Guide du donjon The Stockade : les boss de la prison de Stormwind et les quêtes (niveaux 23–29)

Guide de The Stockade pour les niveaux 23–29 : la prison de Stormwind, les meneurs de l'émeute dans l'ordre, les quêtes de l'Alliance à récupérer et un run rapide.

Mis à jour le · 6 min de lecture

Guide du donjon The Stockade : les boss de la prison de Stormwind et les quêtes (niveaux 23–29)

The Stockade est le plus petit donjon du jeu et, pour un personnage de l'Alliance au milieu de la vingtaine, l'un des plus efficaces. Les prisonniers de Stormwind se sont évadés de leurs cellules, et cinq de leurs meneurs tiennent désormais les couloirs. Pas d'énigmes, pas de longue marche, pas de nage : vous descendez d'un pont de canal dans la capitale et vous voilà à la porte. L'intérêt réside dans les quêtes, qui sont distribuées dans la moitié des Royaumes de l'Est et se terminent toutes ici. Ce guide de The Stockade liste ces quêtes, parcourt la prison dans un ordre sensé et donne des durées honnêtes pour un groupe de cinq aux niveaux 23–29 sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux. Les prisonniers vont du bas de la vingtaine jusqu'à environ 26, et le boss rare est un peu plus haut. Un groupe de niveau 23 s'en sort ; à 25, c'est rapide. Au-dessus de 30, l'expérience ne vaut guère le détour, mais les quêtes rapportent toujours.

Groupe. Un tank, un soigneur et trois combattants de dégâts est l'idéal, même si les couloirs sont si courts qu'un groupe de quatre joueurs solides finit souvent. Le danger n'est pas les boss, mais le nombre de prisonniers qui rejoignent un combat depuis des cellules ouvertes.

Y aller. La prison se dresse sur les canaux de Stormwind, derrière une porte gardée avec Warden Thelwater à l'extérieur. N'importe quel garde de la ville la marquera sur votre carte. Comme elle se trouve dans la capitale, vous pouvez réparer, vous réapprovisionner et rendre les quêtes de Stormwind en quelques minutes, ce qu'aucun autre donjon de ce niveau ne permet.

Quêtes. Récupérez-les avant de partir, car ensemble elles transforment un run d'une demi-heure en plusieurs niveaux de récompenses : Quell the Uprising auprès de Warden Thelwater à la porte ; The Color of Blood auprès de Nikova Raskol à Old Town ; What Comes Around... auprès de Guard Berton à Lakeshire ; Crime and Punishment auprès de Councilman Millstipe à Darkshire ; et The Fury Runs Deep auprès de Motley Garmason à Dun Modr dans les Wetlands. Si vous avez tué VanCleef dans The Deadmines, la lettre qu'il porte mène à The Stockade Riots et à Bazil Thredd.

Équipement. Rien de spécial. Apportez nourriture et eau ; une fois qu'un bloc de cellules s'éveille, il n'y a plus de pause entre les pulls.

L'itinéraire

Les numéros suivent un balayage sensé du couloir d'entrée à travers chaque bloc de cellules.

  1. Le couloir d'entrée. Un long couloir plein de prisonniers dans des cellules ouvertes. Nettoyez-le lentement ; c'est là que la plupart des groupes wipent, car les cellules des deux côtés attaquent ensemble.
  2. Targorr the Dread. Le prisonnier orc tient la première aile latérale. C'est un simple boss de mêlée qui s'enrage à faible vie ; sa tête est destinée à Guard Berton.
  3. Kam Deepfury. Le nain de l'aile suivante. Il frappe fort et bloque souvent, mais n'a pas de ruses ; tuez-le pour The Fury Runs Deep.
  4. Hamhock. Un ogre du bloc central qui lance des éclairs en chaîne et se met en rage sanguinaire. Gardez le groupe étalé et concentrez les dégâts sur lui.
  5. Bazil Thredd. Le chef des Defias se tient dans le couloir le plus profond avec sa bande. Nettoyez les cellules voisines avant le pull et gardez sa tête si vous avez The Stockade Riots.
  6. Dextren Ward. Un meurtrier humain qui terrorise et étourdit. Ayez un totem de tremblement ou une protection contre la peur sous la main si possible ; sa main termine Crime and Punishment.
  7. Bruegal Ironknuckle. Un spawn rare qui n'apparaît que parfois dans un coin éloigné. S'il est là, tuez-le pour une chance d'obtenir un bleu ; sinon, rien n'est perdu.
  8. La sortie. Revenez par les couloirs nettoyés, en ramassant les Red Wool Bandanas dont Nikova a encore besoin.

