Route de minage du Thorium : guide pour les royaumes de l'ère classique (vanilla)
Une route de minage du Thorium à travers six zones vanilla, de Silithus à Burning Steppes : filons petits et riches, Arcane Crystals et or par heure honnête.
Le Thorium est le dernier minerai du jeu vanilla et le seul qui rapporte encore au niveau 60 : chaque forgeron et ingénieur de fin de jeu en consomme, et les Arcane Crystals cachés dans les filons sont la seule route vers l'Arcanite. Le revers, c'est qu'aucune zone ne contient assez de filons pour une soirée. Cette route de minage du Thorium enchaîne donc six zones : Silithus, Un'Goro Crater, Winterspring et Azshara sur Kalimdor, puis Eastern Plaguelands et Burning Steppes de l'autre côté de la mer, reliées par des points de vol et une traversée. Faites-la en un long circuit ou en deux moitiés, restez au pied des falaises où apparaissent les filons, et les sacs se remplissent de minerai, de Dense Stone et de la gemme occasionnelle qui paie tout le voyage.
Où et ce qu'il vous faut
Les filons de Thorium sont de deux sortes, et la différence décide d'où vous pouvez aller. Un Small Thorium Vein s'ouvre à 250 en Mining et donne une poignée de minerai, deux à quatre morceaux sur la plupart des royaumes, avec une chance occasionnelle de gemme ou de Dense Stone. Un Rich Thorium Vein demande 275, donne environ le double de minerai, et c'est de là que viennent la plupart des Star Rubies, Huge Emeralds, Azerothian Diamonds, Blue Sapphires, Large Opals et Arcane Crystals. Un'Goro, Winterspring, Azshara et Silithus sont le pays des filons riches ; Eastern Plaguelands mélange les deux sortes ; Burning Steppes est surtout composée de petits filons avec des Dark Iron Deposits entre eux.
- Niveau. 55 ou plus pour le circuit complet. Les filons se moquent de votre niveau, mais ce qui se trouve à côté non : des devilsaurs à Un'Goro, des essaims de silithides à Silithus, des draconiens à Burning Steppes. Aux niveaux 50–54, prenez les pentes de Winterspring et les bords calmes d'Azshara et d'Eastern Plaguelands.
- Mining. 250 pour commencer, 275 pour ouvrir les filons riches ; la route vous mène seule à 300. Artisan Mining s'apprend à 200 de compétence, les Thorium Bars se fondent à partir de 250, et une pioche de mineur reste dans le sac.
- Monture. La boucle est longue. Une monture au niveau 40 la rend possible ; une monture épique au niveau 60 double à peu près le nombre de filons atteints en une heure.
- Équipement. Assez pour survivre à un devilsaur qui vous remarque et à un pull de deux cultistes. De l'équipement pour s'échapper, pas pour se battre : un ralentissement, un temps de recharge de vitesse, et sur un royaume JcJ un ensemble que vous ne craignez pas de perdre.
- Place dans les sacs. Minerai, pierre et gemmes se cumulent, donc les sacs se remplissent lentement. Trois sacs vides de 14 emplacements durent un circuit si vous vendez aux hôtels des ventes gobelins de Gadgetzan et d'Everlook en chemin.
- Métiers associés. Blacksmithing et Engineering utilisent directement le minerai ; Alchemy transforme un Arcane Crystal et une Thorium Bar en Arcanite Bar avec un long temps de recharge. Herbalism partage la minicarte avec Find Minerals : changez donc de suivi volontairement.
L'itinéraire

Le circuit monte vers le nord à travers Kalimdor, traverse la mer et se termine à Burning Steppes, à un vol d'un hôtel des ventes de capitale. Les numéros correspondent à la carte.
- Cenarion Hold, Silithus. Arrivez par les airs. Le fort se trouve au milieu de la zone, avec marchands, réparations et un maître de vol. Videz les sacs et activez Find Minerals avant de monter en selle.
- L'anneau de Silithus. Chevauchez le bord extérieur de la zone dans le sens des aiguilles d'une montre. Les filons s'adossent aux falaises qui enferment Silithus, et les plus riches amas se trouvent à l'extérieur des trois ruches. Minez les abords des ruches, jamais leurs entrées : les silithides arrivent en essaims, et un sort interrompu trois fois est un filon perdu.
