Guia da masmorra Blackfathom Deeps: natação, chefes e quests para níveis 24–32

Guia de Blackfathom Deeps para níveis 24–32: o mergulho a partir da costa de Ashenvale, cada chefe em ordem, as quests das duas facções e os trechos de natação.

Atualizado em · 6 min de leitura

Guia da masmorra Blackfathom Deeps: natação, chefes e quests para níveis 24–32

Blackfathom Deeps é a masmorra que as duas facções dividem sem discutir de quem é a terra. Fica sob um templo night elf submerso na costa de Ashenvale, a Horda tem um posto a uma curta nadada e a Aliança recebe quests dela em três cidades diferentes, então os grupos se formam fácil de qualquer lado. O problema é a água: longos salões alagados, um tubarão que vive numa piscina e a toca de um chefe que só abre depois que você acende as fogueiras certas. Este guia de Blackfathom Deeps explica os trechos de natação, percorre os chefes em ordem, lista as quests das duas facções e dá tempos honestos para um grupo de cinco no nível 24–32 em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.

Onde e o que você precisa

Níveis. Os nagas e cultistas do Twilight perto da entrada estão no início dos 20, e o Aku'mai, lá no fundo, no fim dos 20. Um grupo sem ninguém abaixo do 24 está confortável.

Grupo. Um tanque, um curandeiro, três de dano. Boa parte da instância é combatida em saliências estreitas ao lado de água funda, então pulls cuidadosos importam mais que dano bruto.

Como chegar. A entrada fica em Zoram Strand, no noroeste de Ashenvale. Jogadores da Horda voam até Zoram'gar Outpost, na própria faixa de costa; jogadores da Aliança voam até Astranaar ou Auberdine e cavalgam até a costa. Da praia você entra a pé num templo em ruínas e depois mergulha num corredor alagado que leva ao portal.

Natação. Sua barra de fôlego é o verdadeiro inimigo aqui. O Unending Breath do warlock, o Water Breathing do shaman, a forma aquática do druid ou uma pilha de elixires de respiração deixam os trechos submersos sem dor.

Quests. Aliança: Knowledge in the Deeps com o Gerrig Bonegrip em Ironforge, Researching the Corruption com a Gershala Nightwhisper em Auberdine e In Search of Thaelrid com a Dawnwatcher Shaedlass em Darnassus, que leva a Blackfathom Villainy. Horda: Amongst the Ruins e The Essence of Aku'Mai com a Je'neu Sancrea em Zoram'gar, e Blackfathom Villainy com a Bashana Runetotem em Thunder Bluff.

A rota

Os números seguem a ordem em que você chega a cada chefe.

  1. Ghamoo-ra. Uma tartaruga gigante no primeiro salão alagado. Ele tem armadura grossa e pouco mais; tanque-o na beira da água e deixe os casters fazerem o trabalho.
  2. Lady Sarevess. A feiticeira naga fica numa saliência com dois guardas. Ela deixa os jogadores lentos e presos, então mate os guardas primeiro e mantenha o curandeiro fora do alcance dela.
  3. Gelihast. Um chefe murloc numa caverna lateral, cercado pela tribo. Puxe os murlocs em grupos pequenos antes de tocar nele; o santuário atrás dele dá um buff curto ao grupo.
  4. A Fathom Stone. Perto do meio da instância, uma pedra na beira da água guarda o Fathom Core para a quest da Horda Amongst the Ruins, e pegá-la invoca o Baron Aquanis. Ele solta um item que inicia Allegiance to the Old Gods.
  5. Twilight Lord Kelris. O líder dos cultistas dorme numa plataforma elevada entre seus seguidores. Ele põe os jogadores para dormir e bate com dano de sombra; limpe a sala antes do pull. A cabeça dele conclui Blackfathom Villainy, e o Argent Guard Thaelrid espera por perto para a quest da Aliança.
  6. As quatro fogueiras. Depois do Kelris, acender os braseiros no altar abre o caminho para a toca. Cada braseiro manda uma onda de inimigos, então descanse até ficar cheio entre eles.
  7. Old Serra'kis. Um tubarão na câmara alagada depois do portão. Lute com ele na água com ajuda de respiração, ou fique perto da superfície e puxe-o para cima.
  8. Aku'mai. A hidra lá no fundo. Ela bate forte, espalha veneno e fica enfurecida no fim da luta; guarde os cooldowns para o último quarto.

