Guía de la mazmorra The Stockade: jefes y misiones de la prisión de Stormwind (23–29)

Una guía de la mazmorra The Stockade para niveles 23–29: dónde está la prisión en Stormwind, los cabecillas en orden y las misiones de la Alianza.

Actualizado el · 6 min de lectura

Guía de la mazmorra The Stockade: jefes y misiones de la prisión de Stormwind (23–29)

The Stockade (Las Mazmorras) es la mazmorra más pequeña del juego y, para un personaje de la Alianza de nivel veintitantos, una de las más rentables. Los presos de Stormwind han escapado de sus celdas, y cinco de sus cabecillas controlan ahora los pasillos. No hay acertijos, ni caminatas largas, ni tramos a nado: bajas de un puente de los canales de la capital y ya estás en la puerta. El valor está en las misiones, que se reparten por media Eastern Kingdoms y terminan todas aquí. Esta guía de la mazmorra The Stockade enumera esas misiones, recorre la prisión en un orden sensato y da tiempos honestos para un grupo de cinco de nivel 23–29 en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.

Dónde y qué necesitas

Niveles. Los presos van desde poco más de 20 hasta alrededor de 26, y el jefe raro es algo más alto. Un grupo de nivel 23 puede con ella; a nivel 25 es rápida. Por encima de 30 la experiencia apenas compensa el viaje, pero las misiones siguen pagando.

Grupo. Lo ideal es un tanque, un sanador y tres de daño, aunque los pasillos son tan cortos que un grupo de cuatro jugadores fuertes suele terminarla. El peligro no son los jefes, sino la cantidad de presos que se unen a una pelea desde las celdas abiertas.

Cómo llegar. La prisión está en los canales de Stormwind, detrás de una puerta vigilada con el Warden Thelwater fuera. Cualquier guardia de la ciudad te la marcará en el mapa. Como está dentro de la capital, puedes reparar, reabastecerte y entregar misiones de Stormwind en minutos, algo que ninguna otra mazmorra de este nivel permite.

Misiones. Recoge estas antes de ir, porque juntas convierten una incursión de media hora en varios niveles de recompensas: Quell the Uprising del Warden Thelwater en la puerta; The Color of Blood de Nikova Raskol en Old Town; What Comes Around... del Guard Berton en Lakeshire; Crime and Punishment del Councilman Millstipe en Darkshire; y The Fury Runs Deep de Motley Garmason en Dun Modr, en los Wetlands. Si mataste a VanCleef en The Deadmines, la carta que lleva conduce a The Stockade Riots y a Bazil Thredd.

Equipo. Nada especial. Lleva comida y agua; una vez que despierta un bloque de celdas no hay descanso entre peleas.

La ruta

Los números siguen un barrido sensato desde el pasillo de entrada por cada bloque de celdas.

  1. El pasillo de entrada. Una sala larga llena de presos en celdas abiertas. Límpiala despacio; es donde muere la mayoría de los grupos, porque las celdas de ambos lados se unen a la pelea a la vez.
  2. Targorr the Dread. El preso orco controla la primera ala lateral. Es un jefe cuerpo a cuerpo sin más que se enfurece con poca salud; su cabeza es para el Guard Berton.
  3. Kam Deepfury. El enano de la siguiente ala. Pega fuerte y bloquea a menudo, pero no tiene trucos; mátalo para The Fury Runs Deep.
  4. Hamhock. Un ogro del bloque central que lanza cadena de relámpagos y se pone en ansia de sangre. Mantén al grupo separado y concentrad el daño en él.
  5. Bazil Thredd. El líder Defias está en el pasillo más profundo con su banda. Limpia las celdas cercanas antes de atacarlo, y guarda su cabeza si tienes The Stockade Riots.
  6. Dextren Ward. Un asesino humano que asusta y aturde. Ten preparado un tótem de tremor o una protección contra el miedo si puedes; su mano completa Crime and Punishment.
  7. Bruegal Ironknuckle. Un enemigo raro que solo aparece a veces en una esquina alejada. Si está, mátalo por la opción de un azul; si no, no se pierde nada.
  8. La salida. Vuelve por las salas ya limpias, recogiendo las Red Wool Bandanas que todavía necesites para Nikova.

