãos mais lento que encontrar assim que tiver o talento, e um cajado antes disso. Armas lentas tiram o máximo do Windfury Weapon e do Stormstrike. Use couro até o nível 40 e depois malha. Melhore a arma primeiro; ela pesa mais que qualquer espaço de armadura.

Como jogar

Toda pull segue o mesmo ciclo curto.

  1. Mantenha o Lightning Shield ativo e o buff de arma certo: Rockbiter Weapon no começo, Windfury Weapon a partir do 30.
  2. Solte o Strength of Earth Totem antes da pull, mais o Stoneskin Totem se esperar dois mobs.
  3. Puxe com Lightning Bolt ou entre andando, e deixe o mob vir até você para que os seus totems cubram a luta.
  4. Use Stormstrike quando estiver pronto, depois Earth Shock enquanto o efeito durar. Guarde o Earth Shock para conjuradores se houver um na pull.
  5. Use Frost Shock em um mob que foge com pouca vida.
  6. Se a vida cair abaixo da metade, recue e lance Healing Wave ou Lesser Healing Wave.
  7. Depois da luta, beba quando o mana cair abaixo de mais ou menos um terço, com o Mana Spring Totem ativo enquanto descansa.

Onde upar

Comece em Valley of Trials e siga a rota de leveling da Horda 1–20 por Durotar e Barrens até Camp Taurajo; os Tauren de Mulgore se juntam a ela em Barrens. A rota de leveling 20–30 cobre Hillsbrad, Ashenvale e Stonetalon, onde o Windfury no 30 começa a mudar a rapidez com que os mobs caem.

A partir dos quarenta, a rota de leveling 40–50 leva você por Tanaris, Feralas e Hinterlands. Zul'Farrak combina com os mesmos níveis e dropa boas armas de duas mãos. Espere aproximadamente 40–70 minutos por nível no fim dos quarenta.

Rodando com o ForeverBot

Na seção Leveling, mantenha Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically e Use flight paths marcados e ponha Accept em from guide. Marque Equip upgrades para que armas novas sejam equipadas assim que você as saquear, mas confira cada arma de duas mãos você mesmo até ter o talento. Em Combat and rest, ponha Eat below HP em torno de 40% e Drink below mana em torno de 35–40%, já que vida e mana ficam baixos em lutas longas.

Mantenha Repair at vendors, Buy food and water e Sell junk marcados, e Rotation hints se quiser ver o próximo shock ou totem. Acompanhe o XP/hour no painel Current status para ver quando uma zona deixa de compensar. O addon mostra o caminho e escolhe os alvos; as curas e os totems você precisa cronometrar. Automação quebra as regras de muitos servidores e pode custar a conta, então confira antes as regras do seu servidor.

Perguntas frequentes

Um jogador da Aliança pode usar esta build de Shaman?

Não no patch 1.12. Shamans são só da Horda, disponíveis para Orcs, Trolls e Tauren. A Aliança tem o Paladin no lugar, outro híbrido com placas, curas e uma arma lenta de duas mãos. Um Paladin Retribution com Seal of Command joga de forma parecida enquanto sobe, com mais sobrevivência e um pouco menos de dano de burst.

Devo usar duas armas de uma mão em vez de uma de duas mãos?

Não, não no 1.12. Shamans não podem empunhar duas armas neste patch, então a escolha é entre uma arma de duas mãos ou uma de uma mão com escudo. Para upar, a de duas mãos ganha com clareza, porque Windfury e Stormstrike escalam com uma arma lenta e pesada. O escudo só vale se você quiser tanquear masmorras de nível baixo.

Elemental sobe mais rápido que Enhancement?

Elemental mata rápido no começo de cada luta, mas fica sem mana depressa, então você bebe depois de quase toda pull. Enhancement causa dano mais constante ao longo de uma sessão longa e precisa de menos descanso. A maioria dos jogadores sobe mais rápido como Enhancement e muda para Elemental ou Restoration no 60 se o grupo pedir.

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