Guide du donjon Blackfathom Deeps : nage, boss et quêtes pour les niveaux 24–32

Guide de Blackfathom Deeps pour les niveaux 24–32 : la plongée depuis la côte d'Ashenvale, chaque boss dans l'ordre, quêtes des deux factions et passages à la nage.

Mis à jour le · 6 min de lecture

Guide du donjon Blackfathom Deeps : nage, boss et quêtes pour les niveaux 24–32

Blackfathom Deeps est le donjon que les deux factions partagent sans se disputer sur à qui appartient la terre. Il s'étend sous un temple elfe de la nuit englouti sur la côte d'Ashenvale, la Horde a un avant-poste à quelques brasses et l'Alliance a des quêtes pour lui dans trois villes différentes, si bien que les groupes se forment facilement des deux côtés. Le piège, c'est l'eau : de longues salles inondées, un requin qui vit dans un bassin et un repaire de boss qui ne s'ouvre qu'une fois les bons feux allumés. Ce guide de Blackfathom Deeps explique les passages à la nage, parcourt les boss dans l'ordre, liste les quêtes des deux factions et donne des durées honnêtes pour un groupe de cinq de niveau 24–32 sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux. Les nagas et cultistes du Twilight près de l'entrée sont dans les bas 20, et Aku'mai tout au fond est dans les hauts 20. Un groupe sans personne en dessous de 24 est à l'aise.

Groupe. Un tank, un soigneur, trois dégâts. Une grande partie de l'instance se combat sur d'étroites corniches au bord d'eaux profondes, donc les pulls prudents comptent plus que les dégâts bruts.

Y aller. L'entrée est sur la Zoram Strand, au nord-ouest d'Ashenvale. Les joueurs de la Horde s'envolent vers Zoram'gar Outpost sur la grève même ; ceux de l'Alliance vers Astranaar ou Auberdine et chevauchent jusqu'à la côte. Depuis la plage, vous pataugez dans un temple en ruine, puis plongez dans un passage inondé qui mène au portail.

Nage. Votre barre de souffle est le vrai ennemi ici. L'Unending Breath d'un démoniste, le Water Breathing d'un chaman, la forme aquatique d'un druide ou une pile d'élixirs de respiration rendent les passages sous l'eau sans douleur.

Quêtes. Alliance : Knowledge in the Deeps auprès de Gerrig Bonegrip à Ironforge, Researching the Corruption auprès de Gershala Nightwhisper à Auberdine, et In Search of Thaelrid auprès de Dawnwatcher Shaedlass à Darnassus, qui mène à Blackfathom Villainy. Horde : Amongst the Ruins et The Essence of Aku'Mai auprès de Je'neu Sancrea à Zoram'gar, et Blackfathom Villainy auprès de Bashana Runetotem à Thunder Bluff.

L'itinéraire

Les numéros suivent l'ordre dans lequel vous atteignez chaque boss.

  1. Ghamoo-ra. Une tortue géante dans la première salle inondée. Elle a une épaisse armure et peu d'autre chose ; tankez-la au bord de l'eau et laissez les lanceurs de sorts faire le travail.
  2. Lady Sarevess. La sorcière naga se tient sur une corniche avec deux gardes. Elle ralentit et immobilise les joueurs, tuez donc d'abord les gardes et gardez le soigneur hors de sa portée.
  3. Gelihast. Un chef murloc dans une grotte latérale, entouré de sa tribu. Tirez les murlocs par petits groupes avant de le toucher ; le sanctuaire derrière lui accorde un court buff au groupe.
  4. La Fathom Stone. Vers le milieu de l'instance, une pierre au bord de l'eau contient le Fathom Core pour la quête de la Horde Amongst the Ruins, et la prendre invoque Baron Aquanis. Il lâche un objet qui lance Allegiance to the Old Gods.
  5. Twilight Lord Kelris. Le chef des cultistes dort sur une plateforme surélevée parmi ses disciples. Il endort les joueurs et frappe avec des dégâts d'ombre ; nettoyez la salle avant le pull. Sa tête termine Blackfathom Villainy, et Argent Guard Thaelrid attend tout près pour la quête de l'Alliance.
  6. Les quatre feux. Après Kelris, allumer les braseros de l'autel ouvre la voie vers le repaire. Chaque brasero envoie une vague d'ennemis, reposez-vous donc au maximum entre eux.
  7. Old Serra'kis. Un requin dans la chambre inondée derrière la porte. Combattez-le dans l'eau avec de l'aide pour respirer, ou restez près de la surface et attirez-le vers le haut.
  8. Aku'mai. L'hydre tout au fond. Elle frappe fort, répand du poison et entre en rage tard dans le combat ; gardez vos temps de recharge pour le dernier quart.

