Guia da masmorra The Deadmines: chefes, loot e quests para os níveis 17–24
Guia da masmorra The Deadmines para os níveis 17–24: a entrada por Moonbrook, todos os chefes em ordem, as quests de Sentinel Hill e o loot que vale a corrida.
The Deadmines é a primeira masmorra de verdade que a maioria dos personagens da Aliança vê, e continua sendo uma das melhores. Uma única corrida pelos túneis dos Defias, pela fundição e pela enseada escondida paga um nível inteiro de experiência, termina uma cadeia de quests que começou no dia em que você chegou a Westfall e dropa azuis que levam um personagem até os trinta. Este guia da masmorra The Deadmines percorre a instância em ordem, chefe por chefe, lista as quests que valem a pena levar e diz com honestidade quanto tempo uma corrida leva para um grupo de cinco no nível 17–24 em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.
Onde e o que você precisa
Níveis. Os mobs comuns começam por volta do nível 17 e os últimos chefes ficam em 20–21. Um grupo cujo membro mais baixo tem 18 faz a corrida com conforto; com 17, o tanque precisa de um curandeiro paciente. Acima de 26 a experiência cai e a corrida só vale pelo loot.
Grupo. Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano é o formato clássico, mas quase qualquer grupo de cinco limpa a masmorra se as pulls forem pequenas. Leve um rogue ou um hunter para os mobs que patrulham o navio.
Como chegar. A entrada fica em Moonbrook, a vila em ruínas no sul de Westfall. Um poço de mina na beira da vila desce por um túnel cheio de Defias até o portal da instância. Os jogadores da Aliança voam até Sentinel Hill e cavalgam para o sul; não há rota de voo mais próxima.
Quests. Pegue estas antes de entrar, porque elas transformam uma corrida em três níveis de recompensas: a cadeia The Defias Brotherhood com Gryan Stoutmantle em Sentinel Hill, que termina em Edwin VanCleef; Red Silk Bandanas com Scout Riell na torre de Sentinel Hill; e, no Dwarven District, em Stormwind, Collecting Memories e Oh Brother... com Wilder Thistlenettle e Underground Assault com Shoni the Shilent.
A rota
Os números seguem a ordem em que você encontra cada chefe.
- Rhahk'Zor. O capataz ogro espera na primeira câmara grande depois do túnel de entrada. Ele bate forte, mas não tem truques; tanqueie-o longe dos mineiros das paredes.
- Miner Johnson. Um spawn raro que às vezes fica no túnel lateral depois de Rhahk'Zor. Se ele estiver lá, mate-o; se não, siga em frente.
- Sneed's Shredder e Sneed. A serraria tem um goblin dentro de uma trituradora. Mate a máquina e depois o goblin que sai dela. A trituradora dropa a peça de gnomo para Underground Assault.
- Gilnid. O chefe da fundição fica na fundição, cercado de operários goblins. Limpe os operários em pulls pequenas antes de tocar nele.
- O canhão e a porta. Depois da fundição, uma porta selada bloqueia a enseada. Um goblin com um barril de pólvora a explode quando você chega até ele; espere uma onda de piratas Defias passando pela abertura.
- Mr. Smite. O imediato encontra você na enseada. Ele atordoa o grupo em certos limites de vida e troca de arma; mantenha o mana do curandeiro alto e ele cai sem problemas.
- Captain Greenskin. No convés do navio, com dois piratas ao lado. Puxe os adds primeiro se o seu grupo tiver pouco dano.
- Edwin VanCleef e Cookie. VanCleef ocupa o convés superior e chama ajudantes perto do fim da luta. Cookie, o cozinheiro murloc, espera na cozinha do navio, lá embaixo. A cabeça de VanCleef termina The Defias Brotherhood.
