Deadmines Guide: Bosse, Loot und Quests für Level 17–24

Ein Deadmines Guide für Level 17–24: der Weg hinein ab Moonbrook, alle Bosse der Reihe nach, die Quests aus Sentinel Hill und der Loot, für den sich der Lauf lohnt.

Aktualisiert am · 5 Min. Lesezeit

Deadmines Guide: Bosse, Loot und Quests für Level 17–24

Die Deadmines sind der erste richtige Dungeon, den die meisten Allianz-Charaktere sehen, und noch immer einer der besten. Ein einziger Lauf durch die Defias-Tunnel, die Gießerei und die versteckte Bucht bringt ein ganzes Level an Erfahrung, schließt eine Questreihe ab, die an dem Tag begann, als du Westfall erreicht hast, und droppt blaue Items, die einen Charakter bis in die Dreißiger tragen. Dieser Deadmines Guide führt dich der Reihe nach Boss für Boss durch die Instanz, listet die Quests auf, die du mitnehmen solltest, und sagt ehrlich, wie lange ein Lauf für eine Fünfergruppe auf Level 17–24 auf einem Realm der Vanilla-Ära wie WoW Forever dauert.

Wo und was du brauchst

Level. Der Trash beginnt bei etwa Level 17, und die letzten Bosse stehen bei 20–21. Eine Gruppe, deren niedrigstes Mitglied 18 ist, läuft ihn bequem; auf 17 braucht der Tank einen geduldigen Heiler. Über 26 sinkt die Erfahrung, und der Lauf lohnt sich nur noch wegen des Loots.

Gruppe. Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher sind die klassische Aufstellung, aber fast jede Fünfergruppe räumt ihn, solange die Pulls klein bleiben. Nimm einen Schurken (Rogue) oder Jäger für die Mobs mit, die auf dem Schiff patrouillieren.

Anreise. Der Eingang liegt in Moonbrook, dem zerstörten Dorf im Süden von Westfall. Ein Minenschacht am Rand des Dorfes führt durch einen Tunnel voller Defias hinunter zum Instanzportal. Allianz-Spieler fliegen nach Sentinel Hill und reiten nach Süden; eine näher gelegene Flugroute gibt es nicht.

Quests. Hol diese ab, bevor du hineingehst, denn sie machen aus einem Lauf drei Level an Quest-Belohnungen: die Questreihe The Defias Brotherhood von Gryan Stoutmantle in Sentinel Hill, die mit Edwin VanCleef endet; Red Silk Bandanas von Scout Riell auf dem Turm von Sentinel Hill; und, aus dem Zwergenviertel von Stormwind, Collecting Memories und Oh Brother... von Wilder Thistlenettle sowie Underground Assault von Shoni the Shilent.

Die Route

Die Nummern folgen der Reihenfolge, in der du jedem Boss begegnest.

  1. Rhahk'Zor. Der Oger-Vorarbeiter wartet in der ersten großen Kammer hinter dem Eingangstunnel. Er schlägt hart zu, hat aber keine Tricks; tanke ihn weg von den Bergleuten an den Wänden.
  2. Miner Johnson. Ein seltener Spawn, der manchmal im Seitentunnel hinter Rhahk'Zor steht. Ist er da, töte ihn; wenn nicht, geh weiter.
  3. Sneed's Shredder und Sneed. Das Sägewerk beherbergt einen Goblin in einem Schredder. Töte die Maschine, dann den Goblin, der aus ihr herausklettert. Der Schredder droppt das Gnomen-Teil für Underground Assault.
  4. Gilnid. Der Boss der Schmelze steht in der Gießerei, umgeben von Goblin-Arbeitern. Räum die Arbeiter in kleinen Pulls, bevor du ihn anrührst.
  5. Die Kanone und die Tür. Hinter der Gießerei versperrt eine versiegelte Tür die Bucht. Ein Goblin mit einem Pulverfass sprengt sie auf, wenn du ihn erreichst; rechne mit einer Welle von Defias-Piraten, die hindurchströmt.
  6. Mr. Smite. Der Erste Maat erwartet dich in der Bucht. Er betäubt die Gruppe bei bestimmten Gesundheitsschwellen und wechselt die Waffen; halt das Mana des Heilers oben, dann geht er sauber zu Boden.
  7. Captain Greenskin. Auf dem Deck des Schiffes, mit zwei Piraten an seiner Seite. Zieh zuerst die Adds, wenn deine Gruppe wenig Schaden macht.
  8. Edwin VanCleef und Cookie. VanCleef hält das Oberdeck und ruft gegen Ende des Kampfes Helfer herbei. Cookie, der Murloc-Koch, wartet in der Schiffsküche darunter. VanCleefs Kopf schließt The Defias Brotherhood ab.

