Route de montée de niveau Alliance 1–20 : de Northshire à Westfall

Route de montée de niveau Alliance 1–20 sur les royaumes classiques : Northshire, Goldshire, Westfall, détour en tram vers Loch Modan et spots de farm entre quêtes.

Mis à jour le · 8 min de lecture

Route de montée de niveau Alliance 1–20 : de Northshire à Westfall

Chaque personnage humain d'un royaume de l'ère classique (vanilla) commence dans la même vallée tranquille, et la plupart y perdent leur première soirée. Cette route de montée de niveau Alliance vous mène de Northshire Abbey au niveau 20 le long d'une ligne qui ne tourne qu'une fois : Northshire, Goldshire, la garnison sur la route de Westfall, Sentinel Hill et les fermes du nord, un détour par le tram vers Loch Modan quand Westfall s'épuise à 13, puis retour pour Moonbrook et les Deadmines. Sur les royaumes de type 1.12 comme WoW Forever, il n'y a pas de bonus d'expérience, donc chaque étape indique aussi où farmer quand le journal de quêtes est vide.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux. Un départ humain au niveau 1, qui finit au 20 quand Redridge Mountains et Duskwood s'ouvrent. Les nains, les gnomes et les elfes de la nuit peuvent se joindre à Sentinel Hill vers le niveau 10.

Classe. N'importe laquelle. Les Warriors et les Paladins sont les plus lents entre 10 et 15, là où les mobs de Westfall viennent par deux. De nouvelles compétences arrivent à chaque niveau pair à Goldshire et, à partir de 10, à Stormwind, où la plupart des classes ont aussi une quête de classe.

Pierre de foyer. Liez-la à Goldshire à 5 et déplacez-la à Sentinel Hill à 10. Laissez-la là pendant le détour vers Loch Modan : un retour par pierre de foyer remplace un deuxième trajet en tram.

Sacs, nourriture et points de vol. Deux sacs supplémentaires vers Goldshire, vingt rations de nourriture et vingt d'eau dès le niveau 5, et les points de vol de Stormwind à 10, de Sentinel Hill à l'arrivée et de Thelsamar dès que vous entrez à Loch Modan.

L'itinéraire

Carte de l'itinéraire : la route de montée de niveau Alliance de Northshire Abbey à Westfall en passant par Goldshire, avec le détour en tram vers Loch Modan et huit étapes numérotées
Carte de l'itinéraire : la route de montée de niveau Alliance de Northshire Abbey à Westfall en passant par Goldshire, avec le détour en tram vers Loch Modan et huit étapes numérotées

Les numéros correspondent à la carte. L'étape 6 est la seule fois où vous quittez la route de Westfall.

  1. Northshire Abbey (niveaux 1–5). Prenez toutes les quêtes autour de l'abbaye : d'abord les loups et les kobolds, puis la mine de kobolds sur la crête et les voyous Defias dans le vignoble. Spot de farm : l'entrée de la mine, où les kobolds réapparaissent vite. Partez à 5, pas à 6, et marchez vers le sud-ouest jusqu'à Goldshire.
  2. Goldshire (niveaux 5–8). Liez votre pierre de foyer ici, récupérez les quêtes de l'auberge et de la forge, et travaillez les sangliers et les loups à l'ouest du village jusqu'à ce que la quête des kobolds vous envoie à Fargodeep Mine. Spot de farm : la première salle de Fargodeep à 6–7, ou les murlocs du lac à l'est de Goldshire à 7–8, combattus sur l'herbe.
  3. Westbrook Garrison (niveaux 8–10). Nettoyez d'abord une fois le côté est : la seconde mine de kobolds au nord du grand lac et les ours près du camp de bûcherons se rendent ensemble. Suivez ensuite la route de Westfall jusqu'à la garnison dans le coin sud-ouest pour les quêtes de gnolls. Le chef gnoll élite sur la colline demande un groupe de trois ; demandez ou laissez-le. Spot de farm : les camps de gnolls le long du sentier, un pull à la fois.
  4. Sentinel Hill (niveaux 10–12). Traversez le pont vers Westfall, prenez le point de vol et déplacez votre pierre de foyer. La tour distribue les quêtes Defias, gnolls et golems de moisson qui vous mènent à 12. Spot de farm : les surveillants de moisson dans les champs au nord de la colline, lents et généreux en lin ; les coyotes et les vautours comblent les trous.
  5. Gold Coast Quarry et les fermes du nord (niveaux 11–14). Travaillez vers le nord : la ferme de citrouilles, la mine de kobolds dans le coin nord-ouest, puis les Defias de la carrière sur la côte et les murlocs le long de la plage. Spot de farm : la carrière à 12–13, où les mineurs sont assez éloignés pour des pulls isolés. Quand les quêtes restantes passent en orange à 13, dirigez-vous vers le tram.
  6. Thelsamar, Loch Modan (niveaux 13–17). Prenez le Deeprun Tram de Stormwind à Ironforge, marchez vers l'est par le col et prenez le point de vol de Thelsamar. La ville, le barrage et le pavillon de chasse distribuent une douzaine de quêtes dans la tranche 12–18 : des troggs dans la vallée au sud, des kobolds dans la mine d'argent, des ours et des crocolisks sur la rive. Spot de farm : la vallée des troggs à 14–16. Laissez la butte des ogres aux groupes et revenez par la pierre de foyer quand le journal est vide.
  7. Moonbrook et les Dagger Hills (niveaux 16–19). La moitié sud de Westfall est enfin de la bonne couleur : pillards et saccageurs Defias dans la ville en ruine, gnolls et moissonneurs dans les collines, tourbillons de poussière dans les plaines. Spot de farm : les fermes en bordure de Moonbrook, où les bandits viennent par deux et laissent du lin, de la laine et de l'argent. La chaîne Defias qui se termine aux Deadmines se rejoint ici.
  8. Les Deadmines (niveaux 18–20). Terminez la chaîne avec un groupe de cinq ; un run complet avec ses quêtes vaut environ un niveau et demi. Si aucun groupe ne se forme, farmez plutôt les gnolls et les moissonneurs des Dagger Hills jusqu'à 20, environ une heure et demie. À 20, prenez la route de l'est vers Redridge ou vers le sud dans Duskwood.

