Route de montée de niveau 20–30 pour les deux factions : Redridge, Duskwood, Stonetalon et Ashenvale

Route de montée de niveau 20-30 pour les deux factions : Redridge, Duskwood et Wetlands, ou Stonetalon, Ashenvale et Hillsbrad, avec points de grind et donjons.

Mis à jour le · 9 min de lecture

Route de montée de niveau 20–30 pour les deux factions : Redridge, Duskwood, Stonetalon et Ashenvale

Les niveaux 20 sont ceux où un personnage vanilla cesse d'être porté par les quêtes. Chaque zone en compte une douzaine, mais elles sont réparties sur trois zones par faction, la moitié vous envoie à l'autre bout de la carte, et les deux derniers niveaux avant le 30 sont toujours un grind. Cette route de montée de niveau 20-30 donne à chaque faction un parcours de trois zones, Redridge, Duskwood et Wetlands pour l'Alliance, Stonetalon, Ashenvale et Hillsbrad pour la Horde, avec un point de grind par zone pour un journal de quêtes à sec et le bon moment pour faire en groupe les Deadmines, les Wailing Caverns, Shadowfang Keep et Blackfathom Deeps. Il s'adresse à un personnage sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever, où la marche est longue et où les sacs doivent payer la monture.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux et parcours. Les étapes 1–4 forment le parcours de l'Alliance et les étapes 5–8 celui de la Horde ; chaque étape indique les niveaux qu'elle couvre et le point de grind pour quand le journal est à sec. Les deux parcours commencent là où finissent les routes de montée de niveau 1–20 de l'Alliance et de la Horde et se terminent au 30 avec un point de vol vers la tranche suivante. Un chasseur, un démoniste ou un mage avance d'un niveau en avance sur les chiffres ; un guerrier ou un voleur seul d'un niveau en retard à Duskwood et Ashenvale, où les mobs viennent par deux.

Équipement et provisions. Les verts de quêtes vous portent jusqu'au 30 si vous prenez l'arme à chaque fois qu'on vous en propose une. Emportez vingt rations de nourriture et vingt d'eau, montez les First Aid à 150 et déplacez votre pierre de foyer à chaque hub : Lakeshire, Darkshire et Menethil Harbor, ou Sun Rock Retreat, Splintertree Post et Tarren Mill.

Métiers. Le Skinning est la pièce la plus facile, car chaque zone ici a des loups, araignées, raptors ou basilics pour du Light puis du Medium Leather. Le Mining trouve de l'étain et de l'argent sur chaque crête, l'Herbalism cueille Mageroyal, Briarthorn et Bruiseweed le long de chaque route, et les trois passent d'environ 75 à 150 sans détour.

Place dans les sacs. Quatre sacs de dix emplacements ou plus. Laine, deux cuirs, deux minerais, trois herbes et les objets de quête de deux zones à la fois s'empilent séparément.

Donjons. Quatre se trouvent sur ou près de la route : les Deadmines (17–26), les Wailing Caverns (17–24), Shadowfang Keep (22–30) et Blackfathom Deeps (24–32). Aucun n'est obligatoire ; chacun vaut environ un niveau et une arme si l'on trouve facilement un groupe, et les étapes disent où chacun s'intègre.

L'itinéraire

Carte de la route : une route de montée de niveau 20-30 tracée en deux parcours, celui de l'Alliance par Redridge, Duskwood et Wetlands et celui de la Horde par Stonetalon, Ashenvale et Hillsbrad, avec huit étapes numérotées
Carte de la route : une route de montée de niveau 20-30 tracée en deux parcours, celui de l'Alliance par Redridge, Duskwood et Wetlands et celui de la Horde par Stonetalon, Ashenvale et Hillsbrad, avec huit étapes numérotées

Les numéros correspondent à la carte : le parcours de l'Alliance va de 1 à 4 sur le continent oriental, celui de la Horde de 5 à 8 sur les deux.