Was du bekommst

Quelle Drops und Belohnungen Warum es zählt
Mr. Smite Smite's Mighty Hammer und andere Zwei- und Einhandwaffen Eine blaue Zweihandwaffe, die Kriegern und Paladinen bis in die Dreißiger reicht
Edwin VanCleef Cruel Barb, Cape of the Brotherhood, Blackened Defias Armor Die beste Beutetabelle des Laufs und der letzte Schritt der Westfall-Questreihe
Sneed und Gilnid Taskmaster Axe und andere blaue Items für mittlere Level Upgrades gegenüber jedem grünen Quest-Item auf Level 20
Cookie Cookie's Tenderizer und ein Stab mit Koch-Thema Eine spaßige Keule, die auf diesem Level ein echtes Upgrade ist
Defias-Trash Linen und Wool Cloth, Red Silk Bandanas, graue Händlerbeute Quest-Items und Stoff, der die Reparaturen bezahlt
Quest-Abgaben Die Belohnungen von The Defias Brotherhood und die Quests in Stormwind Mehrere Level Erfahrung und eine Auswahl blauer Belohnungen

Wie lange es dauert

Eine Gruppe, die die Route kennt, räumt die Instanz in etwa 60–90 Minuten. Ein erster Lauf mit Spielern, die sie noch nie gesehen haben, dauert eher zwei Stunden, vor allem wegen des Anmarschs und der Piraten, die durch die gesprengte Tür strömen.

Quest-Abgaben kosten weitere 20–30 Minuten Ritt zwischen Moonbrook, Sentinel Hill und Stormwind. Beides zusammen gerechnet, ist ein Deadmines-Abend für einen Charakter auf Level 19 etwa anderthalb volle Level wert.

Tipps

  • Nimm jede oben aufgeführte Quest mit; sie auszulassen verschenkt die Hälfte des Werts des Laufs.
  • Räum den Trash vor Mr. Smite und vor VanCleef; Patrouillen auf dem Schiff mischen sich gern in Kämpfe ein.
  • Lass den würfeln, der Smite's Mighty Hammer am dringendsten braucht; es ist das Item, an das sich die meisten Gruppen erinnern.
  • Loote die Red Silk Bandanas unterwegs; zehn davon schließen Scout Riells Quest ab.
  • Repariere in Sentinel Hill, bevor du gehst; der Rückweg nach Stormwind ist mit roter Ausrüstung lang.
  • Wipet die Gruppe auf dem Schiff, erholt euch in der Bucht und zieht Greenskins Adds einzeln.

Mit ForeverBot ausführen

Öffne den Bereich Dungeons und wähle The Deadmines aus der Liste für dein Level. Start führt deinen Charakter auf der Straße von Sentinel Hill nach Moonbrook und zum Eingang; in der Instanz machst du die Pulls selbst, und ForeverBot zeigt Rotationshinweise, statt den Dungeon für dich zu spielen. Aktiviere vor dem Aufbruch Repair at vendors und Buy food and water in den Extras des Bereichs Leveling, damit du mit vollen Taschen voller Vorräte ankommst.

Wechsle nach dem Lauf in den Bereich Leveling mit aktiviertem Pick guide by level and zone, um die Quests in Westfall und Duskwood abzuholen, die der Lauf freigeschaltet hat; die Farm-Route in Westfall und der Farm-Guide für Duskwood decken die nächsten zehn Level ab. Alle Bereiche gehören zu jedem Tarif; siehe Tarife und Preise.

Häufige Fragen

Welches Level sollte ich für die Deadmines haben?

Level 18 für die ganze Gruppe ist der bequeme Start, und mit 20 wird es leicht. Auf 17 sind die ersten Räume in Ordnung, aber die Bosse auf dem Schiff schlagen hart zu. Über 26 ist die Erfahrung gering, höhere Charaktere kommen also nur noch für ein bestimmtes Item wie Smite's Mighty Hammer oder den Cruel Barb zurück.

Können Horde-Spieler die Deadmines laufen?

Ja, aber der Weg ist lang. Die Instanz liegt mitten im Allianz-Gebiet in Westfall, eine Horde-Gruppe muss also durch Duskwood oder an der Küste von Booty Bay aus reisen und auf Wachen achten. Die meisten Horde-Charaktere wählen auf demselben Level stattdessen Wailing Caverns oder Shadowfang Keep.

Welche Deadmines-Quests geben die besten Belohnungen?

Die Questreihe The Defias Brotherhood aus Sentinel Hill gibt die größten Belohnungen und endet in der Instanz mit VanCleef. Red Silk Bandanas von Scout Riell zahlt ein gutes Ausrüstungsteil für Stoff, den du unterwegs sammelst, und die drei Quests in Stormwind lohnen sich, weil ihre Ziele direkt auf der Route liegen.

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