Rota de upar da Aliança do 1 ao 20: de Northshire a Westfall

Rota de upar da Aliança do 1 ao 20 em servidores da era clássica: Northshire, Goldshire, Westfall, um desvio de tram até Loch Modan e onde fazer grind entre as quests.

Atualizado em · 7 min de leitura

Rota de upar da Aliança do 1 ao 20: de Northshire a Westfall

Todo personagem humano em um servidor da era clássica (vanilla) começa no mesmo vale tranquilo, e a maioria perde a primeira noite ali. Esta rota de upar da Aliança leva você de Northshire Abbey ao nível 20 por uma linha que só faz uma curva: Northshire, Goldshire, o garrison na estrada de Westfall, Sentinel Hill e as fazendas do norte, um desvio por tram até Loch Modan quando Westfall seca no 13 e depois a volta para Moonbrook e as Deadmines. Em servidores estilo 1.12 como o WoW Forever não há bônus de experiência, então cada parada também indica onde fazer grind quando o log de quests acabar.

Onde e o que você precisa

Níveis. Um início humano no nível 1, terminando no 20, quando Redridge Mountains e Duskwood se abrem. Anões, gnomos e night elves podem entrar em Sentinel Hill por volta do nível 10.

Classe. Qualquer uma. Warriors e paladins são os mais lentos entre o 10 e o 15, onde os mobs de Westfall vêm em pares. Novas habilidades chegam a cada nível par em Goldshire e, a partir do 10, em Stormwind, onde a maioria das classes também tem uma quest de classe.

Hearthstone. Defina-a em Goldshire no 5 e mude para Sentinel Hill no 10. Deixe-a lá durante o desvio por Loch Modan: uma hearthstone traz você de volta em vez de uma segunda viagem de tram.

Bolsas, comida e flight paths. Duas bolsas extras perto de Goldshire, vinte comidas e vinte águas a partir do nível 5, e as flight paths em Stormwind no 10, em Sentinel Hill ao chegar e em Thelsamar assim que entrar em Loch Modan.

A rota

Mapa da rota: a rota de upar da Aliança de Northshire Abbey por Goldshire e Westfall, com o desvio de tram até Loch Modan e oito paradas numeradas
Mapa da rota: a rota de upar da Aliança de Northshire Abbey por Goldshire e Westfall, com o desvio de tram até Loch Modan e oito paradas numeradas

Os números batem com o mapa. A parada 6 é a única vez em que você sai da estrada de Westfall.

  1. Northshire Abbey (níveis 1–5). Pegue todas as quests em volta da abbey: primeiro lobos e kobolds, depois a mina de kobolds na crista e os capangas Defias no vinhedo. Spot de grind: a entrada da mina, onde os kobolds renascem rápido. Saia no 5, não no 6, e caminhe para sudoeste até Goldshire.
  2. Goldshire (níveis 5–8). Use a hearthstone aqui, pegue as quests da pousada e da ferraria e trabalhe os javalis e lobos a oeste da vila até a quest dos kobolds mandar você para Fargodeep Mine. Spot de grind: a primeira câmara de Fargodeep no 6–7, ou os murlocs do lago a leste de Goldshire no 7–8, lutando na grama.
  3. Westbrook Garrison (níveis 8–10). Primeiro limpe o lado leste uma vez: a segunda mina de kobolds ao norte do grande lago e os ursos perto do camp madeireiro são entregues juntos. Depois siga a estrada de Westfall até o garrison no canto sudoeste para as quests dos gnolls. O chefe gnoll elite na colina pede um grupo de três; peça ajuda ou pule-o. Spot de grind: os camps de gnolls ao longo da trilha, um pull por vez.
  4. Sentinel Hill (níveis 10–12). Atravesse a ponte para Westfall, pegue a flight path e mude sua hearthstone. A torre entrega as quests dos Defias, gnolls e golems da colheita que levam você ao 12. Spot de grind: os harvest watchers nos campos ao norte da colina, lentos e generosos com linho; coiotes e abutres preenchem as lacunas.
  5. Gold Coast Quarry e as fazendas do norte (níveis 11–14). Siga ao norte: a fazenda de abóboras, a mina de kobolds no canto noroeste, depois os Defias na pedreira da costa e os murlocs ao longo da praia. Spot de grind: a pedreira no 12–13, onde os mineiros ficam distantes o bastante para pulls individuais. Quando as quests restantes ficarem laranja no 13, siga para o tram.
  6. Thelsamar, Loch Modan (níveis 13–17). Pegue o Deeprun Tram de Stormwind a Ironforge, caminhe para o leste pela passagem e pegue a flight path de Thelsamar. A cidade, a represa e o pavilhão de caça entregam uma dúzia de quests na faixa 12–18: troggs no vale ao sul, kobolds na mina de prata, ursos e crocolisks na margem. Spot de grind: o vale dos troggs no 14–16. Deixe o monte dos ogres para grupos e volte de hearthstone quando o log estiver vazio.
  7. Moonbrook e as Dagger Hills (níveis 16–19). A metade sul de Westfall finalmente está na cor certa: saqueadores e pilhadores Defias na cidade em ruínas, gnolls e harvest reapers nas colinas, dust devils nas planícies. Spot de grind: as casas de fazenda na beira de Moonbrook, onde os bandidos vêm em duplas e dropam linho, lã e prata. A cadeia dos Defias que termina nas Deadmines se junta aqui.
  8. As Deadmines (níveis 18–20). Termine a cadeia com um grupo de cinco; uma run completa com as quests rende cerca de um nível e meio. Se nenhum grupo se formar, faça grind nos gnolls e reapers das Dagger Hills até o 20, cerca de uma hora e meia. No 20, siga a estrada para o leste até Redridge ou para o sul até Duskwood.

