Guía de la mazmorra Blackfathom Deeps: nado, jefes y misiones para niveles 24–32
Guía de la mazmorra Blackfathom Deeps para niveles 24–32: la inmersión desde Ashenvale, cada jefe en orden, misiones de ambas facciones y tramos de nado.
Blackfathom Deeps (Cavernas de Brazanegra) es la mazmorra que las dos facciones comparten sin discutir de quién es la tierra. Está bajo un templo elfo de la noche sumergido en la costa de Ashenvale, la Horda tiene un puesto avanzado a poca distancia a nado y la Alianza tiene misiones para ella desde tres ciudades distintas, así que los grupos se forman con facilidad en cualquiera de los dos bandos. La pega es el agua: largas salas inundadas, un tiburón que vive en una poza y una guarida del jefe que solo se abre cuando enciendes los fuegos correctos. Esta guía de la mazmorra Blackfathom Deeps explica las partes de nado, recorre los jefes en orden, enumera las misiones de ambas facciones y da tiempos honestos para un grupo de cinco de nivel 24–32 en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
Dónde y qué necesitas
Niveles. Los nagas y los sectarios Twilight cerca de la entrada están a principios de los 20, y Aku'mai, en el fondo, a finales de los 20. Un grupo en el que nadie esté por debajo del 24 va cómodo.
Grupo. Un tanque, un sanador y tres de daño. Buena parte de la instancia se lucha en cornisas estrechas junto a aguas profundas, así que los pulls cuidadosos importan más que el daño bruto.
Cómo llegar. La entrada está en Zoram Strand, en el noroeste de Ashenvale. Los jugadores de la Horda vuelan a Zoram'gar Outpost, en la misma playa; los de la Alianza vuelan a Astranaar o Auberdine y cabalgan hasta la costa. Desde la playa entras vadeando en un templo en ruinas y luego buceas por un pasaje inundado que lleva al portal.
Nado. Tu barra de respiración es el verdadero enemigo aquí. El Unending Breath de un brujo, el Water Breathing de un chamán, la forma acuática de un druida o una pila de elixires de respiración hacen que las partes submarinas sean indoloras.
Misiones. Alianza: Knowledge in the Deeps de Gerrig Bonegrip en Ironforge, Researching the Corruption de Gershala Nightwhisper en Auberdine, e In Search of Thaelrid de Dawnwatcher Shaedlass en Darnassus, que lleva a Blackfathom Villainy. Horda: Amongst the Ruins y The Essence of Aku'Mai de Je'neu Sancrea en Zoram'gar, y Blackfathom Villainy de Bashana Runetotem en Thunder Bluff.
La ruta
Los números siguen el orden en que llegas a cada jefe.
- Ghamoo-ra. Una tortuga gigante en la primera sala inundada. Tiene una armadura gruesa y poco más; tanquéala al borde del agua y deja que los lanzadores de hechizos hagan el trabajo.
- Lady Sarevess. La hechicera naga está en una cornisa con dos guardias. Ralentiza e inmoviliza a los jugadores, así que mata primero a los guardias y mantén al sanador fuera de su alcance.
- Gelihast. Un jefe múrloc en una cueva lateral, rodeado de su tribu. Atrae a los múrlocs en grupos pequeños antes de tocarlo a él; el santuario que tiene detrás da un beneficio corto al grupo.
- The Fathom Stone. Hacia la mitad de la instancia, una piedra al borde del agua contiene el Fathom Core para la misión de la Horda Amongst the Ruins, y cogerlo invoca a Baron Aquanis. Este suelta un objeto que inicia Allegiance to the Old Gods.
- Twilight Lord Kelris. El líder de los sectarios duerme en una plataforma elevada entre sus seguidores. Duerme a los jugadores y golpea con daño de sombras; limpia la sala antes de atraerlo. Su cabeza completa Blackfathom Villainy, y Argent Guard Thaelrid espera cerca para la misión de la Alianza.
- Los cuatro fuegos. Pasado Kelris, encender los braseros del altar abre el camino hacia la guarida. Cada brasero envía una oleada de enemigos, así que descansa hasta tener todo lleno entre una y otra.
- Old Serra'kis. Un tiburón en la cámara inundada más allá de la puerta. Lucha contra él en el agua con ayuda para respirar, o quédate cerca de la superficie y atráelo hacia arriba.