Ce que vous obtenez

Étape Expérience Revenu d'appoint À surveiller
Northshire et Goldshire Niveaux 1–8, premières compétences, votre pierre de foyer Linen Cloth, Light Leather, cuivre si vous minez Quitter Northshire trop tard ; c'est gris à 6
Westbrook et Sentinel Hill Niveaux 8–12, deux points de vol Argent des gnolls et des Defias, lin par piles Le chef gnoll élite, qui demande un groupe
Nord de Westfall Niveaux 11–14 Lin des Defias de la carrière, cuivre et étain de la mine Les groupes de murlocs sur la plage qui s'enchaînent
Détour par Loch Modan Niveaux 13–17, un second centre de quêtes Light et Medium Leather, étain, Bruiseweed et Briarthorn La butte des ogres et les troggs élites des grottes profondes
Moonbrook et les Deadmines Niveaux 16–20, premières récompenses de donjon Le Wool Cloth commence, argent et verts Les paires de saccageurs ; le donjon demande cinq joueurs

Temps nécessaire

Soyez honnête avec votre soirée. Un premier passage sur un royaume 1x prend environ 12 à 18 heures de jeu de 1 à 20 ; un joueur qui sait où se trouve chaque cible de quête le fait en environ 9 à 11.

Par étape, comptez environ 45 à 70 minutes pour Northshire, 2,5 à 3,5 heures pour Goldshire jusqu'à 10, 3 à 4 heures pour Westfall jusqu'à 14, 2,5 à 3,5 heures pour Loch Modan, et 3 à 4 heures pour les trois derniers niveaux, avec un run des Deadmines. Se déconnecter dans une auberge après chaque étape ajoute de l'expérience de repos à la session suivante.

Conseils

  • Quittez chaque centre quand ses quêtes passent au vert, pas au gris ; une quête verte rapporte moins que la marche pour la rendre.
  • Achetez les compétences par lots à 6, 10, 14 et 18 au lieu de retourner chez un maître à chaque niveau pair.
  • Apprenez First Aid à Goldshire et bandez avec le lin que vous lootez ; cela réduit de moitié les temps morts de toutes les classes de mêlée.
  • Lootez tout, y compris les gris à un cuivre ; à ce niveau, la camelote vendue représente un tiers de vos revenus.
  • Combattez les murlocs sur la terre ferme et tirez-les vers la route ; ils ramènent des amis depuis l'eau quand vous vous y tenez.
  • Faites Loch Modan en boucles : rendez à Thelsamar, faites le barrage et le pavillon, revenez, rendez encore.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Leveling. Avec Pick guide by level and zone activé, le bot choisit le chapitre pour un départ humain, et Current status affiche la quête en cours sous Next ainsi que votre XP/hour. Cochez Turn in quests automatically, Use flight paths et Equip upgrades, et sous Quests réglez Accept sur from guide avec From 1 et To 20. Sous Combat and rest, Eat below HP et Drink below mana décident de la fréquence de vos pauses ; environ 45 % et 35 % conviennent à un Warrior ou à un Paladin. Dans Extra, activez Repair at vendors, Buy food and water, Hearthstone et Sell junk.

Dans Settings, réglez le Route mode du navigateur sur safest pour que l'étape de Westfall reste sur la route, gardez Arrow ou Line on world map activé, et utilisez Pick flight destination pour le point de vol de Stormwind avant le tram. Avoid dangerous zones dans la section Leveling garde le chemin hors du camp de gnolls élites et de la butte des ogres. Pour l'étape 8, ouvrez Dungeons, choisissez The Deadmines et laissez-le vous guider jusqu'à l'entrée. Chaque section fait partie de toutes les formules ; consultez les formules et tarifs.

Questions fréquentes

Pourquoi faire un détour par Loch Modan au lieu de rester à Westfall ?

Parce que Westfall a un trou : ses quêtes couvrent bien 10–13 et 16–19, mais le milieu est maigre. Loch Modan comble exactement cet écart avec un groupe dense de quêtes autour d'une seule ville, et la pierre de foyer vous ramène à Sentinel Hill dès que vous avez fini.

Un nain ou un elfe de la nuit peut-il suivre cette route ?

Oui, à partir de l'étape 4. Les nains et les gnomes terminent Dun Morogh vers 10 et peuvent d'abord faire le détour par Loch Modan, puis prendre le tram vers Stormwind et la route de Sentinel Hill.

Dois-je farmer quelque chose en chemin, ou seulement monter de niveau ?

Montez de niveau et prenez ce que la route vous donne ; des gisements se trouvent sur le chemin à Fargodeep, à la mine de kobolds de Westfall et sur la rive du lac, donc Mining ou Herbalism ne coûte presque pas de temps. Pour des pièces avant 20, la route de farm d'or d'Elwynn Forest et la route de farm Defias de Westfall sont conçues pour exactement ces niveaux.

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