Ruta de subida de nivel de la Alianza 1–20: de Northshire a Westfall
Ruta de subida de nivel de la Alianza 1–20 en reinos vanilla: Northshire, Goldshire, Westfall, un desvío en tranvía a Loch Modan y dónde farmear entre misiones.
Todo personaje humano en un reino de la era clásica (vanilla) empieza en el mismo valle tranquilo, y la mayoría pierde allí su primera tarde. Esta ruta de subida de nivel de la Alianza te lleva desde Northshire Abbey (Abadía de Villanorte) hasta el nivel 20 por una línea que solo se dobla una vez: Northshire, Goldshire, la guarnición de la carretera de Westfall, Sentinel Hill y las granjas del norte, un desvío a Loch Modan en tranvía cuando Westfall se agota a 13, y luego de vuelta para Moonbrook y The Deadmines. En reinos estilo 1.12 como WoW Forever no hay bonificación de experiencia, así que cada parada indica también dónde matar mobs cuando el registro de misiones se queda vacío.
Dónde y qué necesitas
Niveles. Un humano empieza en el nivel 1 y termina a 20, cuando se abren Redridge Mountains y Duskwood. Los enanos, gnomos y elfos de la noche pueden unirse en Sentinel Hill hacia el nivel 10.
Clase. Cualquiera. Los guerreros y paladines son los más lentos entre 10 y 15, donde los mobs de Westfall vienen en parejas. Las habilidades nuevas llegan cada nivel par en Goldshire y, a partir del 10, en Stormwind, donde la mayoría de las clases tiene además una misión de clase.
Piedra de hogar. Fíjala en Goldshire a 5 y muévela a Sentinel Hill a 10. Déjala allí durante el desvío a Loch Modan: un solo uso de la piedra te devuelve en lugar de un segundo viaje en tranvía.
Bolsas, comida y puntos de vuelo. Dos bolsas extra al llegar a Goldshire, veinte de comida y veinte de agua a partir del nivel 5, y los puntos de vuelo de Stormwind a 10, de Sentinel Hill al llegar y de Thelsamar en cuanto entres en Loch Modan.
La ruta

Los números coinciden con el mapa. La parada 6 es la única vez que dejas la carretera de Westfall.
- Northshire Abbey (niveles 1–5). Acepta todas las misiones alrededor de la abadía: primero lobos y kóbolds, luego la mina de kóbolds de la cresta y los matones Defias del viñedo. Lugar para matar mobs: la entrada de la mina, donde los kóbolds reaparecen rápido. Sal a 5, no a 6, y camina hacia el suroeste hasta Goldshire.
- Goldshire (niveles 5–8). Fija aquí la piedra de hogar, recoge las misiones de la posada y de la herrería, y trabaja los jabalíes y lobos al oeste del pueblo hasta que la misión de los kóbolds te mande a Fargodeep Mine. Lugar para matar mobs: la primera cámara de Fargodeep a 6–7, o los múrlocs del lago al este de Goldshire a 7–8, luchando sobre la hierba.
- Westbrook Garrison (niveles 8–10). Primero limpia una vez el lado este: la segunda mina de kóbolds al norte del gran lago y los osos junto al campamento maderero se entregan juntos. Después sigue la carretera de Westfall hasta la guarnición de la esquina suroeste para las misiones de los gnolls. El jefe gnoll élite de la colina pide un grupo de tres; pide ayuda o sáltatelo. Lugar para matar mobs: los campamentos de gnolls a lo largo del sendero, de uno en uno.
- Sentinel Hill (niveles 10–12). Cruza el puente hacia Westfall (Páramos de Poniente), coge el punto de vuelo y mueve la piedra de hogar. La torre reparte las misiones de los Defias, los gnolls y los harvest golems que te llevan hasta 12. Lugar para matar mobs: los harvest watchers de los campos al norte de la colina, lentos y generosos con el lino; los coyotes y los buitres rellenan los huecos.
- Gold Coast Quarry y las granjas del norte (niveles 11–14). Avanza hacia el norte: la granja de calabazas, la mina de kóbolds de la esquina noroeste, luego los Defias de la cantera de la costa y los múrlocs de la playa. Lugar para matar mobs: la cantera a 12–13, donde los mineros están lo bastante separados para atraerlos de uno en uno. Cuando las misiones que quedan se vuelvan naranjas a 13, ve hacia el tranvía.
- Thelsamar, Loch Modan (niveles 13–17). Coge el Deeprun Tram de Stormwind a Ironforge, camina hacia el este por el paso y coge el punto de vuelo de Thelsamar. El pueblo, la presa y el pabellón de caza reparten una docena de misiones de la franja 12–18: troggs en el valle del sur, kóbolds en la mina de plata, osos y crocoliscos en la orilla. Lugar para matar mobs: el valle de los troggs a 14–16. Deja el montículo de los ogros a los grupos y vuelve con la piedra de hogar cuando el registro esté vacío.
- Moonbrook y las Dagger Hills (niveles 16–19). La mitad sur de Westfall por fin tiene el color adecuado: saqueadores y pillagers Defias en el pueblo en ruinas, gnolls y harvest reapers en las colinas, dust devils en las llanuras. Lugar para matar mobs: las granjas del borde de Moonbrook, donde los bandidos vienen de dos en dos y sueltan lino, lana y plata. La cadena de los Defias que termina en The Deadmines se completa aquí.
