Build de subida de nivel de Shaman 1–60: talentos Enhancement y Stormstrike en WoW vanilla
Build de subida de nivel de Shaman para WoW vanilla: Enhancement 0/31/20 con Stormstrike y arma de dos manos, talentos, estadísticas, equipo y zonas de la Horda.
Shaman · Enhancement
DañoSubida de nivel 1–60Solo Horda en 1.12
Talentos a nivel 60 0 / 31 / 20
- Elemental0
- Enhancement31
- Restoration20
Prioridad de estadísticas
- Strength
- Agility
- Stamina
- Intellect
El Shaman es una de las clases más cómodas para subir de nivel en solitario. Pegas fuerte con un arma de dos manos, usas choques contra lanzadores y mobs que huyen, te curas cuando un combate se tuerce y llevas una resurrección propia para los peores momentos. En el parche 1.12, el Shaman es exclusivo de la Horda y se juega como orco, trol o tauren. Esta build de subida de nivel de Shaman entra en Enhancement para conseguir Two-Handed Axes and Maces, Flurry, Weapon Mastery y Stormstrike, y gasta el resto en Restoration para tener tótems más baratos, más probabilidad de acertar y más golpes críticos. Windfury Weapon y un arma lenta de dos manos hacen la mayor parte del trabajo. A continuación encontrarás el orden de talentos, las estadísticas, el ciclo de pull y las zonas que le van bien en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
¿Para quién es esta build?
Esta build le va bien a quien quiere grandes golpes cuerpo a cuerpo y una red de seguridad. Las activaciones de Windfury con un arma lenta pueden quitarle a un mob gran parte de la vida de una sola vez, y Earth Shock interrumpe a los lanzadores antes de que se pongan en marcha. Dos mobs a la vez es un pull normal, y una curación entre combates te ahorra comida.
Lo que sacrifica es daño constante y maná. Windfury es cuestión de suerte, así que algunos combates duran mucho más que otros, y cada choque, curación y tótem cuesta maná. Tampoco tienes una buena apertura a distancia aparte de Lightning Bolt, y al final del juego los grupos piden una build Elemental o Restoration.
Talentos
Pon todos los puntos en Enhancement hasta Stormstrike y después completa Restoration desde los cuarenta hasta el 60.
| Niveles | Talentos | Puntos |
|---|---|---|
| 10–19 | Ancestral Knowledge, Thundering Strikes | 10 Enhancement |
| 20–29 | Improved Ghost Wolf, Enhancing Totems, Two-Handed Axes and Maces, Flurry | 20 Enhancement |
| 30–39 | Toughness, Weapon Mastery | 30 Enhancement |
| 40–49 | Stormstrike, Tidal Focus, Totemic Focus | 31 Enhancement, 9 Restoration |
| 50–59 | Totemic Focus, Nature's Guidance, Totemic Mastery, Healing Grace, Tidal Mastery | 31 Enhancement, 19 Restoration |
| 60 | Tidal Mastery | 31 Enhancement, 20 Restoration |
- Two-Handed Axes and Maces. En 1.12, un Shaman no puede usar hachas ni mazas de dos manos sin este talento. Cógelo en cuanto el árbol lo permita y deja el bastón.
- Flurry. Después de un golpe crítico, tus siguientes golpes son más rápidos. Con Windfury Weapon hace que tu daño llegue en ráfagas fuertes.
- Stormstrike. Un golpe instantáneo que además hace que el objetivo reciba más daño de naturaleza durante un breve tiempo. Síguelo con Earth Shock.
- Nature's Guidance. Más probabilidad de acertar con cuerpo a cuerpo y con hechizos, así que fallan menos golpes y choques contra mobs de nivel superior al tuyo.
Estadísticas y equipo
Strength va primero. Aumenta el Attack Power, y con un arma lenta de dos manos cada punto se suma a cada golpe normal y a cada activación de Windfury. Le sigue Agility, por los golpes críticos que activan Flurry y por un poco de Armor. Stamina te mantiene con vida en los pulls de dos mobs y cuando Windfury no acompaña.
Intellect importa más que para un Warrior, porque los choques, las curaciones y los tótems tiran de él, pero va después de las estadísticas cuerpo a cuerpo. Los verdes of the Bear, of the Tiger y of the Monkey son todos buenos, y una pieza con Strength e Intellect juntos es un buen hallazgo.