  1. Lakeshire et Redridge (20–24). Prenez toutes les quêtes de Lakeshire : les murlocs de la rive du lac, les gnolls de la rive nord, les araignées des collines de l'est et le camp d'orcs au fond pour 23–25. Grind : les camps de gnolls au nord du lac à 17–21, trois par feu, de la laine dans chaque sac. Sortie de groupe : les Deadmines depuis Westfall à 20–22 si vous les avez sautées avant.
  2. Darkshire et Duskwood (23–28). Darkshire distribue le cimetière de Raven Hill, les araignées du verger, les worgens au nord de la route et le tertre d'ogres au sud-est. Grind : les morts-vivants du cimetière de Raven Hill à 23–26, denses, lents et chargés de laine, détaillés dans le guide de farm de Raven Hill. Sortie de groupe : le Stockade (24–32) à Stormwind, une demi-heure avec les quêtes de Darkshire et Lakeshire.
  3. Menethil Harbor et le sud des Wetlands (24–28). Envolez-vous vers Ironforge et marchez à travers Loch Modan jusqu'au port. Ses quêtes couvrent les gnolls Mosshide dans le marais, les raptors sur la crête et le site de fouilles. Grind : les gnolls Mosshide à 20–24, puis les raptors à 25–28 pour du Medium Leather. Le marais produit du Bruiseweed et du Stranglekelp ; les crêtes portent de l'étain, de l'argent et le premier fer.
  4. Dun Modr et le Thandol Span (27–30). Au nord par la route, après le camp Dragonmaw d'Angerfang, jusqu'à la ville en ruine tenue par les nains Dark Iron à 27–30, et les quêtes du pont. Grind : les orcs Dragonmaw d'Angerfang à 25–29, très groupés, avec de la laine et la première soie. Terminez au 30 en traversant le pont vers Arathi pour le point de vol de Refuge Pointe.
  5. Sun Rock Retreat et Stonetalon (20–25). Les quêtes de l'avant-poste couvrent la Venture Company dans Windshear Crater, les harpies et basilics de Charred Vale et la montée vers le druide au sommet. Grind : les ouvriers de la Venture Company dans le cratère à 18–23, qui lâchent de la laine et se tiennent en lignes bien rangées. Sortie de groupe : les Wailing Caverns (17–24) de retour dans les Barrens à 20–22, qui valent un niveau complet.
  6. Splintertree Post et Ashenvale (22–28). Le col au nord du cratère mène à Ashenvale ; le poste à l'est donne les furbolgs Thistlefur au nord de la rivière, les satyres plus à l'est et les avant-postes elfes de la nuit le long de la route. Grind : le village Thistlefur à 23–26, des furbolgs par deux avec de la laine et du Medium Leather. Sortie de groupe : Blackfathom Deeps (24–32) sur Zoram Strand à 24–27, à côté d'un avant-poste de la Horde avec un point de vol.
  7. Tarren Mill et les champs de Hillsbrad (24–28). Zeppelin jusqu'à l'Undercity, puis vers le sud par Silverpine jusqu'à Tarren Mill. Les quêtes couvrent les fermiers des champs, le Syndicate dans Durnholde Keep à l'est et les yétis de la grotte de la colline. Grind : les fermiers à 20–24, denses et non élites, la laine la plus rapide de la tranche, puis le Syndicate à 22–26. Sortie de groupe : Shadowfang Keep (22–30) à Silverpine, une zone en arrière sur la route, à 22–26.
  8. Les contreforts d'Alterac et Thoradin's Wall (28–30). Au nord de Tarren Mill, la route monte dans les contreforts : le Syndicate dans la ville en ruine à 28–32, les yétis sur les pentes et des ogres élites dans les collines à laisser tranquilles. Grind : le Syndicate dans la ville en ruine, qui lâche de la soie avec la laine, ou la grotte des yétis pour du Medium Leather. Terminez au 30 à Thoradin's Wall et chevauchez vers l'est jusqu'à Arathi pour le point de vol de Hammerfall.

Ce que vous obtenez

Source Butin et gisements Pourquoi ça se vend
Gnolls, Venture Co., Dragonmaw, Syndicate et fermiers Wool Cloth, Silk à partir du 27, pièces, verts Le tissu rare d'un nouveau royaume ; la soie ouvre le palier de sacs suivant
Loups, araignées, raptors, basilics et yétis (Skinning) Light Leather jusqu'au 25, Medium Leather ensuite Les travailleurs du cuir passent au Medium à 100 et l'achètent par pile
Filons d'étain et d'argent sur chaque crête Tin Ore, Silver Ore, la gemme de temps en temps Le bronze demande de l'étain ; l'argent est le premier minerai qui se vend pour de vraies pièces d'argent
Mageroyal, Briarthorn, Bruiseweed et Kingsblood à partir du 25 Herbes Les potions d'alchimie 100–150 reposent sur ces quatre-là
Récompenses de quêtes Un vert à chaque emplacement, deux ou trois armes, un sac ou deux Économise de l'argent à l'hôtel des ventes pour la monture
Donjons Armes et armures bleues, expérience de quête qui vaut un niveau chacune Une arme bleue au 25 dure jusqu'au 40

Temps nécessaire

Chiffres honnêtes pour une première montée sans aide : environ 4–6 heures pour 20–24 à Redridge ou Stonetalon, 5–7 heures pour 24–27 à Duskwood ou Ashenvale, et 5–8 heures pour 27–30 aux Wetlands ou à Hillsbrad, où le journal s'assèche un niveau plus tôt. Comptez environ 14–20 heures de jeu du 20 au 30, un peu plus que les vingt premiers niveaux, parce que la marche est plus longue.

