Guide du donjon The Deadmines : boss, butin et quêtes pour les niveaux 17–24
Guide de The Deadmines, niveaux 17 à 24 : l'accès depuis Moonbrook, chaque boss dans l'ordre, les quêtes de Sentinel Hill et le butin qui vaut le run.
The Deadmines est le premier vrai donjon que voient la plupart des personnages de l'Alliance, et c'est toujours l'un des meilleurs. Un seul run à travers les tunnels Defias, la fonderie et la crique cachée rapporte un niveau complet d'expérience, termine une chaîne de quêtes commencée le jour où vous êtes arrivé à Westfall, et laisse des bleus qui portent un personnage jusqu'à la trentaine. Ce guide du donjon The Deadmines parcourt l'instance dans l'ordre, boss par boss, liste les quêtes à emporter, et dit honnêtement combien de temps dure un run pour un groupe de cinq aux niveaux 17 à 24 sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Où et ce qu'il vous faut
Niveaux. Les mobs commencent vers le niveau 17 et les derniers boss sont aux niveaux 20 à 21. Un groupe dont le membre le plus bas est niveau 18 le fait confortablement ; à 17, le tank a besoin d'un soigneur patient. Au-delà de 26, l'expérience chute et le run ne vaut que pour le butin.
Groupe. Un tank, un soigneur et trois dégâts est la forme classique, mais presque n'importe quel groupe de cinq le nettoie si les pulls restent petits. Prenez un voleur ou un chasseur pour les mobs qui patrouillent sur le navire.
Y aller. L'entrée est à Moonbrook, le village en ruine du sud de Westfall. Un puits de mine au bord du village descend par un tunnel plein de Defias jusqu'au portail de l'instance. Les joueurs de l'Alliance volent jusqu'à Sentinel Hill et chevauchent vers le sud ; il n'y a pas de chemin de vol plus proche.
Quêtes. Prenez-les avant d'entrer, car elles transforment un run en trois niveaux de récompenses de quêtes : la chaîne The Defias Brotherhood de Gryan Stoutmantle à Sentinel Hill, qui se termine avec Edwin VanCleef ; Red Silk Bandanas de Scout Riell sur la tour de Sentinel Hill ; et, depuis le Dwarven District à Stormwind, Collecting Memories et Oh Brother... de Wilder Thistlenettle et Underground Assault de Shoni the Shilent.
L'itinéraire
Les numéros suivent l'ordre dans lequel vous rencontrez chaque boss.
- Rhahk'Zor. Le contremaître ogre attend dans la première grande salle après le tunnel d'entrée. Il frappe fort mais n'a aucun tour ; tankez-le loin des mineurs sur les murs.
- Miner Johnson. Un spawn rare qui se tient parfois dans le tunnel latéral après Rhahk'Zor. S'il est là, tuez-le ; sinon, continuez.
- Sneed's Shredder et Sneed. La scierie abrite un gobelin dans une déchiqueteuse. Tuez la machine, puis le gobelin qui en sort. La déchiqueteuse laisse la pièce de gnome pour Underground Assault.
- Gilnid. Le boss de la fonderie se tient dans la fonderie, entouré d'ouvriers gobelins. Nettoyez les ouvriers par petits pulls avant de le toucher.
- Le canon et la porte. Après la fonderie, une porte scellée bloque la crique. Un gobelin avec un baril de poudre la fait sauter quand vous l'atteignez ; attendez-vous à une vague de pirates Defias qui se déverse.
- Mr. Smite. Le second vous accueille dans la crique. Il étourdit le groupe à certains seuils de vie et change d'arme ; gardez le mana du soigneur plein et il tombe proprement.
- Captain Greenskin. Sur le pont du navire, avec deux pirates à ses côtés. Pullez d'abord les renforts si votre groupe manque de dégâts.
- Edwin VanCleef et Cookie. VanCleef tient le pont supérieur et appelle des aides vers la fin du combat. Cookie, le cuisinier murloc, attend dans la cuisine du navire en dessous. La tête de VanCleef termine The Defias Brotherhood.
