Build de subida de nivel de Priest 1–60: talentos Shadow, estadísticas y rotación en vanilla
Build de subida de nivel de Priest para WoW vanilla: 20/0/31 Shadow con Spirit Tap, Mind Flay y Shadowform a nivel 40, más talentos, equipo, rotación y zonas.
Priest · Shadow
DañoSubida de nivel 1–60
Talentos a nivel 60 20 / 0 / 31
- Discipline20
- Holy0
- Shadow31
Prioridad de estadísticas
- Spirit
- Intellect
- Stamina
- Shadow Damage
Un Priest sube de nivel en solitario haciendo bien tres cosas: ponerse un escudo antes de que llegue el mob, matarlo con hechizos de sombras y una varita, y recuperar maná más rápido que cualquier otro lanzador. Shadow hace las tres. Spirit Tap rellena tu maná después de cada muerte, Mind Flay ralentiza y hace daño a la vez, y Shadowform a nivel 40 hace que cueste más matarte y que pegues más fuerte. Discipline añade una varita más fuerte y hechizos instantáneos más baratos. Esta build de subida de nivel de Priest da el orden de talentos desde el nivel 10, las estadísticas que reducen el tiempo muerto, un ciclo de pull sencillo y las zonas que le van bien a un Priest Shadow en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
¿Para quién es esta build?
Es para quien disfruta de un lanzador constante que pasa muy poco tiempo bebiendo. Un Priest Shadow atrae un mob cada vez con seguridad, encadena muertes mientras Spirit Tap está activo y tiene un escudo, un miedo y Vampiric Embrace para el combate que sale mal. Los grupos siempre quieren un Priest, así que es fácil encontrar mazmorras por el camino.
Lo que sacrifica es poder de curación y daño explosivo. En Shadowform no puedes lanzar hechizos Holy, así que curar significa salir de la forma, y esta build solo cura mazmorras de cinco jugadores a un nivel básico. Shadow tampoco tiene daño en área de verdad, así que los grupos de tres o más mobs son un riesgo y no una recompensa.
Talentos
Ve directo a Shadow por Spirit Tap y Mind Flay, llega a Shadowform a nivel 40 y gasta el resto en Discipline.
| Niveles | Talentos | Puntos |
|---|---|---|
| 10–19 | Spirit Tap, Improved Shadow Word: Pain, Shadow Focus | 10 Shadow |
| 20–29 | Mind Flay, Improved Mind Blast, Shadow Focus, Shadow Weaving | 20 Shadow |
| 30–39 | Shadow Weaving, Vampiric Embrace, Improved Vampiric Embrace, Darkness | 30 Shadow |
| 40–49 | Shadowform, Wand Specialization, Improved Power Word: Shield, Martyrdom | 9 Discipline, 31 Shadow |
| 50–59 | Martyrdom, Meditation, Inner Focus, Improved Power Word: Fortitude, Mental Agility | 19 Discipline, 31 Shadow |
| 60 | Mental Agility | 20 Discipline, 31 Shadow |
- Spirit Tap. Tras una muerte que da experiencia ganas una gran bonificación de Spirit y sigues regenerando maná mientras lanzas, y por eso Shadow sube de nivel bebiendo tan poco.
- Mind Flay. Un hechizo canalizado que hace daño y ralentiza; mantiene a los mobs cuerpo a cuerpo lejos de ti mientras mueren.
- Shadowform. Aumenta tu daño de sombras y reduce el daño físico que recibes, lo que importa más para un Priest en solitario que cualquier pieza de equipo.
- Wand Specialization. Hace más fuerte el remate con varita, así gastas menos maná en la última parte de cada combate.
Estadísticas y equipo
Spirit es la estadística de subida de nivel de esta build: Spirit Tap la duplica después de cada muerte, así que cada punto acorta el tiempo entre pulls. Intellect da una reserva de maná más grande y mejores críticos con hechizos, y Stamina te mantiene con vida cuando se rompe el escudo. El equipo con Shadow Damage empieza a compensar a finales de los cuarenta, pero Spirit e Intellect aportan más hasta casi el nivel 60.