- The Deadmines (Las Minas de la Muerte) (niveles 18–20). Termina la cadena con un grupo de cinco; una incursión completa con sus misiones son más o menos un nivel y medio. Si no se forma grupo, mata gnolls y reapers en las Dagger Hills hasta el 20, cerca de hora y media. A 20, toma la carretera hacia el este hasta Redridge o hacia el sur hasta Duskwood.
Qué obtienes
| Tramo | Experiencia | Ingresos extra | Cuidado con |
|---|---|---|---|
| Northshire y Goldshire | Niveles 1–8, primeras habilidades, tu piedra de hogar | Linen Cloth, Light Leather, cobre si eres minero | Salir tarde de Northshire; a 6 ya está en gris |
| Westbrook y Sentinel Hill | Niveles 8–12, dos puntos de vuelo | Plata de gnolls y Defias, lino por pilas | El jefe gnoll élite, que necesita un grupo |
| Norte de Westfall | Niveles 11–14 | Lino de los Defias de la cantera, cobre y estaño de la mina | Los grupos de múrlocs de la playa que se atraen en cadena |
| Desvío a Loch Modan | Niveles 13–17, un segundo centro de misiones | Light y Medium Leather, estaño, Bruiseweed y Briarthorn | El montículo de los ogros y los troggs élite de las cuevas profundas |
| Moonbrook y The Deadmines | Niveles 16–20, primeras recompensas de mazmorra | Empieza el Wool Cloth, plata y botín verde | Las parejas de pillagers; la mazmorra necesita cinco |
Tiempo necesario
Sé honesto con tu tarde. Una primera vez en un reino 1x lleva unas 12–18 horas de tiempo jugado del 1 al 20; un jugador que sabe dónde está cada objetivo de misión lo hace en unas 9–11.
Por tramos, cuenta con unos 45–70 minutos para Northshire, 2,5–3,5 horas de Goldshire al 10, 3–4 horas de Westfall hasta el 14, 2,5–3,5 horas para Loch Modan y 3–4 horas para los tres últimos niveles, incluida una incursión a The Deadmines. Desconectarte en una posada después de cada tramo añade experiencia de descanso a la siguiente sesión.
Consejos
- Deja cada centro cuando sus misiones se vuelvan verdes, no grises; una misión verde paga menos que el paseo para entregarla.
- Compra las habilidades por lotes a 6, 10, 14 y 18 en lugar de volver al instructor en cada nivel par.
- Aprende Primeros auxilios en Goldshire y véndate con el lino que saquees; reduce a la mitad el tiempo muerto de cualquier clase cuerpo a cuerpo.
- Saquéalo todo, incluidos los grises de una moneda de cobre; a este nivel la basura para el vendedor es un tercio de tus ingresos.
- Lucha contra los múrlocs en tierra firme y atráelos hacia la carretera; traen amigos del agua cuando te metes en ella.
- Haz Loch Modan en circuitos: entrega en Thelsamar, recorre la presa y el pabellón, vuelve y entrega otra vez.
Usarla con ForeverBot
Abre la sección Leveling. Con Pick guide by level and zone activado, el bot elige el capítulo para un comienzo humano, y Current status muestra la misión en la que está trabajando bajo Next junto con tu XP/hour. Marca Turn in quests automatically, Use flight paths y Equip upgrades, y en Quests pon Accept en from guide con From 1 y To 20. En Combat and rest, Eat below HP y Drink below mana deciden con qué frecuencia te sientas; alrededor del 45% y el 35% le va bien a un guerrero o a un paladín. En Extra, activa Repair at vendors, Buy food and water, Hearthstone y Sell junk.
En Settings, pon el Route mode del navegador en safest para que el tramo de Westfall se quede en la carretera, deja activado Arrow o Line on world map, y usa Pick flight destination para el punto de vuelo de Stormwind antes del tranvía. Avoid dangerous zones en la sección Leveling mantiene el camino fuera del campamento del gnoll élite y del montículo de los ogros. Para la parada 8, abre Dungeons, elige The Deadmines y deja que te guíe hasta la entrada. Todas las secciones forman parte de todos los planes; consulta planes y precios.
Preguntas frecuentes
¿Por qué desviarse a Loch Modan en lugar de quedarse en Westfall?
Porque Westfall tiene un hueco: sus misiones cubren bien 10–13 y 16–19, pero el centro es escaso. Loch Modan llena exactamente ese hueco con un grupo denso de misiones alrededor de un solo pueblo, y la piedra de hogar te devuelve a Sentinel Hill en cuanto terminas.
¿Puede un enano o un elfo de la noche seguir esta ruta?
Sí, desde la parada 4. Los enanos y los gnomos terminan Dun Morogh hacia el 10 y pueden hacer primero el desvío a Loch Modan, y luego coger el tranvía a Stormwind y la carretera a Sentinel Hill.
¿Debería farmear algo por el camino o solo subir de nivel?
Sube de nivel y toma lo que la ruta te dé; hay nodos en el camino en Fargodeep, en la mina de kóbolds de Westfall y en la orilla del lago, así que la Minería o la Herboristería casi no cuestan tiempo. Para tener monedas antes del 20, la ruta de farmeo de oro de Elwynn Forest y la ruta de farmeo de los Defias en Westfall están hechas exactamente para estos niveles.
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