- Les parois du cratère d'Un'Goro. Quittez Silithus par le passage du coin sud-ouest d'Un'Goro et suivez le pied des falaises dans le sens des aiguilles d'une montre. C'est le terrain le plus dense en filons riches du jeu. Contournez les fosses de goudron au nord-ouest et Fire Plume Ridge au centre ; Marshal's Refuge, au nord, est le seul camp sûr.
- La rampe de Tanaris. Sortez par la rampe du nord-est, chevauchez jusqu'à Gadgetzan et volez vers Everlook. Vendez d'abord à l'hôtel des ventes neutre si les sacs sont lourds.
- Les pentes de Winterspring. Depuis Everlook, chevauchez vers l'ouest au pied des montagnes au-dessus de Frostsaber Rock, puis vers le sud le long de la crête est en direction du lac gelé, et revenez. Les filons se trouvent sur les replats enneigés au-dessus de la route ; les hibours et les frostsabers perdent tout intérêt si vous continuez d'avancer.
- Les falaises d'Azshara. Volez vers Valormok ou Talrendis Point et suivez le pied des falaises le long de la côte nord, puis les ruines au milieu de la zone. La plupart des filons d'Azshara sont riches, clairsemés et partagés avec les chasseurs de Black Lotus ; la route du Black Lotus et du Thorium à Azshara couvre la zone à elle seule.
- De l'autre côté de la mer : Eastern Plaguelands. Prenez le zeppelin d'Orgrimmar à l'Undercity, ou le bateau de Theramore à Menethil Harbor, et volez jusqu'à Light's Hope Chapel. Minez les collines au nord de la chapelle et la crête le long du bord nord de la zone. Les filons y sont moins nombreux, mais presque jamais disputés.
- Burning Steppes. Volez vers Flame Crest ou Morgan's Vigil et travaillez les bords, vers l'ouest en direction du Pillar of Ash et vers le nord-est jusqu'à Dreadmaul Rock. Les Small Thorium Veins alternent avec les Dark Iron Deposits ; prenez les deux, puis volez vers la capitale pour vendre. Le guide du Dark Iron à Burning Steppes approfondit cette moitié.
Ce que vous obtenez
| Source | Butin / gisements | Pourquoi ça se vend |
|---|---|---|
| Small Thorium Vein (Mining 250) | Deux à quatre Thorium Ore, Dense Stone, de temps en temps une gemme | Chaque forgeron et ingénieur niveau 60 achète du thorium par piles ; la Dense Stone devient pierres à aiguiser, pierres de lestage et poudre explosive |
| Rich Thorium Vein (Mining 275) | Environ le double de minerai, les meilleures gemmes, Arcane Crystal | Les mêmes acheteurs plus le marché des gemmes : Star Ruby, Blue Sapphire et Large Opal entrent dans des recettes de forge et d'ingénierie |
| Arcane Crystal | Surtout des filons riches, rarement des petits | Transmuté en Arcanite Bars pour les meilleures armes fabriquées et les mascottes d'ingénierie ; généralement l'objet le plus cher de votre sac |
| Dark Iron Deposit (Burning Steppes) | Dark Iron Ore | La fondre demande une longue course dans Blackrock Depths : les mineurs qui l'ont faite achètent le minerai plutôt que de le farmer |
| Azerothian Diamond, Huge Emerald | Butins rares des filons riches | Recettes d'artisanat de haut niveau ; une seule peut égaler une heure de minerai |
| Mobs tués en chemin | Runecloth, verts, argent | Paie les réparations ; ne les poursuivez jamais, le minerai est le travail |
Or par heure
Comptez le circuit entier, pas les dix meilleures minutes à Un'Goro. Sur un royaume calme avec une monture épique, le minerai et la pierre seuls donnent environ 30–60 pièces d'or par heure. Les gemmes portent une bonne heure à environ 50–90, et un Arcane Crystal, qui vaut environ 20–40 pièces d'or sur la plupart des royaumes et se trouve une fois toutes les quelques heures de filons riches, décide si une soirée a été moyenne ou excellente. Sans monture épique, ou avec un autre mineur sur le même anneau, attendez-vous à environ la moitié.