- Aku'mai. La hidra del fondo. Golpea fuerte, propaga veneno y se enfurece al final del combate; guarda los tiempos de reutilización para el último cuarto.
Qué obtienes
| Fuente | Qué suelta o paga | Notas |
|---|---|---|
| Twilight Lord Kelris | Rod of the Sleepwalker y tela para lanzadores de hechizos | El botín para lanzadores más buscado de la incursión |
| Aku'mai | Armas y armaduras azules para varias clases | La última tabla de botín y una buena cantidad de experiencia |
| Lady Sarevess y Gelihast | Piezas azules y verdes de nivel medio | Mejoras respecto al equipo de misiones a nivel 25 |
| Blackfathom Villainy | A elegir entre recompensas azules | Disponible para ambas facciones |
| Researching the Corruption | Tallos cerebrales de los sátiros y los nagas | Una entrega fácil de la Alianza en Auberdine |
| Mobs menores | Lino, lana y botín gris para el vendedor | Paga las reparaciones después del nado |
Tiempo necesario
Un grupo que conoce los tramos de nado llega hasta Aku'mai en unos 70–100 minutos. Una primera incursión suele llevar dos horas, porque los jugadores se ahogan, atraen mobs desde el agua y pierden al grupo en las salas inundadas.
Las entregas están repartidas. Los jugadores de la Horda terminan la mayoría en Zoram'gar, a unos pasos de la entrada. Los de la Alianza vuelven a caballo a Auberdine y después visitan Ironforge y Darnassus, lo que añade unos 30–40 minutos. Contándolo todo, una incursión completa vale más o menos un nivel para un personaje de 26.
Consejos
- Resuelve la respiración bajo el agua antes de nadar; ahorra más tiempo que cualquier otra preparación.
- No atraigas nunca mobs mientras estás bajo el agua, porque nadan más rápido de lo que tú subes a la superficie.
- Descansa hasta tenerlo todo lleno antes de cada brasero del altar; las oleadas llegan rápido.
- Los jugadores de la Horda deberían tocar The Fathom Stone, porque Baron Aquanis inicia una misión propia.
- Vigila las patrullas en las cornisas estrechas cerca de Kelris; un pull despistado despierta toda la sala.
- Recoge pronto los zafiros del túnel de acceso, porque los grupos de la Horda los necesitan para Je'neu.
Usarla con ForeverBot
Abre la sección Dungeons y elige Blackfathom Deeps en la lista para tu nivel. Start te lleva hasta la entrada en Zoram Strand; los pulls de dentro son cosa tuya, porque ForeverBot no juega la mazmorra. Marca Buy food and water y Repair at vendors para llegar a la playa con todas las provisiones.
Entre incursiones, la sección Leveling con Pick guide by level and zone llena el hueco con misiones de Ashenvale y The Barrens, y la ruta de subida de nivel 20–30 muestra adónde ir después. Para la mazmorra de un escalón más abajo, consulta la guía de Wailing Caverns. Todas las secciones vienen con todos los planes; consulta planes y precios.
Preguntas frecuentes
¿Qué nivel necesito para Blackfathom Deeps?
Nivel 24 para todo el grupo es el comienzo cómodo, y a 26 Kelris y Aku'mai resultan fáciles. Un grupo de nivel 22 puede completar la primera mitad y debería parar antes de las salas de los sectarios. Por encima del 32 la experiencia es poca.
¿Cómo me las arreglo con los tramos submarinos?
Lleva una fuente de respiración bajo el agua: un brujo, un chamán, la forma acuática de un druida o elixires de la casa de subastas. Sin ella, nada pegado a las paredes, sube a la superficie en cada bolsa de aire y no pierdas de vista la barra de respiración. No empieces nunca un combate bajo el agua, porque no puedes beber y los mobs te siguen.
¿Vale la pena Blackfathom Deeps para los jugadores de la Alianza?
Sí, aunque las misiones están dispersas. Researching the Corruption y Blackfathom Villainy pagan bien, y Knowledge in the Deeps es un desvío corto dentro de la instancia. La desventaja es el viaje entre Auberdine, Darnassus e Ironforge, así que entrega las misiones todas juntas.
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