Ajustes de botín y bolsas de ForeverBot: Sell gray items, Auto loot y viajes al vendedor

Todos los ajustes de botín del bot de WoW en ForeverBot: Sell gray items, Auto loot, viajes al vendedor, reparaciones, comida y agua y tres perfiles.

Actualizado el · 9 min de lectura

Ajustes de botín y bolsas de ForeverBot: Sell gray items, Auto loot y viajes al vendedor

La mitad de lo que gana un circuito de farmeo nunca llega al vendedor. Se queda en una bolsa llena de dagas grises y carne de jabalí hasta que el personaje deja de despojar cadáveres, y el contador Gold/hour baja sin hacer ruido. Los ajustes de botín del bot de WoW en ForeverBot son siete casillas, un deslizador y un contador repartidos en tres secciones de la ventana, y cada uno cambia cada cuánto camina el personaje hasta un vendedor y lo que trae de vuelta. Esta guía los recorre en el orden en que conviene configurarlos, con las cuentas de huecos de bolsa para una sola vuelta, tres perfiles listos para una primera noche, una noche de recolección y un farmeo largo durante toda la noche, y lo que Kills, Gold, Gold/hour y Loop point dicen sobre el botín, para un personaje de cualquier nivel en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.

Dónde y qué necesitas

Un circuito y una lista de objetivos. Las opciones de botín están en la sección Farming y no hacen nada hasta que hay una ruta en marcha, así que ten un circuito de la lista Route o uno recorrido con Record loop, y al menos dos tipos de mob en Targets. La ruta de farmeo de oro en Elwynn Forest y la ruta de farmeo en Westfall son buenos primeros circuitos.

Bolsas. La mochila tiene dieciséis huecos; en un reino nuevo las primeras bolsas extra son botines y recompensas de misión de seis y ocho huecos, así que un nivel 10 suele andar entre veintiocho y treinta y seis. Free slots, en el grupo Loot and bags, te da el total, y toda la guía gira en torno a ese número.

Un vendedor en la vuelta. Todas las rutas de la lista pasan junto a un vendedor a dos o tres minutos a pie; un circuito grabado puede que no. Recorre el tuyo una vez y apunta el más cercano, porque ahí es adonde va el personaje cuando se llenan las bolsas.

La ventana configurada una vez. Esta guía da por hecho que el token está pegado y que existe un perfil; si no, la guía de primera configuración de ForeverBot cubre esa tarde. Click-to-Move debe estar activado, o el paseo al vendedor nunca empieza.

Alguna idea de lo que compra tu reino. La tela, el cuero, el mineral y las hierbas nunca se venden al vendedor; el bot se los queda. Si los envías por correo, los subastas o los vendes al final de la noche es decisión tuya, y eso decide si los objetos grises son un tercio de tus ingresos o una décima parte.

La ruta

Mapa de la ruta: los ocho ajustes de botín y bolsas de ForeverBot como un sendero numerado sobre un pergamino, con paneles de la ventana dibujados para cada casilla, el deslizador de comida y agua y los contadores de estado
Mapa de la ruta: los ocho ajustes de botín y bolsas de ForeverBot como un sendero numerado sobre un pergamino, con paneles de la ventana dibujados para cada casilla, el deslizador de comida y agua y los contadores de estado

Los números coinciden con la imagen; configura las opciones en este orden y guarda una sola vez al final.

