Build chaman de montée de niveau 1–60 : talents Enhancement, stats et rotation Stormstrike
Build chaman de montée de niveau pour WoW vanilla : Enhancement 0/31/20 avec Stormstrike et arme à deux mains, ordre des talents, stats, équipement et zones de la Horde.
Shaman · Enhancement
DégâtsMontée de niveau 1–60Horde uniquement en 1.12
Talents au niveau 60 0 / 31 / 20
- Elemental0
- Enhancement31
- Restoration20
Priorité des statistiques
- Strength
- Agility
- Stamina
- Intellect
Le chaman est l'une des classes les plus confortables à monter seul. Vous frappez fort avec une arme à deux mains, vous interrompez lanceurs de sorts et fuyards avec vos chocs, vous vous soignez quand un combat tourne mal, et vous avez une auto-résurrection pour les pires moments. Dans le patch 1.12, le chaman est réservé à la Horde, joué en Orc, en Troll ou en Tauren. Ce build chaman de montée de niveau va dans Enhancement pour Two-Handed Axes and Maces, Flurry, Weapon Mastery et Stormstrike, puis dépense le reste dans Restoration pour des totems moins chers, une meilleure chance de toucher et plus de coups critiques. Windfury Weapon et une arme à deux mains lente font l'essentiel du travail. Vous trouverez ci-dessous l'ordre des talents, les stats, la boucle de pull et les zones qui lui conviennent sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Pour qui est ce build
Ce build convient à un joueur qui veut de gros coups de mêlée et un filet de sécurité. Les déclenchements de Windfury sur une arme lente peuvent retirer une grande partie de la vie d'un mob d'un coup, et Earth Shock interrompt les lanceurs de sorts avant qu'ils ne démarrent. Deux mobs à la fois est un pull normal, et un soin entre deux combats vous économise de la nourriture.
Il sacrifie les dégâts réguliers et le mana. Windfury est une affaire de chance : certains combats durent donc beaucoup plus longtemps que d'autres, et chaque choc, soin et totem coûte du mana. Il vous manque aussi une bonne ouverture à distance en dehors de Lightning Bolt, et en fin de jeu, ce que les groupes demandent, c'est un build Elemental ou Restoration.
Talents
Mettez chaque point dans Enhancement jusqu'à Stormstrike, puis remplissez Restoration de la quarantaine au niveau 60.
| Niveaux | Talents | Points |
|---|---|---|
| 10–19 | Ancestral Knowledge, Thundering Strikes | 10 Enhancement |
| 20–29 | Improved Ghost Wolf, Enhancing Totems, Two-Handed Axes and Maces, Flurry | 20 Enhancement |
| 30–39 | Toughness, Weapon Mastery | 30 Enhancement |
| 40–49 | Stormstrike, Tidal Focus, Totemic Focus | 31 Enhancement, 9 Restoration |
| 50–59 | Totemic Focus, Nature's Guidance, Totemic Mastery, Healing Grace, Tidal Mastery | 31 Enhancement, 19 Restoration |
| 60 | Tidal Mastery | 31 Enhancement, 20 Restoration |
- Two-Handed Axes and Maces. En 1.12, un chaman ne peut pas utiliser de haches ou de masses à deux mains sans ce talent. Prenez-le dès que l'arbre le permet et abandonnez le bâton.
- Flurry. Après un coup critique, vos prochains coups sont plus rapides. Avec Windfury Weapon, vos dégâts arrivent en fortes rafales.
- Stormstrike. Une frappe instantanée qui fait aussi subir plus de dégâts de nature à la cible pendant un court moment. Enchaînez avec Earth Shock.
- Nature's Guidance. Plus de chances de toucher en mêlée et en sorts : moins de coups et de chocs ratés sur les mobs au-dessus de votre niveau.
Statistiques et équipement
Strength passe en premier. Elle augmente la puissance d'attaque, et avec une arme à deux mains lente chaque point s'ajoute à chaque coup normal et à chaque déclenchement de Windfury. Agility suit, pour les coups critiques qui déclenchent Flurry et un peu d'armure. Stamina vous garde en vie pendant les pulls de deux mobs et la malchance de Windfury.
L'Intellect compte plus que pour un guerrier, car chocs, soins et totems en dépendent, mais il vient après les stats de mêlée. Les verts of the Bear, of the Tiger et of the Monkey sont tous bons, et une pièce avec Strength et Intellect ensemble est une belle trouvaille.
