Biblioteca del aventurero · tema

Guías para reinos nuevos

Qué hacer en las primeras semanas de un reino nuevo de la era clásica, cuando cada pila de Linen Cloth cuenta.

Estas guías son para las primeras semanas de un reino nuevo de la era clásica (vanilla) como WoW Forever, cuando todas las zonas están llenas, la casa de subastas está vacía y las materias primas se venden al precio más alto que tendrán nunca. Siguen a un personaje nuevo desde el nivel 1: las rutas de subida de nivel de la Alianza y la Horda hasta 20, los farmeos de recolección y de tela en Elwynn Forest, Westfall, The Barrens y Hillsbrad, y las primeras subidas de profesión en Minería, Herboristería, Desuello, Primeros auxilios y Cocina.

La parte del dinero empieza con tus primeros 100 de oro en un reino nuevo: qué vender al vendedor y qué poner en subasta, los presupuestos de entrenamiento a nivel 10 y 20, y aproximadamente 1.5–3 de oro por hora en Westfall o The Barrens a 12–20. El plan de la primera montura a 40 continúa hasta aproximadamente 90–100 de oro, y la guía de la casa de subastas para principiantes explica los depósitos y cómo rebajar el precio de otros. Si eres nuevo con el bot, la guía de configuración del primer uso cubre el token y la ventana.

En ForeverBot eliges una franja de subida en Leveling, o grabas una vez un bucle de farmeo en Farming, y pulsas Start: el bot se mueve, pelea, recolecta, saquea y vende.

WoW Forever: primeros pasos · 7 min de lectura

Lista de la primera semana en WoW Forever: de la instalación al nivel 20 sin perder tardes

Lista de la primera semana en WoW Forever, de la instalación al nivel 20: preset, ruleset, addons, ajustes, profesiones, bolsas, primer oro, layering y qué evitar.

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Guía de Skinning 1–300: zonas, tipos de cuero y la regla de nivel de mob para ambas facciones

Guía de Skinning 1-300 para reinos de la era clásica: la regla de nivel de mob, una zona para cada tramo en ambas facciones y el cuero de cada paso.

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Guía de minería 1-300: mineral, fundición, instructores y zonas para cada franja

Guía de minería 1-300 para reinos vanilla: el mineral de cada franja de habilidad, paradas de fundición, rangos Expert y Artisan, mejores zonas y horas reales.

Rutas de herboristería · 5 min de lectura

Guía de Herbalism 1-300: hierbas y zonas para cada rango de habilidad

Guía de Herbalism 1-300 para reinos vanilla: las hierbas de cada rango, la zona para cada facción, los rangos de instructor y horas reales hasta 300.

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Guía de First Aid 1–300: vendas, tela y la misión Triage

Guía de First Aid 1-300 para reinos de la era clásica: qué venda hacer en cada habilidad, cuánta tela guardar, el libro de Experto y la misión Triage.

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Guía de Cooking 1-300 para reinos de la era vanilla: recetas conocidas para cada rango, de dónde salen la carne y el pescado, rangos y comida de bufo a 60.

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Guía de la casa de subastas de WoW para principiantes en un reino vanilla nuevo: depósitos, duraciones, rebajas, pilas, casas neutrales y qué vender.

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Reventa avanzada en la casa de subastas de WoW para reinos vanilla: nichos, consumibles de banda, arbitraje neutral, capital inicial y plan semanal.

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Ruta de subida de nivel de la Alianza 1–20 en reinos vanilla: Northshire, Goldshire, Westfall, un desvío en tranvía a Loch Modan y dónde farmear entre misiones.

Preguntas frecuentes

¿Vendo al vendedor o en la casa de subastas en un reino nuevo?

Vende al vendedor todo lo gris o blanco y cualquier pila incompleta; pon en subasta cada pila completa de tela, mineral, cuero y hierbas, cada bolsa y cada objeto verde con sufijo. La primera semana, una pila de cualquier cosa que use una profesión vale 20–60 de plata en la casa de subastas y una décima parte en el vendedor.

¿Cuánto cuestan las habilidades de nivel 10 y nivel 20?

Aproximadamente de 50 de plata a un oro a nivel 10 y aproximadamente 3–5 de oro a nivel 20 si lo aprendes todo, más o menos la mitad si te saltas los rangos que nunca usas. El nivel 30 cuesta aproximadamente 5–8 de oro en las mismas condiciones. Entrenar todos los rangos es la razón más común por la que un personaje llega a 40 sin montura.

¿Qué profesiones debo coger en un reino nuevo?

Dos profesiones de recolección son las que más pagan al principio, porque los artesanos pagan más por mineral, hierbas y cuero en las primeras semanas. Minería con Herboristería o Desuello hace que el mismo recorrido gane el doble. Vende pronto, mientras los precios están en lo más alto.