  1. Cuenta tus huecos. Abre Farming y mira Free slots en el grupo Loot and bags antes de marcar nada. Cuenta cada hueco vacío de la mochila y de las bolsas extra, y es el número que vigila el bot: cuando llega a cero con la opción del vendedor activada, la vuelta se detiene y empieza el paseo al vendedor.
  2. Auto loot. Márcalo. Cada muerte se despoja por completo en el momento en que cae, incluidos los dientes y garras de un cobre. En un reino nuevo es cuando más importa, porque la chatarra gris es aproximadamente un tercio de los ingresos antes del nivel 20 y ocupa la mayoría de los huecos. Déjalo desactivado solo cuando quieras despojar a mano, por ejemplo en una noche de desuello en Stranglethorn en la que el cadáver se guarda para el cuchillo.
  3. Sell gray items. Márcalo. Cada vez que el personaje está ante un vendedor, por el motivo que sea, se vende todo lo de calidad gris: armas, armaduras, carne, dientes, los cachivaches rotos que llevan los kobolds. Los objetos blancos, la tela, el cuero, el mineral, la piedra, las hierbas y todo lo verde o mejor se quedan en las bolsas, y los objetos de misión nunca se tocan.
  4. Go to a vendor when bags are full. Márcalo en el grupo Farm route. Cuando Free slots llega a cero, Time sigue contando, el Loop point se congela en su número y la flecha lleva al personaje al vendedor más cercano que conoce la ruta; después de vender vuelve al mismo punto y sigue. En un circuito de Goldshire o de Westfall eso son de seis a doce minutos sin muertes por cada bolsa llena.
  5. Repair at vendors. Márcalo, en el mismo grupo. La durabilidad se paga en la misma visita: unas pocas monedas de plata a nivel 10 y de diez a veinte a nivel 30. No añade viajes, solo unos segundos a un viaje que ya iba a ocurrir, así que debe estar activado en todos los perfiles.
  6. Buy food and water. Márcalo en Loot and bags, luego abre Settings y busca Food/water stock en el grupo Macros and gear. El deslizador, de 5 a 60 en pasos de cinco, es la cantidad de cada cosa que el personaje repone en el vendedor; el valor por defecto de 20 le va bien a una clase cuerpo a cuerpo en un circuito corto. Un lanzador de hechizos, o cualquier clase en una noche larga, quiere de 30 a 40, y cada pila extra es un hueco que el botín no puede usar.
  7. Los extras de Leveling. Abre Leveling y el grupo Extra: Repair at vendors, Buy food and water, Hearthstone y Sell junk, y deja las cuatro marcadas. Sell junk es el gemelo de Sell gray items en Leveling; Hearthstone manda al personaje a casa cuando la guía apunta a la ciudad de la piedra de hogar, el viaje al vendedor más rápido. Equip upgrades en General se pone un verde despojado, y Equip BoE items en Settings hace lo mismo con los que se ligan al equiparse y que quizá preferirías vender, así que déjalo desactivado en una noche de oro.
  8. Guarda y lee los contadores. Pulsa Save profile y ponle el nombre de la noche, algo como Varlok, circuito de jabalíes, vendedor activado. Luego Start y vigila cuatro líneas de Current status: Kills es cuánto botín se ha generado; Gold sube a saltos, uno por visita al vendedor, así que un Gold plano con Kills subiendo significa que las bolsas se están llenando; Gold/hour promedia toda la sesión, paseos al vendedor incluidos; y un Loop point que se detiene mientras Time sigue corriendo es el propio viaje al vendedor.

Qué obtienes

Sección Qué configuras Qué muestra el panel de estado
Farming: Loot and bags Sell gray items, Auto loot, Buy food and water Free slots bajando vuelta a vuelta
Farming: Farm route Go to a vendor when bags are full, Repair at vendors Loop point congelado y Time corriendo durante un viaje al vendedor
Leveling: Extra Repair at vendors, Buy food and water, Hearthstone, Sell junk Next step y XP/hour, sin cambios por la venta
Settings: Macros and gear Food/water stock, Equip upgrades, Equip BoE items Nada que contar; decide cuántos huecos ocupa la reserva
Professions Casillas de Mining, Herbalism y Skinning, Remember nodes Nodes gathered, el siguiente nodo y la distancia
Pie de la ventana Un perfil por noche: primera, recolección, toda la noche Start, Pause, Stop y el aviso de guardado

Tiempo necesario

Las ocho opciones llevan unos cinco minutos la primera vez y menos de un minuto con Load profile después. Un circuito de 24 puntos a nivel 10–15 con tres tipos de objetivo da aproximadamente de cuarenta a sesenta muertes por vuelta: dos pilas de tela, una o dos de cuero o retales, una pila de carne, de ocho a catorce objetos grises que no se apilan y algún verde suelto, es decir, aproximadamente de catorce a veinte huecos por vuelta antes de recolectar nada. Mining o Herbalism en la misma vuelta añaden dos a cuatro más.