Usa el hacha o la maza de dos manos más lenta que encuentres en cuanto tengas el talento, y un bastón antes de eso. Las armas lentas sacan el máximo partido a Windfury Weapon y a Stormstrike. Lleva cuero hasta el nivel 40 y después malla. Mejora primero el arma; pesa más que cualquier hueco de armadura.
Cómo jugarla
Cada pull sigue el mismo ciclo corto.
- Mantén Lightning Shield y la mejora de arma adecuada: Rockbiter Weapon al principio, Windfury Weapon desde el 30.
- Pon Strength of Earth Totem antes del pull, y también Stoneskin Totem si esperas dos mobs.
- Atrae con Lightning Bolt o acércate caminando, y deja que el mob venga a ti para que tus tótems cubran el combate.
- Usa Stormstrike cuando esté listo y después Earth Shock mientras dure su efecto. Guarda Earth Shock para los lanzadores si hay uno en el pull.
- Usa Frost Shock contra un mob que huye con poca vida.
- Si tu vida baja de la mitad, retrocede y lanza Healing Wave o Lesser Healing Wave.
- Después del combate, bebe cuando el maná baje de un tercio aproximadamente, con Mana Spring Totem puesto mientras descansas.
Dónde subir de nivel
Empieza en Valley of Trials y sigue la ruta de subida de nivel de la Horda 1–20 por Durotar y The Barrens hasta Camp Taurajo; los tauren de Mulgore se unen a ella en The Barrens. La ruta de subida de nivel 20–30 cubre Hillsbrad, Ashenvale y Stonetalon, donde Windfury a nivel 30 empieza a cambiar lo rápido que caen los mobs.
Desde los cuarenta, la ruta de subida de nivel 40–50 te lleva por Tanaris, Feralas y The Hinterlands. Zul'Farrak encaja en los mismos niveles y suelta buenas armas de dos manos. Cuenta con unos 40–70 minutos por nivel a finales de los cuarenta.
Usarla con ForeverBot
En la sección Leveling, deja marcados Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically y Use flight paths, y pon Accept en from guide. Marca Equip upgrades para que las armas nuevas se equipen al recogerlas, pero revisa tú cada arma de dos manos hasta que tengas el talento. En Combat and rest, pon Eat below HP en torno al 40% y Drink below mana en torno al 35–40%, ya que en los combates largos se agotan tanto la vida como el maná.
Deja marcados Repair at vendors, Buy food and water y Sell junk, y Rotation hints si quieres ver el siguiente choque o tótem. Mira XP/hour en el panel Current status para ver cuándo una zona deja de compensar. El addon muestra el camino y elige objetivos; las curaciones y los tótems los coordinas tú. La automatización va en contra de las normas de muchos reinos y puede costarte la cuenta, así que revisa primero las normas de tu reino.
Preguntas frecuentes
¿Puede un jugador de la Alianza usar esta build de Shaman?
No en el parche 1.12. Los Shaman son exclusivos de la Horda y están disponibles para orcos, trols y tauren. La Alianza tiene en su lugar al Paladin, otro híbrido con placas, curaciones y un arma lenta de dos manos. Un Paladin Retribution con Seal of Command se juega de forma parecida mientras sube de nivel, con más supervivencia y algo menos de daño explosivo.
¿Debería usar dos armas de una mano en lugar de una de dos manos?
No, en 1.12 no. Los Shaman no pueden usar dos armas en este parche, así que la elección es entre un arma de dos manos o una de una mano con escudo. Para subir de nivel, el arma de dos manos gana con claridad, porque Windfury y Stormstrike escalan con un arma lenta y pesada. El escudo solo merece la pena si quieres tanquear mazmorras de nivel bajo.
¿Es Elemental más rápido que Enhancement para subir de nivel?
Elemental mata rápido al principio de cada combate, pero se queda sin maná enseguida, así que bebes después de casi cada pull. Enhancement hace un daño más constante a lo largo de una sesión larga y necesita descansar menos. La mayoría de los jugadores suben de nivel más rápido como Enhancement y cambian a Elemental o Restoration a nivel 60 si su grupo lo necesita.
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