O que você ganha
| Origem | Drops e recompensas | Por que importa |
|---|---|---|
| Mr. Smite | Smite's Mighty Hammer e outras armas de duas e de uma mão | Uma duas mãos azul que dura para warriors e paladins até os trinta |
| Edwin VanCleef | Cruel Barb, Cape of the Brotherhood, Blackened Defias Armor | A melhor tabela de loot da corrida e o último passo da cadeia de Westfall |
| Sneed e Gilnid | Taskmaster Axe e outros azuis de nível médio | Melhorias sobre todo verde de quest no nível 20 |
| Cookie | Cookie's Tenderizer e um cajado temático de culinária | Uma maça divertida que é uma melhoria de verdade neste nível |
| Mobs Defias | Linen e Wool Cloth, Red Silk Bandanas, loot cinza de vendedor | Itens de quest e tecido que paga os consertos |
| Entregas de quests | Recompensas de The Defias Brotherhood e as quests de Stormwind | Vários níveis de experiência e uma escolha de recompensas azuis |
Quanto tempo leva
Um grupo que conhece a rota limpa a instância em aproximadamente 60–90 minutos. Uma primeira corrida com jogadores que nunca a viram leva perto de duas horas, principalmente pela caminhada até a entrada e pelos piratas que entram pela porta explodida.
As entregas de quests acrescentam mais 20–30 minutos de cavalgada entre Moonbrook, Sentinel Hill e Stormwind. Contando os dois, uma noite em The Deadmines vale aproximadamente um nível e meio inteiro para um personagem de nível 19.
Dicas
- Leve todas as quests listadas acima; pular as quests desperdiça metade do valor da corrida.
- Limpe os mobs antes de Mr. Smite e antes de VanCleef; as patrulhas do navio adoram entrar nas lutas.
- Deixe quem mais precisa rolar no Smite's Mighty Hammer; é o item de que a maioria dos grupos se lembra.
- Pegue as Red Silk Bandanas pelo caminho; dez delas terminam a quest de Scout Riell.
- Conserte em Sentinel Hill antes de sair; a volta a Stormwind é longa com equipamento vermelho.
- Se o grupo morrer em wipe no navio, recupere-se na enseada e puxe os adds de Greenskin um a um.
Rodando com o ForeverBot
Abra a seção Dungeons e escolha The Deadmines na lista do seu nível. Start leva o seu personagem pela estrada de Sentinel Hill até Moonbrook e a entrada; dentro da instância as pulls são suas, e o ForeverBot mostra dicas de rotação em vez de jogar a masmorra por você. Antes de ir, marque Repair at vendors e Buy food and water nos extras da seção Leveling, para chegar com as bolsas cheias de suprimentos.
Depois da corrida, passe para a seção Leveling com Pick guide by level and zone marcado para pegar as quests de Westfall e Duskwood que a corrida liberou; a rota de farm em Westfall e o guia de farm de Duskwood cobrem os dez níveis seguintes. Todas as seções vêm com todos os planos; veja planos e preços.
Perguntas frequentes
Que nível devo ter para fazer The Deadmines?
Nível 18 para o grupo todo é um começo confortável, e 20 deixa tudo fácil. Com 17, as primeiras salas são tranquilas, mas os chefes do navio batem forte. Acima de 26 a experiência é pequena, então personagens mais altos só voltam por um item específico, como o Smite's Mighty Hammer ou o Cruel Barb.
A Horda pode fazer The Deadmines?
Pode, mas a caminhada é longa. A instância fica no meio do território da Aliança, em Westfall, então um grupo da Horda precisa viajar por Duskwood ou pela costa a partir de Booty Bay e ficar atento aos guardas. A maioria dos personagens da Horda escolhe Wailing Caverns ou Shadowfang Keep no mesmo nível.
Quais quests de The Deadmines dão as melhores recompensas?
A cadeia The Defias Brotherhood, de Sentinel Hill, dá as maiores recompensas e termina dentro da instância, com VanCleef. Red Silk Bandanas, com Scout Riell, paga uma boa peça de equipamento por tecido que você junta pelo caminho, e as três quests de Stormwind valem a pena porque os objetivos ficam bem na rota.
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