Ce que vous obtenez
| Source | Butin et récompenses | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Mr. Smite | Smite's Mighty Hammer et d'autres armes à deux mains et à une main | Une arme bleue à deux mains qui tient les guerriers et paladins jusque dans la trentaine |
| Edwin VanCleef | Cruel Barb, Cape of the Brotherhood, Blackened Defias Armor | La meilleure table de butin du run et l'étape finale de la chaîne de Westfall |
| Sneed et Gilnid | Taskmaster Axe et d'autres bleus de niveau intermédiaire | Des améliorations par rapport à tous les verts de quêtes au niveau 20 |
| Cookie | Cookie's Tenderizer et un bâton sur le thème de la cuisine | Une masse amusante qui est une vraie amélioration à ce niveau |
| Mobs Defias | Linen et Wool Cloth, Red Silk Bandanas, butin gris pour le marchand | Objets de quête et tissu qui paie les réparations |
| Remises de quêtes | Récompenses de The Defias Brotherhood et quêtes de Stormwind | Plusieurs niveaux d'expérience et un choix de récompenses bleues |
Temps nécessaire
Un groupe qui connaît la route nettoie l'instance en environ 60 à 90 minutes. Un premier run avec des joueurs qui ne l'ont jamais vue prend plutôt deux heures, surtout à cause du trajet d'approche et des pirates qui déferlent par la porte soufflée.
Les remises de quêtes ajoutent encore 20 à 30 minutes de chevauchée entre Moonbrook, Sentinel Hill et Stormwind. En comptant les deux, une soirée aux Deadmines vaut environ un niveau et demi pour un personnage de niveau 19.
Conseils
- Emportez chaque quête listée ci-dessus ; les sauter gaspille la moitié de la valeur du run.
- Nettoyez les mobs avant Mr. Smite et avant VanCleef ; les patrouilles du navire adorent rejoindre les combats.
- Laissez celui qui en a le plus besoin lancer les dés sur Smite's Mighty Hammer ; c'est l'objet dont la plupart des groupes se souviennent.
- Ramassez les Red Silk Bandanas au passage ; dix d'entre eux terminent la quête de Scout Riell.
- Réparez à Sentinel Hill avant de partir ; le trajet de retour vers Stormwind est long avec l'équipement rouge.
- Si le groupe wipe sur le navire, récupérez dans la crique et pullez les renforts de Greenskin un par un.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Dungeons et choisissez The Deadmines dans la liste pour votre niveau. Start mène votre personnage le long de la route de Sentinel Hill à Moonbrook et à l'entrée ; à l'intérieur de l'instance, les pulls sont à vous, et ForeverBot affiche des indications de rotation plutôt que de jouer le donjon à votre place. Avant de partir, cochez Repair at vendors et Buy food and water dans les options supplémentaires de la section Leveling pour arriver avec des sacs pleins de fournitures.
Après le run, passez à la section Leveling avec Pick guide by level and zone coché pour prendre les quêtes de Westfall et de Duskwood que le run a débloquées ; la route de farm de Westfall et le guide de farm de Duskwood couvrent les dix niveaux suivants. Toutes les sections sont incluses dans toutes les formules ; consultez les formules et tarifs.
Questions fréquentes
Quel niveau faut-il pour faire The Deadmines ?
Le niveau 18 pour tout le groupe est un départ confortable, et 20 le rend facile. À 17, les premières salles passent mais les boss du navire frappent fort. Au-delà de 26, l'expérience est faible : les personnages plus hauts ne reviennent donc que pour un objet précis comme Smite's Mighty Hammer ou le Cruel Barb.
Les joueurs de la Horde peuvent-ils faire The Deadmines ?
Oui, mais le trajet est long. L'instance est au milieu du territoire de l'Alliance à Westfall : un groupe de la Horde doit donc traverser Duskwood ou longer la côte depuis Booty Bay en surveillant les gardes. La plupart des personnages de la Horde choisissent plutôt Wailing Caverns ou Shadowfang Keep au même niveau.
Quelles quêtes de The Deadmines donnent les meilleures récompenses ?
La chaîne The Defias Brotherhood de Sentinel Hill donne les plus grosses récompenses et se termine à l'intérieur de l'instance avec VanCleef. Red Silk Bandanas de Scout Riell paie une bonne pièce d'équipement pour du tissu ramassé en chemin, et les trois quêtes de Stormwind valent la peine d'être emportées parce que leurs objectifs sont directement sur la route.
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