O que você ganha

Fonte O que cai ou paga Observações
Twilight Lord Kelris Rod of the Sleepwalker e tecido de caster O drop de caster mais desejado da corrida
Aku'mai Armas e armaduras azuis para várias classes A tabela de loot final e uma boa parte da experiência
Lady Sarevess e Gelihast Azuis e verdes de nível médio Melhoras sobre o equipamento de quest no nível 25
Blackfathom Villainy Uma escolha de recompensas azuis Disponível para as duas facções
Researching the Corruption Cérebros dos sátiros e nagas Uma entrega fácil da Aliança em Auberdine
Trash Linen, Wool e loot cinza para o vendedor Paga os reparos depois da natação

Quanto tempo leva

Um grupo que conhece as nadadas chega ao Aku'mai em cerca de 70–100 minutos. Uma primeira corrida costuma levar duas horas, porque jogadores se afogam, puxam de dentro da água e perdem o grupo nos salões alagados.

As entregas são espalhadas. Jogadores da Horda terminam a maioria delas em Zoram'gar, a poucos passos da entrada. Jogadores da Aliança voltam a cavalo até Auberdine e depois visitam Ironforge e Darnassus, o que acrescenta cerca de 30–40 minutos. Contando tudo, uma corrida completa vale cerca de um nível para um personagem do 26.

Dicas

  • Resolva o water breathing antes de nadar; isso poupa mais tempo que qualquer outra preparação.
  • Nunca puxe debaixo d'água, porque os mobs nadam mais rápido do que você consegue subir à superfície.
  • Descanse até ficar cheio antes de cada braseiro no altar; as ondas vêm rápido.
  • Jogadores da Horda devem tocar a Fathom Stone, porque o Baron Aquanis inicia uma quest própria.
  • Fique atento às patrulhas nas saliências estreitas perto do Kelris; um pull perdido acorda a sala inteira.
  • Recolha as safiras ao longo do túnel de acesso cedo, porque grupos da Horda precisam delas para a Je'neu.

Rodando com o ForeverBot

Abra a seção Dungeons e escolha Blackfathom Deeps na lista para o seu nível. Start leva você até a entrada em Zoram Strand; os pulls lá dentro são seus, porque o ForeverBot não joga a masmorra. Marque Buy food and water e Repair at vendors para chegar à praia com os suprimentos completos.

Entre as corridas, a seção Leveling com Pick guide by level and zone preenche o intervalo com quests de Ashenvale e The Barrens, e a rota de upar do 20 ao 30 mostra para onde ir depois. Para a masmorra um degrau abaixo, veja o guia de Wailing Caverns. Todas as seções vêm com todos os planos; veja planos e preços.

Perguntas frequentes

Que nível preciso para Blackfathom Deeps?

Nível 24 para o grupo todo é o começo confortável, e o 26 deixa Kelris e Aku'mai fáceis. Um grupo no 22 pode limpar a primeira metade e deve parar antes dos salões dos cultistas. Acima do 32 a experiência é pequena.

Como lidar com os trechos submersos?

Leve uma fonte de water breathing: um warlock, um shaman, a forma aquática de um druid ou elixires da casa de leilões. Sem uma, nade junto às paredes, suba à superfície em cada bolsa de ar e fique de olho na barra de fôlego. Nunca comece uma luta debaixo d'água, porque você não consegue beber e os mobs seguem você.

Blackfathom Deeps vale a pena para a Aliança?

Sim, embora as quests sejam espalhadas. Researching the Corruption e Blackfathom Villainy pagam bem, e Knowledge in the Deeps é um desvio curto lá dentro. A desvantagem é a viagem entre Auberdine, Darnassus e Ironforge, então entregue as quests todas juntas.

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