Guia de The Stockade: chefes e quests da prisão de Stormwind para os níveis 23–29
Guia de The Stockade para os níveis 23–29: a prisão de Stormwind, os líderes da rebelião em ordem, as quests da Aliança a juntar e uma corrida rápida e organizada.
The Stockade é a menor masmorra do jogo e, para um personagem da Aliança na casa dos vinte e poucos, uma das mais eficientes. Os prisioneiros de Stormwind fugiram das celas, e cinco dos líderes agora dominam os corredores. Não há enigmas, nem longa caminhada, nem natação: você desce de uma ponte do canal na capital e já está na porta. O valor está nas quests, que são entregues por metade dos Eastern Kingdoms e terminam todas aqui. Este guia de The Stockade lista essas quests, percorre a prisão numa ordem sensata e dá tempos honestos para um grupo de cinco no nível 23–29 em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.
Onde e o que você precisa
Níveis. Os prisioneiros vão do início dos vinte até uns 26, e o chefe raro é um pouco acima. Um grupo no 23 dá conta; no 25 é rápido. Acima do 30 a experiência mal compensa a viagem, mas as quests ainda pagam.
Grupo. Um tank, um healer e três de dano é o ideal, embora os corredores sejam tão curtos que um grupo de quatro jogadores fortes muitas vezes termina. O perigo não são os chefes, mas a quantidade de prisioneiros que entram na luta vindos de celas abertas.
Como chegar. A prisão fica nos canais de Stormwind, atrás de um portão guardado, com Warden Thelwater do lado de fora. Qualquer guarda da cidade marca o local no seu mapa. Como fica dentro da capital, você pode reparar, reabastecer e entregar quests de Stormwind em minutos, coisa que nenhuma outra masmorra desse nível permite.
Quests. Pegue estas antes de ir, porque juntas transformam uma corrida de meia hora em vários níveis de recompensas: Quell the Uprising com Warden Thelwater no portão; The Color of Blood com Nikova Raskol em Old Town; What Comes Around... com Guard Berton em Lakeshire; Crime and Punishment com Councilman Millstipe em Darkshire; e The Fury Runs Deep com Motley Garmason em Dun Modr, nos Wetlands. Se você matou VanCleef nas Deadmines, a carta que ele carrega leva a The Stockade Riots e a Bazil Thredd.
Equipamento. Nada de especial. Leve comida e água; quando um bloco de celas acorda, não há pausa entre os pulls.
A rota
Os números seguem uma varredura sensata do corredor de entrada por cada bloco de celas.
- O corredor de entrada. Um longo salão cheio de prisioneiros em celas abertas. Limpe devagar; é onde a maioria dos grupos morre, porque as celas dos dois lados puxam juntas.
- Targorr the Dread. O prisioneiro orc domina a primeira ala lateral. É um chefe corpo a corpo simples que enfurece com pouca vida; a cabeça dele é para Guard Berton.
- Kam Deepfury. O anão da ala seguinte. Bate forte e bloqueia muito, mas não tem truques; mate-o para The Fury Runs Deep.
- Hamhock. Um ogro no bloco do meio que lança chain lightning e entra em fúria sanguinária. Mantenha o grupo espalhado e concentre o dano nele.
- Bazil Thredd. O líder dos Defias fica no corredor mais fundo com o bando. Limpe as celas próximas antes do pull e guarde a cabeça dele se você tem The Stockade Riots.
- Dextren Ward. Um assassino humano que causa medo e atordoamento. Tenha um tremor totem ou um fear ward pronto se puder; a mão dele conclui Crime and Punishment.
- Bruegal Ironknuckle. Um spawn raro que só aparece às vezes num canto distante. Se estiver lá, mate-o pela chance de um azul; se não, nada se perde.
- A saída. Volte pelos salões já limpos, pegando as Red Wool Bandanas que ainda faltarem para Nikova.