Así que treinta huecos se llenan en vuelta y media, y cuarenta y ocho en algo más de dos vueltas. A tres a seis minutos por trayecto, eso es un viaje al vendedor de seis a doce minutos cada cuarenta a sesenta minutos de farmeo, aproximadamente una séptima parte de la sesión. Las bolsas más grandes son la mejora más barata que existe para Gold/hour, y por eso las primeras diez monedas de plata de la noche deberían ir a comprar una.

Cuenta con que Gold/hour solo se estabilice después de la segunda visita al vendedor, a los cincuenta o setenta minutos; antes de eso muestra muertes sin ventas, y justo después de un viaje da un salto.

Consejos

  • Marca Auto loot antes que Sell gray items; lo segundo no sirve de nada si lo primero ha dejado la chatarra en el cadáver.
  • Ajusta Food/water stock a lo que realmente se come en una noche; cada cinco de más es un hueco que el botín no puede usar.
  • Graba circuitos que pasen junto a un vendedor, o termínalos en la posada, para que el paseo con las bolsas llenas sea de un minuto y no de seis.
  • Deja Equip BoE items desactivado en una noche de oro; un verde que se liga al equiparse se vende, uno ligado no.
  • Compara Gold con Kills: si Kills sube y Gold no se mueve, toca un viaje al vendedor que ya se ha retrasado, o la opción del vendedor está desactivada.
  • Vacía tú mismo la tela, el cuero, el mineral y las hierbas al pulsar Stop; el bot se los queda y no envía por correo ni subasta nada.

Cómo hacerlo con ForeverBot

Tres perfiles cubren la mayoría de las noches. Para una primera noche, en Farming marca Auto loot, Sell gray items, Buy food and water, Go to a vendor when bags are full y Repair at vendors, deja Food/water stock en 20 y guárdalo con el nombre del personaje y del circuito. Para una noche de recolección, mantén las mismas cinco casillas, abre Professions, marca Mining o Herbalism con Remember nodes y Skip nodes above your skill activados, y baja Food/water stock a 10, porque una ruta de minería de Thorium o una vuelta de hierbas en Felwood es más caminar que pelear. Para un farmeo de toda la noche, la sesión más larga para la que está pensada la ventana, deja todas las casillas activadas, sube Food/water stock a 30 o 40, elige una ruta de la lista para que el vendedor sea uno conocido y decide la hora de Stop antes de pulsar Start.

Cada perfil es un Save profile y, a partir de ahí, un Load profile. Las opciones de botín forman parte de todos los planes, 1 Month, 3 Months o 6 Months; consulta planes y precios. Cuando los contadores parezcan raros, la guía de solución de problemas de ForeverBot lee el panel de estado línea por línea.

Preguntas frecuentes

¿Sell gray items vende alguna vez tela, mineral o hierbas?

No. Solo vende calidad gris, que en un reino nuevo son las armas rotas, la armadura gastada, la carne, los dientes, las garras y los cachivaches. La tela, el cuero, la piedra, el mineral y las hierbas son blancos y se quedan en las bolsas; lo mismo los verdes, los azules y todos los objetos de misión. Si quieres vender pilas blancas al vendedor, hazlo a mano al pulsar Stop.

¿Cuántos huecos de bolsa necesito para que los viajes al vendedor dejen de doler?

Unos cuarenta y ocho. Con treinta huecos un circuito se llena en vuelta y media, así que hay un paseo al vendedor cada cuarenta minutos; con cuarenta y ocho es cada setenta a ochenta minutos, y el paseo pesa menos en la noche. La primera bolsa de diez huecos es la mejor inversión de diez monedas de plata que harás; después de eso, las rutas que pasan junto a un vendedor importan más que los huecos.

El Loop point ha dejado de moverse. ¿Está atascado el bot?

Mira primero Time y Free slots. Si Time corre, Free slots está en 0 y la opción del vendedor está marcada, el personaje va de camino a vender, y el Loop point se reanuda desde el mismo número cuando vuelve. Si Free slots está en 0 y la opción está desactivada, pulsa Pause, vende a mano y márcala.

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