Blackfathom Deeps Dungeon Guide: Tauchen, Bosse und Quests für Stufe 24–32

Blackfathom Deeps Dungeon Guide für Stufe 24–32: der Tauchgang von der Küste Ashenvales, jeder Boss der Reihe nach, Quests für beide Fraktionen und die Schwimmabschnitte.

Aktualisiert am · 5 Min. Lesezeit

Blackfathom Deeps Dungeon Guide: Tauchen, Bosse und Quests für Stufe 24–32

Blackfathom Deeps ist die Instanz, die beide Fraktionen teilen, ohne darüber zu streiten, wessen Land es ist. Sie liegt unter einem versunkenen Nachtelfen-Tempel an der Küste von Ashenvale, die Horde hat einen Außenposten in kurzer Schwimmentfernung, und die Allianz bekommt Quests dafür aus drei verschiedenen Städten, sodass sich Gruppen von beiden Seiten leicht bilden. Der Haken ist das Wasser: lange geflutete Hallen, ein Hai, der in einem Becken lebt, und eine Bosshöhle, die sich erst öffnet, wenn du die richtigen Feuer entzündest. Dieser Blackfathom Deeps Dungeon Guide erklärt die Schwimmteile, führt die Bosse der Reihe nach durch, listet die Quests für beide Fraktionen auf und nennt ehrliche Zeiten für eine Fünfergruppe auf Stufe 24–32 auf einem Classic-Realm (Vanilla) wie WoW Forever.

Wo und was du brauchst

Stufen. Die Naga und Twilight-Kultisten nahe dem Eingang liegen in den niedrigen Zwanzigern, und Aku'mai ganz unten in den späten Zwanzigern. Eine Gruppe, in der niemand unter 24 ist, ist bequem.

Gruppe. Ein Tank, ein Heiler, drei Schadensverteiler. Ein Großteil der Instanz wird auf schmalen Felssimsen neben tiefem Wasser gekämpft, daher zählen vorsichtige Pulls mehr als rohe Schadenszahlen.

Anreise. Der Eingang liegt am Zoram Strand im Nordwesten von Ashenvale. Horde-Spieler fliegen zum Zoram'gar Outpost am Strand selbst; Allianz-Spieler fliegen nach Astranaar oder Auberdine und reiten an die Küste. Vom Strand aus watest du in einen zerstörten Tempel und tauchst dann in einen gefluteten Gang, der zum Portal führt.

Schwimmen. Dein Atemanzeiger ist hier der eigentliche Feind. Unending Breath eines Hexenmeisters, Water Breathing eines Schamanen, die Wassergestalt eines Druiden oder ein Stapel Atemelixiere machen die Unterwasserteile schmerzfrei.

Quests. Allianz: Knowledge in the Deeps von Gerrig Bonegrip in Ironforge, Researching the Corruption von Gershala Nightwhisper in Auberdine und In Search of Thaelrid von Dawnwatcher Shaedlass in Darnassus, die in Blackfathom Villainy mündet. Horde: Amongst the Ruins und The Essence of Aku'Mai von Je'neu Sancrea in Zoram'gar und Blackfathom Villainy von Bashana Runetotem in Thunder Bluff.

Die Route

Die Zahlen folgen der Reihenfolge, in der du die Bosse erreichst.

  1. Ghamoo-ra. Eine Riesenschildkröte in der ersten gefluteten Halle. Er hat dicke Panzerung und sonst wenig; tanke ihn am Wasserrand und lass die Zauberer die Arbeit erledigen.
  2. Lady Sarevess. Die Naga-Zauberin steht mit zwei Wachen auf einem Felssims. Sie verlangsamt und bannt Spieler, also töte zuerst die Wachen und halte den Heiler außerhalb ihrer Reichweite.
  3. Gelihast. Ein Murloc-Häuptling in einer Seitenhöhle, umgeben von seinem Stamm. Pulle die Murlocs in kleinen Gruppen, bevor du ihn anfasst; der Schrein hinter ihm gibt der Gruppe einen kurzen Buff.
  4. Der Fathom Stone. In der Mitte der Instanz hält ein Stein am Wasserrand den Fathom Core für die Horde-Quest Amongst the Ruins, und ihn zu nehmen beschwört Baron Aquanis. Er droppt einen Gegenstand, der Allegiance to the Old Gods startet.
  5. Twilight Lord Kelris. Der Kultistenanführer schläft auf einer erhöhten Plattform unter seinen Anhängern. Er schickt Spieler in den Schlaf und trifft mit Schattenschaden; räume den Raum vor dem Pull. Sein Kopf schließt Blackfathom Villainy ab, und Argent Guard Thaelrid wartet in der Nähe für die Allianz-Quest.
  6. Die vier Feuer. Hinter Kelris öffnet das Entzünden der Feuerschalen am Altar den Weg zur Höhle. Jede Schale schickt eine Welle von Gegnern, also ruh dich zwischen ihnen bis voll aus.
  7. Old Serra'kis. Ein Hai in der gefluteten Kammer hinter dem Tor. Kämpfe im Wasser mit Atemhilfe gegen ihn, oder bleib nahe der Oberfläche und zieh ihn hoch.
  8. Aku'mai. Die Hydra ganz unten. Sie schlägt hart zu, verbreitet Gift und gerät spät im Kampf in Raserei; hebe dir Abklingzeiten für das letzte Viertel auf.