O que você ganha
| Quest | Objetivo lá dentro | Entregar em |
|---|---|---|
| Quell the Uprising | Matar uma quantidade de cada tipo de prisioneiro | Warden Thelwater, no portão |
| The Color of Blood | Red Wool Bandanas dos prisioneiros Defias | Nikova Raskol, Old Town |
| What Comes Around... | A cabeça de Targorr the Dread | Guard Berton, Lakeshire |
| Crime and Punishment | A mão de Dextren Ward | Councilman Millstipe, Darkshire |
| The Fury Runs Deep | A cabeça de Kam Deepfury | Motley Garmason, Dun Modr |
| The Stockade Riots | A cabeça de Bazil Thredd | Warden Thelwater, depois seguindo a cadeia |
Quanto tempo leva
Um grupo que conhece a prisão limpa todos os chefes em cerca de 25–40 minutos. Uma primeira corrida com pulls descuidados no corredor de entrada pode levar uma hora, mas não há longa caminhada para recuperar depois de um wipe, porque o cemitério fica na cidade.
As entregas levam mais tempo que a corrida. Lakeshire, Darkshire e Dun Modr ficam em três zonas diferentes, então um passeio completo acrescenta cerca de 40–60 minutos de voo e cavalgada. Contando os dois, The Stockade vale cerca de um nível para um personagem de 25, principalmente pela experiência das quests e pelo equipamento das recompensas.
Dicas
- Junte as cinco quests antes do primeiro pull; a prisão é curta demais para fazer duas vezes por causa de uma quest esquecida.
- Puxe o corredor de entrada uma cela por vez, porque os prisioneiros se encadeiam entre si.
- Interrompa Hamhock sempre que ele começar um cast; o raio dele salta entre os jogadores.
- Tenha uma resposta ao medo para Dextren Ward, ou lute contra ele com as costas numa parede.
- Saqueie todo prisioneiro Defias, já que as bandanas só caem deles.
- Faça The Stockade na mesma noite das quests de Duskwood, porque Darkshire fica no caminho.
Rodando com o ForeverBot
Abra a seção Dungeons e escolha The Stockade na lista para o seu nível. Start leva você ao portão da prisão em Stormwind; os pulls lá dentro ficam com você, porque o ForeverBot não joga a masmorra. O trabalho mais útil acontece em volta da corrida: na seção Leveling, Pick guide by level and zone e Accept (from guide) ajudam a coletar as quests em Lakeshire e Darkshire, e From / To traça a cavalgada até Dun Modr.
Marque Repair at vendors e Buy food and water antes de sair. O guia das Deadmines cobre a masmorra que vem logo antes desta, e a rota de upar do 20 ao 30 mostra onde esses centros de quests se encaixam nos seus níveis. Todas as seções vêm com todos os planos; veja planos e preços.
Perguntas frequentes
Que nível eu devo ter para The Stockade?
Nível 24 ou 25 para o grupo todo é o começo confortável. Um grupo no 22 consegue se puxar com cuidado, mas Hamhock e Dextren Ward vão doer. Acima do 30 as mortes dão pouca experiência, embora as recompensas das quests ainda valham a pena se você nunca as fez.
Jogadores da Horda podem entrar em The Stockade?
Só lutando pelo caminho em Stormwind, o que significa guardas da cidade e jogadores da Aliança a cada passo. Não há quest da Horda lá dentro. Nesse nível, personagens da Horda são muito mais bem servidos por Shadowfang Keep ou Razorfen Kraul.
Por que as quests de The Stockade ficam tão distantes umas das outras?
Cada prisioneiro cometeu o crime em um lugar diferente, então as pessoas que querem justiça vivem em Redridge, Duskwood e nos Wetlands. É por isso que as quests parecem espalhadas. A boa notícia é que todas essas zonas estão no caminho normal de upar da Aliança, então as entregas se encaixam em quests que você já estaria fazendo.
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