Ce que vous obtenez

Quête Objectif à l'intérieur À rendre à
Quell the Uprising Tuer un nombre défini de chaque type de prisonnier Warden Thelwater, à la porte
The Color of Blood Red Wool Bandanas des prisonniers Defias Nikova Raskol, Old Town
What Comes Around... La tête de Targorr the Dread Guard Berton, Lakeshire
Crime and Punishment La main de Dextren Ward Councilman Millstipe, Darkshire
The Fury Runs Deep La tête de Kam Deepfury Motley Garmason, Dun Modr
The Stockade Riots La tête de Bazil Thredd Warden Thelwater, puis la suite de la chaîne

Temps nécessaire

Un groupe qui connaît la prison élimine tous les boss en environ 25–40 minutes. Une première fois avec des pulls imprudents dans le couloir d'entrée peut prendre une heure, mais il n'y a pas de longue marche à rattraper après un wipe, car le cimetière est dans la ville.

Les remises de quêtes prennent plus de temps que le run. Lakeshire, Darkshire et Dun Modr sont dans trois zones différentes : une tournée complète ajoute donc environ 40–60 minutes de vol et de chevauchée. En comptant les deux, The Stockade vaut à peu près un niveau pour un personnage de niveau 25, surtout grâce à l'expérience des quêtes et aux récompenses d'équipement qui les accompagnent.

Conseils

  • Récupérez les cinq quêtes avant le premier pull ; la prison est trop courte pour la refaire à cause d'une quête oubliée.
  • Attirez le couloir d'entrée une cellule à la fois, car les prisonniers s'enchaînent les uns aux autres.
  • Interrompez Hamhock dès qu'il commence une incantation ; sa foudre saute entre les joueurs.
  • Gardez une réponse à la peur pour Dextren Ward, ou combattez-le le dos contre un mur.
  • Lootez chaque prisonnier Defias, car les bandanas ne tombent que d'eux.
  • Faites The Stockade le même soir que les quêtes de Duskwood, car Darkshire est sur le chemin.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Dungeons et choisissez The Stockade dans la liste pour votre niveau. Start vous mène à la porte de la prison à Stormwind ; les pulls à l'intérieur vous appartiennent, car ForeverBot ne joue pas le donjon. Le travail le plus utile se fait autour du run : dans la section Leveling, Pick guide by level and zone et Accept (from guide) aident à récupérer les quêtes de Lakeshire et de Darkshire, et From / To trace la chevauchée jusqu'à Dun Modr.

Cochez Repair at vendors et Buy food and water avant de partir. Le guide de The Deadmines couvre le donjon qui précède celui-ci, et la route de montée de niveau 20–30 montre où ces hubs de quêtes s'inscrivent dans vos niveaux. Chaque section est incluse dans toutes les formules ; voir formules et tarifs.

Questions fréquentes

Quel niveau faut-il pour The Stockade ?

Le niveau 24 ou 25 pour tout le groupe est un départ confortable. Un groupe de niveau 22 peut s'en sortir en pullant avec soin, mais Hamhock et Dextren Ward feront mal. Au-dessus de 30, les kills donnent peu d'expérience, même si les récompenses de quêtes valent encore la peine d'être récupérées si vous ne les avez jamais faites.

Les joueurs de la Horde peuvent-ils entrer dans The Stockade ?

Seulement en se battant à travers Stormwind, ce qui veut dire des gardes et des joueurs de l'Alliance à chaque tournant. Il n'y a aucune quête de la Horde à l'intérieur. À ce niveau, les personnages de la Horde sont bien mieux servis par Shadowfang Keep ou Razorfen Kraul.

Pourquoi les quêtes de The Stockade sont-elles aussi dispersées ?

Chaque prisonnier a commis son crime à un endroit différent : les gens qui réclament justice vivent donc à Redridge, Duskwood et dans les Wetlands. C'est pourquoi les quêtes semblent éparpillées. La bonne nouvelle, c'est que chacune de ces zones se trouve sur un parcours normal de montée de niveau de l'Alliance : les remises s'intègrent donc dans des quêtes que vous faites de toute façon.

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