Lleva tela con Intellect y Spirit, que es fácil de encontrar en las recompensas de misiones. Un bastón es la opción de arma sencilla, o un arma de una mano con un objeto para la mano izquierda si trae mejores estadísticas. La varita importa más que cualquiera de los dos: cámbiala cada vez que encuentres una mejor, porque hace buena parte de tu daño mientras subes. Mantén Inner Fire y Power Word: Fortitude activos en todo momento.
Cómo jugarla
Cada pull sigue el mismo ciclo corto de escudo, daño en el tiempo, canalización y varita.
- Lanza Power Word: Shield sobre ti antes del pull para que los primeros golpes no retrasen tus hechizos.
- Abre con Mind Blast al alcance máximo y aplica Shadow Word: Pain mientras el mob corre hacia ti.
- Canaliza Mind Flay mientras se acerca; la ralentización a menudo remata a un mob débil antes de que te alcance.
- Cuando te quede poco maná, remata con la varita; el maná vuelve rápido en cuanto se activa Spirit Tap.
- Si se une un segundo mob, ponle Shadow Word: Pain, mantén Vampiric Embrace sobre tu objetivo principal y usa Psychic Scream si los dos te alcanzan.
- Pasa al siguiente pull mientras Spirit Tap sigue activo, y bebe solo cuando tengas claramente poco maná.
- Sal de Shadowform para lanzar Renew o una curación cuando haga falta, y vuelve a la forma antes del siguiente pull.
Dónde subir de nivel
Los primeros veinte niveles siguen las zonas iniciales normales, donde Smite y una varita hacen el trabajo hasta que llegan Spirit Tap y Mind Flay. La ruta de subida de nivel 1–20 de la Alianza y la ruta de subida de nivel 1–20 de la Horda cubren las dos facciones.
Más adelante, un Priest Shadow es más fuerte en zonas con humanoides y bestias sueltos que no van en grupos. La ruta de subida de nivel 40–50 llega justo después de Shadowform, y la ruta de subida de nivel 50–60 cubre el último tramo, donde Shadow Weaving y Darkness empiezan a notarse.
Usarla con ForeverBot
Abre la sección Leveling, ajusta From y To y marca Pick guide by level and zone para que la guía siga las misiones de tu zona. Un Priest Shadow vive del maná, así que pon Drink below mana bastante alto, entre el 35 y el 50%, y Eat below HP más bajo, en torno al 30–40%, ya que el escudo absorbe buena parte del daño. Marca Buy food and water y sube Food/water stock en Settings para no quedarte sin nada lejos de la ciudad.
Los escudos, Psychic Scream y cada curación los lanzas tú. Deja Rotation hints activado si quieres recordatorios del siguiente hechizo, y mira XP/hour en el panel Current status para ver cuándo una zona deja de rendir. La automatización va en contra de las normas de muchos reinos, así que lee las del tuyo antes de usar cualquier bot y quédate frente al teclado.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo consigue Shadowform un Priest Shadow?
A nivel 40, con el punto 31 en Shadow, si sigues el orden de arriba. Antes de eso, Mind Flay a nivel 20 y Vampiric Embrace en los treinta sostienen la build. Shadowform marca una diferencia clara: recibes menos daño físico y tus hechizos de sombras pegan más fuerte, así que muchos Priests notan que la subida se acelera mucho en los cuarenta.
¿Puedo curar mazmorras con esta build?
Sí, la mayoría de las mazmorras de cinco jugadores mientras subes, si el grupo juega con sensatez. Sales de Shadowform, usas Power Word: Shield y Renew y lanzas curaciones con normalidad. En los pulls difíciles te quedarás sin maná antes que un Priest Holy. Para las mazmorras de finales de los cincuenta, muchos grupos prefieren un sanador dedicado, pero un Priest Shadow cuidadoso todavía puede sacarlas adelante.
¿Debo rematar a los mobs con la varita o con Mind Flay?
Al principio, con la varita. No cuesta maná y deja que Spirit Tap se active con la barra de maná más llena. Más adelante, cuando Shadowform y Darkness hacen más fuerte a Mind Flay, puedes rematar con hechizos más a menudo. Una buena regla es usar hechizos mientras el maná esté por encima de la mitad y la varita cuando baje de ahí.
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