Cinq éléments font bouger ces chiffres. La concurrence est le plus grand : un second mineur sur votre anneau divise la récolte par deux, alors changez de zone plutôt que de faire la course. La vitesse de monture est le deuxième, car la route se fait aux neuf dixièmes à cheval. Le troisième est le prix du thorium sur votre royaume, qui monte quand une nouvelle guilde équipe ses forgerons et baisse quand un alchimiste déverse des barres. Le quatrième est la chance avec les gemmes et les cristaux. Le cinquième est le temps perdu en combats : chaque devilsaur que vous semez est un filon que vous atteignez à la place.
Conseils
- Gardez Find Minerals activé et longez le pied des falaises. Le Thorium apparaît contre les murs, les rebords et les crêtes bien plus souvent qu'en terrain découvert.
- Ne vous battez jamais pour un filon. Le circuit en compte des dizaines ; si quelqu'un est sur l'un, le suivant est à deux minutes.
- En dessous de 275, ignorez les filons riches au lieu d'y échouer. Montez votre compétence sur les petits filons d'Eastern Plaguelands et de Burning Steppes, puis revenez pour Un'Goro et Silithus.
- Éliminez ce qui se tient à côté d'un filon avant l'incantation. Un seul coup interrompt le minage.
- Vérifiez si le minerai ou les barres se vendent mieux sur votre royaume avant de fondre ; beaucoup d'acheteurs veulent du minerai brut pour monter leur compétence.
- Vendez les Arcane Crystals un par un les soirs de raid, quand les alchimistes font leur stock de transmutations, et mettez le minerai en vente en piles complètes de 20.
- Sur un royaume JcJ, Silithus et Eastern Plaguelands sont des terrains disputés avec des filons très prisés. Faites l'anneau en heures creuses et gardez la pierre de foyer prête.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Professions, cochez Mining sous Skills et laissez Remember nodes activé : chaque filon devant lequel vous passez est enregistré, et l'addon construit une courte boucle à travers les gisements connus de la zone où vous vous trouvez, ce qui est la bonne manière de faire un circuit de six zones, une zone à la fois. Gardez Skip nodes above your skill coché jusqu'à 275 pour que la boucle ignore les filons riches que vous ne pouvez pas encore ouvrir, et lisez Nodes in zone, Next node et Nodes gathered dans Current status pour juger de la densité réelle d'une zone avant de lui consacrer une heure. Pour l'anneau de Silithus, où vous voulez dicter vous-même le chemin, Record loop de la section Farming avec Go to a vendor when bags are full fait le même travail.
Dans Settings, réglez Route mode sur safest, ce qui garde la flèche au pied des falaises plutôt qu'à travers les entrées de ruches et les camps d'ogres, abaissez Arrival radius à quelques mètres pour qu'un gisement sur un replat au-dessus de vous ne soit pas déclaré fait trop tôt, et laissez Pick flight destination activé pour les sauts entre zones. Enregistrez un profil par zone, « Thorium – Silithus », « Thorium – Winterspring » et ainsi de suite, et appuyez sur Start à l'atterrissage. La formule qui inclut la section Professions est indiquée sur la page des tarifs.
Questions fréquentes
Puis-je faire la route de minage du Thorium avec 250 en Mining ?
Oui, mais seulement la moitié des petits filons. Commencez à Eastern Plaguelands et Burning Steppes, où les petits filons sont plus nombreux que les riches, et la compétence monte vite à 275. Un'Goro et Silithus sont du temps de monture gaspillé tant que les filons riches ne sont pas ouverts.
Dois-je fondre le minerai en Thorium Bars ?
Seulement si les barres se vendent plus cher que le minerai sur votre royaume, ce qui change d'une semaine à l'autre. La fonte prend du temps et beaucoup d'acheteurs veulent du minerai brut pour monter leur propre compétence. Gardez quelques barres pour les transmutations d'Arcanite et vendez le reste sous la forme qui paie le mieux.
D'où viennent les Arcane Crystals ?
N'importe quel filon de thorium peut en contenir un, mais les filons riches en contiennent bien plus souvent, c'est pourquoi Un'Goro, Silithus et Winterspring sont les zones à cristaux. Il n'y a pas d'astuce au-delà de miner plus de filons riches par heure ; le cristal est un ticket de loterie qui accompagne chaque gisement, et cette route est conçue pour vous en donner le plus possible.
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