Utilisez la hache ou la masse à deux mains la plus lente que vous trouvez une fois le talent pris, et un bâton avant. Les armes lentes tirent le meilleur de Windfury Weapon et de Stormstrike. Portez du cuir jusqu'au niveau 40, puis de la maille. Améliorez l'arme en premier ; elle pèse plus que n'importe quel emplacement d'armure.
Comment le jouer
Chaque pull suit la même courte boucle.
- Gardez Lightning Shield actif et le bon buff d'arme : Rockbiter Weapon au début, Windfury Weapon à partir du niveau 30.
- Posez Strength of Earth Totem avant le pull, plus Stoneskin Totem si vous attendez deux mobs.
- Pullez avec Lightning Bolt ou avancez, et laissez le mob venir à vous pour que vos totems couvrent le combat.
- Utilisez Stormstrike quand il est prêt, puis Earth Shock tant que son effet est actif. Gardez Earth Shock pour les lanceurs de sorts s'il y en a un dans le pull.
- Utilisez Frost Shock sur un mob qui fuit à faible vie.
- Si la vie tombe sous la moitié, reculez et lancez Healing Wave ou Lesser Healing Wave.
- Après le combat, buvez quand le mana tombe sous environ un tiers, avec Mana Spring Totem posé pendant que vous vous reposez.
Où monter de niveau
Commencez dans la Valley of Trials et suivez la route de montée de niveau 1 à 20 de la Horde à travers Durotar et les Barrens jusqu'à Camp Taurajo ; les Taurens de Mulgore la rejoignent dans les Barrens. La route de montée de niveau 20 à 30 couvre Hillsbrad, Ashenvale et Stonetalon, où Windfury au niveau 30 commence à changer la vitesse à laquelle les mobs tombent.
À partir de la quarantaine, la route de montée de niveau 40 à 50 vous mène à travers Tanaris, Feralas et les Hinterlands. Zul'Farrak correspond aux mêmes niveaux et laisse de solides armes à deux mains. Comptez environ 40 à 70 minutes par niveau à la fin de la quarantaine.
Avec ForeverBot
Dans la section Leveling, gardez Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically et Use flight paths cochés, et réglez Accept sur from guide. Cochez Equip upgrades pour que les nouvelles armes soient équipées à mesure que vous les lootez, mais vérifiez chaque arme à deux mains vous-même tant que vous n'avez pas le talent. Sous Combat and rest, réglez Eat below HP autour de 40 % et Drink below mana autour de 35 à 40 %, car la vie et le mana baissent tous deux dans les longs combats.
Gardez Repair at vendors, Buy food and water et Sell junk cochés, ainsi que Rotation hints si vous voulez voir le prochain choc ou totem. Surveillez XP/hour dans le panneau Current status pour voir quand une zone cesse de payer. L'addon montre le chemin et choisit les cibles ; les soins et les totems sont à vous de chronométrer. L'automatisation enfreint les règles de nombreux royaumes et peut vous coûter le compte : vérifiez d'abord les règles de votre royaume.
Questions fréquentes
Un joueur de l'Alliance peut-il utiliser ce build chaman ?
Pas dans le patch 1.12. Les chamans sont réservés à la Horde, ouverts aux Orcs, Trolls et Taurens. L'Alliance a le paladin à la place, un autre hybride avec plaques, soins et arme à deux mains lente. Un paladin Retribution avec Seal of Command se joue de façon comparable en montant de niveau, avec plus de survie et un peu moins de dégâts en rafale.
Dois-je utiliser deux armes à une main plutôt qu'une à deux mains ?
Non, pas en 1.12. Les chamans ne peuvent pas manier deux armes dans ce patch : le choix est donc une arme à deux mains ou une arme à une main avec un bouclier. Pour monter de niveau, l'arme à deux mains gagne nettement, car Windfury et Stormstrike évoluent avec une arme lente et lourde. Un bouclier ne vaut la peine que si vous voulez tanker des donjons de bas niveau.
Elemental est-il plus rapide qu'Enhancement pour monter de niveau ?
Elemental tue vite au début de chaque combat mais manque vite de mana : vous buvez donc après presque chaque pull. Enhancement inflige des dégâts plus réguliers sur une longue session et demande moins de repos. La plupart des joueurs montent plus vite en Enhancement et passent à Elemental ou Restoration au niveau 60 si leur groupe en a besoin.
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