Was du bekommst

Quelle Was droppt oder zahlt Anmerkungen
Twilight Lord Kelris Rod of the Sleepwalker und Zaubererstoff Der begehrteste Zauberer-Drop des Runs
Aku'mai Blaue Waffen und Rüstung für mehrere Klassen Die letzte Beutetabelle und ein guter Batzen Erfahrung
Lady Sarevess und Gelihast Blaue und grüne Gegenstände mittlerer Stufe Verbesserungen gegenüber Quest-Ausrüstung auf Stufe 25
Blackfathom Villainy Eine Auswahl blauer Belohnungen Für beide Fraktionen verfügbar
Researching the Corruption Gehirnstämme von den Satyrn und Naga Eine einfache Allianz-Abgabe in Auberdine
Trash Linen, Wool und graue Händlerbeute Zahlt die Reparaturen nach dem Tauchgang

Wie lange es dauert

Eine Gruppe, die die Schwimmpassagen kennt, räumt bis Aku'mai in etwa 70–100 Minuten. Ein erster Run dauert oft zwei Stunden, weil Spieler ertrinken, aus dem Wasser pullen und die Gruppe in den gefluteten Hallen verlieren.

Die Abgaben sind verstreut. Horde-Spieler erledigen die meisten in Zoram'gar, ein paar Schritte vom Eingang. Allianz-Spieler reiten zurück nach Auberdine und besuchen später Ironforge und Darnassus, was etwa 30–40 Minuten dazurechnet. Alles zusammen ist ein voller Run für einen Charakter der Stufe 26 etwa eine Stufe wert.

Tipps

  • Kläre Wasseratmung, bevor du schwimmst; das spart mehr Zeit als jede andere Vorbereitung.
  • Pulle nie unter Wasser, denn Mobs schwimmen schneller, als du auftauchen kannst.
  • Ruh dich vor jeder Feuerschale am Altar bis voll aus; die Wellen kommen schnell.
  • Horde-Spieler sollten den Fathom Stone berühren, denn Baron Aquanis startet eine eigene Quest.
  • Achte auf Patrouillen auf den schmalen Felssimsen nahe Kelris; ein verirrter Pull weckt den ganzen Raum.
  • Sammle die Saphire entlang des Zugangstunnels früh ein, denn Horde-Gruppen brauchen sie für Je'neu.

Mit ForeverBot ausführen

Öffne den Bereich Dungeons und wähle Blackfathom Deeps in der Liste für deine Stufe. Start bringt dich zum Eingang am Zoram Strand; die Pulls drinnen sind deine Sache, denn ForeverBot spielt den Dungeon nicht. Aktiviere Buy food and water und Repair at vendors, damit du mit vollen Vorräten am Strand ankommst.

Zwischen den Runs füllt der Bereich Leveling mit Pick guide by level and zone die Lücke mit Quests aus Ashenvale und den Barrens, und die Leveling-Route 20–30 zeigt, wohin es danach geht. Für den Dungeon eine Stufe darunter siehe den Wailing-Caverns-Guide. Jeder Bereich ist in jedem Tarif enthalten; siehe Tarife und Preise.

Häufige Fragen

Welche Stufe brauche ich für Blackfathom Deeps?

Stufe 24 für die ganze Gruppe ist der bequeme Start, und mit 26 werden Kelris und Aku'mai leicht. Eine Gruppe auf 22 kann die erste Hälfte räumen und sollte vor den Kultistenhallen aufhören. Über 32 ist die Erfahrung gering.

Wie komme ich mit den Unterwasserabschnitten klar?

Bring eine Quelle für Wasseratmung mit: einen Hexenmeister, einen Schamanen, die Wassergestalt eines Druiden oder Elixiere aus dem Auktionshaus. Ohne eine davon schwimm entlang der Wände, tauche an jeder Luftblase auf und behalte den Atemanzeiger im Blick. Beginne nie einen Kampf unter Wasser, denn du kannst nicht trinken und die Mobs folgen dir.

Lohnt sich Blackfathom Deeps für Allianz-Spieler?

Ja, auch wenn die Quests verstreut sind. Researching the Corruption und Blackfathom Villainy zahlen gut, und Knowledge in the Deeps ist ein kurzer Abstecher im Inneren. Der Nachteil ist die Reise zwischen Auberdine, Darnassus und Ironforge, also gib die Quests gebündelt ab.

Du willst das Farmen abgeben? Bot holen

Kasse