Chaque donjon de groupe vaut environ un niveau et coûte une à deux heures recherche de groupe comprise ; deux d'entre eux retirent environ deux heures du total et ajoutent une arme. L'expérience de repos en se déconnectant dans une auberge est l'autre grand levier : un personnage qui joue deux heures par jour garde une barre de repos tout du long et finit plus près de 14 heures que de 20.

Conseils

  • Rendez les quêtes par paquets : prenez tout ce que le hub propose, faites un tour complet, revenez une fois.
  • Déconnectez-vous toujours dans une auberge ; l'expérience de repos double l'expérience des kills et les niveaux 20 sont faits pour moitié de kills.
  • Grindez une heure au point indiqué quand vous arrivez un niveau en avance ; cela vaut mieux qu'un journal à sec au hub suivant.
  • Prenez les armes plutôt que les armures dans les récompenses de quêtes. La vitesse de kill est toute la tranche.
  • Dépouillez tout ce qui a quatre pattes ; le Medium Leather à partir du 25 est le fonds de la monture.
  • Sur un royaume JcJ, Hillsbrad et la route d'Ashenvale appartiennent aux deux factions ; grindez en dehors de la route et gardez la pierre de foyer prête.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Leveling de ForeverBot et laissez Pick guide by level and zone coché : l'addon choisit le guide de Redridge ou de Stonetalon au 20 et change de zone avec la liste d'étapes. Réglez les curseurs Quests From 20 et To 30, gardez Accept sur from guide pour que le navigateur saute les courses d'un bout à l'autre de la carte, et laissez Turn in quests automatically, Choose reward et Equip upgrades activés pour que les armes de quêtes passent directement dans vos mains. Dans Combat and rest, Eat below HP vers 45 % et Drink below mana vers 35 % conviennent à une classe sans soins, et Remind me to rest vous évite de tirer un second furbolg avec un filet de vie.

Pour les sorties de groupe, ouvrez Dungeons, choisissez The Deadmines, Wailing Caverns, Shadowfang Keep ou Blackfathom Deeps dans la liste et appuyez sur Start : la flèche mène à l'entrée, et à l'intérieur chaque pull est à vous. Sous Extra, gardez Repair at vendors, Buy food and water, Sell junk et Hearthstone cochés ; sur un royaume JcJ, passez Route mode dans Settings sur safest et cochez Avoid dangerous zones sous General. Current status affiche l'étape du guide et XP/hour ; conservez la configuration avec Save profile. Les sections Leveling et Dungeons de ForeverBot sont incluses dans toutes les formules ; voir formules et tarifs. L'automatisation est contraire aux conditions d'utilisation du jeu et comporte un risque de bannissement ; le guide de première configuration couvre l'installation et ce compromis.

Questions fréquentes

Un personnage de la Horde peut-il utiliser les zones de l'Alliance, ou l'inverse ?

En partie. Hillsbrad a un hub pour chaque camp et les deux y font des quêtes à partir du 24 ; Ashenvale et Stonetalon ont chacune une ville de l'Alliance et un poste de la Horde. Redridge, Duskwood et les Wetlands n'ont que des hubs de l'Alliance, même si un personnage de la Horde peut quand même grinder Raven Hill ou le camp Dragonmaw.

Quels donjons valent le temps dans cette tranche ?

Shadowfang Keep d'abord : ses bleus durent jusqu'au 40 et il convient aux deux factions à 23–26. Ensuite les Deadmines ou les Wailing Caverns à 20–22 pour un niveau et une arme, et Blackfathom Deeps à 25–28 pour l'expérience. Sur un nouveau royaume, les groupes se forment vite dans les niveaux 20 ; plus tard, prévoyez une heure de recherche par sortie.

Où aller après le niveau 30 ?

Les personnages de l'Alliance traversent le Thandol Span vers Arathi pour 30–35, puis marchent vers le sud depuis Duskwood jusqu'à Stranglethorn Vale. Les personnages de la Horde prennent Arathi depuis Hammerfall ou Thousand Needles depuis les Barrens, puis le zeppelin jusqu'à Grom'gol pour Stranglethorn, où la route de skinning paie la monture.

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