O que você ganha

Trecho Experiência Renda extra Cuidado com
Northshire e Goldshire Níveis 1–8, primeiras habilidades, sua hearthstone Linen Cloth, Light Leather, cobre se você minerar Sair de Northshire tarde; fica cinza no 6
Westbrook e Sentinel Hill Níveis 8–12, duas flight paths Prata de gnolls e Defias, linho às pilhas O chefe gnoll elite, que precisa de grupo
Norte de Westfall Níveis 11–14 Linho dos Defias da pedreira, cobre e estanho da mina Grupos de murlocs na praia que puxam em cadeia
Desvio por Loch Modan Níveis 13–17, um segundo hub de quests Light e Medium Leather, estanho, Bruiseweed e Briarthorn O monte dos ogres e os troggs elite nas cavernas fundas
Moonbrook e as Deadmines Níveis 16–20, primeiras recompensas de masmorra Começa a Wool Cloth, prata e drops verdes Duplas de pilhadores; a masmorra precisa de cinco

Quanto tempo leva

Seja honesto com a sua noite. Uma primeira run em servidor 1x leva cerca de 12–18 horas de tempo jogado do 1 ao 20; quem sabe onde fica cada alvo de quest faz em cerca de 9–11.

Por trecho, conte cerca de 45–70 minutos para Northshire, 2,5–3,5 horas de Goldshire até o 10, 3–4 horas de Westfall até o 14, 2,5–3,5 horas em Loch Modan e 3–4 horas para os três últimos níveis, incluindo uma run nas Deadmines. Deslogar numa pousada depois de cada trecho soma experiência de descanso à próxima sessão.

Dicas

  • Saia de cada hub quando as quests ficarem verdes, não cinza; uma quest verde paga menos que a caminhada para entregá-la.
  • Compre habilidades em lotes no 6, 10, 14 e 18 em vez de correr até um instrutor a cada nível par.
  • Aprenda First Aid em Goldshire e faça bandagens com o linho que você pega; isso reduz pela metade o tempo parado de toda classe corpo a corpo.
  • Dê loot em tudo, inclusive nos cinza de um cobre; neste nível o lixo de vendedor é um terço da sua renda.
  • Lute com murlocs em terra firme e puxe-os em direção à estrada; eles trazem amigos da água quando você está nela.
  • Faça Loch Modan em voltas: entregue em Thelsamar, percorra a represa e o pavilhão, volte e entregue de novo.

Rodando com o ForeverBot

Abra a seção Leveling. Com Pick guide by level and zone ligado, o bot escolhe o capítulo para um início humano, e Current status mostra a quest em andamento em Next junto com seu XP/hour. Marque Turn in quests automatically, Use flight paths e Equip upgrades e, em Quests, defina Accept como from guide com From 1 e To 20. Em Combat and rest, Eat below HP e Drink below mana decidem com que frequência você senta; cerca de 45% e 35% serve para um warrior ou paladin. Em Extra, ligue Repair at vendors, Buy food and water, Hearthstone e Sell junk.

Em Settings, defina o Route mode do Navigator como safest para que o trecho de Westfall fique na estrada, mantenha Arrow ou Line on world map ligado e use Pick flight destination para o ponto de voo de Stormwind antes do tram. Avoid dangerous zones na seção Leveling mantém o caminho longe do camp do gnoll elite e do monte dos ogres. Para a parada 8, abra Dungeons, escolha The Deadmines e deixe que ele leve você até a entrada. Todas as seções fazem parte de todos os planos; veja planos e preços.

Perguntas frequentes

Por que desviar para Loch Modan em vez de ficar em Westfall?

Porque Westfall tem um buraco: as quests cobrem bem o 10–13 e o 16–19, mas o meio é fraco. Loch Modan preenche exatamente essa lacuna com um conjunto denso de quests em torno de uma cidade, e a hearthstone traz você de volta a Sentinel Hill assim que terminar.

Um anão ou night elf pode seguir esta rota?

Sim, a partir da parada 4. Anões e gnomos terminam Dun Morogh por volta do 10 e podem fazer primeiro o desvio por Loch Modan, depois pegar o tram até Stormwind e a estrada para Sentinel Hill.

Devo farmar alguma coisa no caminho ou só upar?

Só upar, e pegar o que a rota oferece; há nós no caminho em Fargodeep, na mina de kobolds de Westfall e na margem do lago, então Mining ou Herbalism custam quase nenhum tempo. Para moedas antes do 20, a rota de farm de ouro em Elwynn Forest e a rota de farm dos Defias em Westfall foram feitas exatamente para estes níveis.

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