Ce que vous obtenez

Source Ce qui tombe ou paie Remarques
Twilight Lord Kelris Rod of the Sleepwalker et tissu de lanceur de sorts Le butin de lanceur le plus recherché de la sortie
Aku'mai Armes et armures bleues pour plusieurs classes La table de butin finale et une bonne part d'expérience
Lady Sarevess et Gelihast Bleus et verts de niveau moyen Des améliorations par rapport à l'équipement de quêtes au niveau 25
Blackfathom Villainy Un choix de récompenses bleues Disponible pour les deux factions
Researching the Corruption Troncs cérébraux des satyres et nagas Une remise facile pour l'Alliance à Auberdine
Mobs courants Linen, Wool et butin gris pour le marchand Paie les réparations après la nage

Temps nécessaire

Un groupe qui connaît les passages à la nage arrive à Aku'mai en 70–100 minutes environ. Une première sortie prend souvent deux heures, parce que les joueurs se noient, tirent depuis l'eau et perdent le groupe dans les salles inondées.

Les remises de quêtes sont dispersées. Les joueurs de la Horde finissent la plupart des leurs à Zoram'gar, à quelques pas de l'entrée. Ceux de l'Alliance retournent à Auberdine puis visitent Ironforge et Darnassus, ce qui ajoute 30–40 minutes environ. Le tout compris, une sortie complète vaut environ un niveau pour un personnage de 26.

Conseils

  • Réglez la respiration sous l'eau avant de nager ; cela fait gagner plus de temps que toute autre préparation.
  • Ne tirez jamais sous l'eau, car les mobs nagent plus vite que vous ne remontez.
  • Reposez-vous au maximum avant chaque brasero de l'autel ; les vagues arrivent vite.
  • Les joueurs de la Horde doivent toucher la Fathom Stone, car Baron Aquanis lance une quête à lui.
  • Surveillez les patrouilles sur les corniches étroites près de Kelris ; un pull égaré réveille toute la salle.
  • Ramassez tôt les saphirs le long du tunnel d'approche, car les groupes de la Horde en ont besoin pour Je'neu.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Dungeons et choisissez Blackfathom Deeps dans la liste pour votre niveau. Start vous mène à l'entrée de la Zoram Strand ; les pulls à l'intérieur sont à vous, car ForeverBot ne joue pas le donjon. Cochez Buy food and water et Repair at vendors pour arriver à la plage avec des provisions complètes.

Entre deux sorties, la section Leveling avec Pick guide by level and zone comble le temps avec des quêtes d'Ashenvale et des Barrens, et la route de montée de niveau 20–30 montre où aller ensuite. Pour le donjon un cran en dessous, voyez le guide des Wailing Caverns. Chaque section est incluse dans chaque formule ; voir formules et tarifs.

Questions fréquentes

Quel niveau faut-il pour Blackfathom Deeps ?

Le niveau 24 pour tout le groupe est un bon départ, et 26 rend Kelris et Aku'mai faciles. Un groupe de niveau 22 peut nettoyer la première moitié et devrait s'arrêter avant les salles des cultistes. Au-delà de 32, l'expérience est faible.

Comment gérer les passages sous l'eau ?

Prenez une source de respiration aquatique : un démoniste, un chaman, la forme aquatique d'un druide ou des élixirs de l'hôtel des ventes. Sans cela, nagez le long des murs, remontez à chaque poche d'air et surveillez la barre de souffle. Ne commencez jamais un combat sous l'eau, car vous ne pouvez pas boire et les mobs vous suivent.

Blackfathom Deeps vaut-il le coup pour les joueurs de l'Alliance ?

Oui, même si les quêtes sont dispersées. Researching the Corruption et Blackfathom Villainy paient bien, et Knowledge in the Deeps est un court détour à l'intérieur. L'inconvénient est le trajet entre Auberdine, Darnassus et Ironforge, rendez donc les quêtes ensemble.

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