Qué obtienes

Misión Objetivo dentro Dónde se entrega
Quell the Uprising Matar un número fijo de cada tipo de preso Warden Thelwater, en la puerta
The Color of Blood Red Wool Bandanas de los presos Defias Nikova Raskol, Old Town
What Comes Around... La cabeza de Targorr the Dread Guard Berton, Lakeshire
Crime and Punishment La mano de Dextren Ward Councilman Millstipe, Darkshire
The Fury Runs Deep La cabeza de Kam Deepfury Motley Garmason, Dun Modr
The Stockade Riots La cabeza de Bazil Thredd Warden Thelwater, y luego sigue la cadena

Tiempo necesario

Un grupo que conoce la prisión mata a todos los jefes en aproximadamente 25–40 minutos. Una primera incursión con peleas descuidadas en el pasillo de entrada puede llevar una hora, pero no hay que recuperar una caminata larga después de morir todos, porque el cementerio está en la ciudad.

Las entregas llevan más tiempo que la incursión. Lakeshire, Darkshire y Dun Modr están en tres zonas distintas, así que una vuelta completa añade aproximadamente 40–60 minutos de vuelo y montura. Contando ambas cosas, The Stockade vale aproximadamente un nivel para un personaje de nivel 25, sobre todo por la experiencia de las misiones y las recompensas de equipo que las acompañan.

Consejos

  • Reúne las cinco misiones antes de la primera pelea; la prisión es demasiado corta para hacerla dos veces por una que se te haya pasado.
  • Limpia el pasillo de entrada celda a celda, porque los presos se encadenan unos con otros.
  • Interrumpe a Hamhock cada vez que empiece a lanzar un hechizo; su relámpago salta entre jugadores.
  • Ten una respuesta al miedo para Dextren Ward, o pelea contra él de espaldas a una pared.
  • Despoja a todos los presos Defias, ya que las bandanas solo caen de ellos.
  • Haz The Stockade la misma tarde que las misiones de Duskwood, porque Darkshire queda de camino.

Cómo hacerlo con ForeverBot

Abre la sección Dungeons y elige The Stockade en la lista para tu nivel. Start te lleva hasta la puerta de la prisión en Stormwind; las peleas de dentro son cosa tuya, porque ForeverBot no juega la mazmorra. El trabajo más útil ocurre alrededor de la incursión: en la sección Leveling, Pick guide by level and zone y Accept (from guide) ayudan a recoger las misiones en Lakeshire y Darkshire, y From / To traza el viaje hasta Dun Modr.

Marca Repair at vendors y Buy food and water antes de salir. La guía de The Deadmines cubre la mazmorra que va justo antes de esta, y la ruta de subida de nivel 20–30 muestra dónde encajan estos centros de misiones en tus niveles. Todas las secciones vienen con todos los planes; consulta planes y precios.

Preguntas frecuentes

¿Qué nivel debo tener para The Stockade?

Nivel 24 o 25 para todo el grupo es un comienzo cómodo. Un grupo de nivel 22 puede apañárselas si ataca con cuidado, pero Hamhock y Dextren Ward harán daño. Por encima de 30 las muertes dan poca experiencia, aunque las recompensas de las misiones siguen mereciendo la pena si nunca las hiciste.

¿Pueden entrar en The Stockade los jugadores de la Horda?

Solo abriéndose paso a través de Stormwind, lo que significa guardias de la ciudad y jugadores de la Alianza en cada esquina. No hay ninguna misión de la Horda dentro. A este nivel, a los personajes de la Horda les conviene mucho más Shadowfang Keep o Razorfen Kraul.

¿Por qué están tan dispersas las misiones de The Stockade?

Cada preso cometió su crimen en un sitio distinto, así que quienes quieren justicia viven en Redridge, Duskwood y los Wetlands. Por eso las misiones parecen desperdigadas. La buena noticia es que todas esas zonas están en el camino normal de subida de nivel de la Alianza, así que las entregas encajan con misiones que ya estás haciendo.

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