Biblioteca del aventurero · tema

Builds de clase

Builds de talentos para las nueve clases, una para subir de nivel del 1 al 60 y otra para farmear oro, con estadísticas y rotación.

Este hub reúne 18 guías de build, dos para cada una de las nueve clases en un reino de la era clásica (vanilla): una build de subida de nivel para 1–60 y una build de farmeo para conseguir oro en solitario a nivel 60 o cerca. Cada guía da el reparto de talentos con los puntos por franja de nivel, la prioridad de estadísticas, el equipo, el ciclo de combate, las zonas o campamentos que le van bien y los ajustes de ForeverBot.

Los repartos son los probados: 31/20/0 Arms para subir un Warrior y 21/30/0 con Sweeping Strikes para farmear; 17/0/34 y 10/0/41 Frost para el Mage; 31/20/0 Beast Mastery y 21/30/0 Marksmanship para el Hunter; Combat con espadas para el Rogue; Shadow para el Priest; 30/21/0 Affliction y 20/31/0 Demonology con drain tanking para el Warlock; Retribution y Protection para el Paladin; Enhancement para el Shaman; Feral Combat para el Druid. Buenos puntos de partida son la build de subida de nivel de Warrior, la build de farmeo de Mage, la build de farmeo de Hunter y la build de subida de nivel de Warlock.

En ForeverBot, una build cambia solo unos pocos ajustes: Eat below HP y Drink below mana, que cada guía da como un rango para su clase, y la lista Targets, que debe contener mobs que tu especialización pueda manejar. Las zonas en sí están en el hub de rutas de subida de nivel.

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Builds de Warrior

Builds de Mage

Builds de Hunter

Builds de Rogue

Builds de Priest

Builds de Warlock

Builds de Paladin

Builds de Shaman

Builds de Druid

Preguntas frecuentes

¿Qué significa un reparto de talentos como 31/20/0?

Es el número de puntos en cada uno de los tres árboles de talentos de la clase, en el orden en que los muestra el cliente. Para un Warrior, 31/20/0 significa 31 puntos en Arms, 20 en Fury y ninguno en Protection; para un Mage, 17/0/34 significa 17 en Arcane, ninguno en Fire y 34 en Frost. Un personaje de nivel 60 tiene 51 puntos en total.

¿Qué clase es la mejor para farmear oro en solitario?

En campamentos densos de humanoides cuerpo a cuerpo, un Mage Frost con 10/0/41 mata cinco o seis mobs en el tiempo en que una clase cuerpo a cuerpo mata uno. Los Hunters casi no pierden tiempo descansando, dejan que la mascota reciba los golpes y despellejan cada bestia. Un Warrior puede farmear, pero gana menos por hora que un Mage o un Hunter, porque cada pull le cuesta vida y comida.

¿Tengo que cambiar de talentos entre subir de nivel y farmear?

No siempre. Un Mage puede farmear con el reparto 17/0/34 de subida de nivel, y 10/0/41 es simplemente la opción más enfocada si solo farmeas a 60. A un Warrior que farmea sobre todo objetivos élite sueltos le conviene quedarse con 31/20/0 Arms y Mortal Strike; las guías de farmeo dicen para cada clase qué gana el cambio de talentos.