Rogue-Farming-Build für Vanilla WoW: Combat-Stealth-Talente für Taschendiebstahl und Solo-Gold
Rogue-Farming-Build für Vanilla WoW: 0/31/20 Combat Swords mit Improved Sap und Initiative für Taschendiebstahl, Schlosskisten, Werte, Ausrüstung und Camps.
Rogue · Combat
SchadenGold-Farmen
Talente auf 60 0 / 31 / 20
- Assassination0
- Combat31
- Subtlety20
Wertepriorität
- Agility
- Stamina
- Strength
- Hit
Ein Rogue verdient an jedem Humanoiden-Camp doppelt Gold. Vor dem Kampf nimmt Pick Pocket Münzen und Krimskramskisten von Mobs, die dich nie bemerken; danach lässt der Kill seinen normalen Loot fallen, und Lockpicking macht aus den Kisten noch mehr Münzen. Dieser Build behält den vollen Combat-Swords-Kern für schnelle, sichere Kills und gibt den Rest in Subtlety für die Tarnungswerkzeuge aus, die den Taschendiebstahl-Ablauf geschmeidig machen: Master of Deception, Camouflage, Initiative und Improved Sap. Dieser Rogue-Farming-Build behandelt die Talente, die Werte, den Ablauf aus Sappen und Taschendiebstahl und die Camps, in denen er sich für einen Rogue auf Level 60 auf einem Classic-Realm (Vanilla) wie WoW Forever am besten auszahlt.
Für wen ist dieser Build
Er passt zu Rogues, die Humanoiden-Camps allein farmen: Defias, Dark-Iron-Zwerge, der Scarlet Crusade und ähnliche Gruppen, die paarweise stehen. Du bestiehlst jede Tasche, die du erreichst, sappst einen Mob eines Paars, tötest den anderen und erledigst dann den Schlafenden. Blade Flurry, Adrenaline Rush und Evasion halten den gelegentlichen schlechten Pull überlebbar, und Vanish bringt dich heraus, wenn nicht.
Dafür gibst du Tempo bei großen Rudeln auf: Ein Rogue tötet einen oder zwei Mobs gleichzeitig und kann nicht mit einem Frost-Mage mithalten, der ein ganzes Camp einsammelt. Außerdem lässt er die Finisher-Talente aus Assassination aus, die Kills sind also etwas langsamer als beim Leveling-Build, und bei Bestien und Elementaren bringen die Subtlety-Punkte wenig.
Talente
Baue zuerst den Combat-Kern auf und füge ab Level 40 die Tarnungstalente aus Subtlety hinzu.
| Level | Talente | Punkte |
|---|---|---|
| 10–19 | Improved Sinister Strike, Lightning Reflexes, Precision | 10 Combat |
| 20–29 | Deflection, Endurance, Dual Wield Specialization | 20 Combat |
| 30–39 | Sword Specialization, Blade Flurry, Weapon Expertise, Aggression | 30 Combat |
| 40–49 | Adrenaline Rush, Master of Deception, Camouflage | 31 Combat, 9 Subtlety |
| 50–59 | Camouflage, Sleight of Hand, Initiative, Ghostly Strike, Improved Sap | 31 Combat, 19 Subtlety |
| 60 | Setup | 31 Combat, 20 Subtlety |
- Improved Sap. Gibt dir eine Chance, nach Sap in der Tarnung zu bleiben, sodass du einen Mob sappen und trotzdem die Tasche seines Freundes bestehlen oder mit Cheap Shot auf ihm eröffnen kannst.
- Master of Deception. Mobs bemerken dich seltener, wodurch du tiefer in ein Camp hineinlaufen und die Taschen in der Mitte erreichen kannst.
- Initiative. Fügt eine Chance auf einen zusätzlichen Combo-Punkt von Cheap Shot und Garrote hinzu, sodass dein erstes Slice and Dice oder Eviscerate früher kommt.
- Blade Flurry. Wenn ein gesappter Mob früh aufwacht, treffen deine Angriffe kurzzeitig beide Ziele, und der Kampf bleibt kurz.
Werte und Ausrüstung
Agility bleibt der beste Wert: Es erhöht Krit, Ausweichen, Armor und Attack Power auf einmal. Beim Farmen rückt Stamina auf den zweiten Platz, denn die Gefahr ist der zusätzliche Mob, die Patrouille oder der Spieler, der mitten im Kampf auftaucht, und Leben kauft Zeit für Vanish. Strength fügt Attack Power hinzu, und Hit von der Ausrüstung hilft, sobald deine Grundausrüstung steht.
Nimm Schwerter in beiden Händen, ein langsameres in der Haupthand für Sinister Strike und ein schnelleres in der Nebenhand. Instant Poison auf beiden Waffen ist der Standard; Crippling Poison auf der Nebenhand stoppt Flüchtende, die Verstärkung holen würden. Trage Leder mit Agility und Stamina und halte ein paar Flash Powder und Thieves' Tools in den Taschen.
Lockpicking gehört zur Ausrüstung: Krimskramskisten und Schlosskisten brauchen Pick Lock, halte die Fertigkeit also trainiert und öffne Kisten zwischen den Pulls.
So spielst du ihn
Jedes Camp wird als langsame Schleife aus Taschen, Saps und kurzen Kämpfen bearbeitet.
- Betritt das Camp in Tarnung und nutze Pick Pocket auf jeden Humanoiden, den du von hinten erreichst, bevor du irgendetwas angreifst.
- Wähle ein Paar, sappe den Mob, der weiter von anderen Mobs entfernt ist, und bestiehl die Tasche seines Partners, falls du es noch nicht getan hast.
- Eröffne auf dem wachen Mob mit Cheap Shot oder Garrote, dann Slice and Dice und Sinister Strike bis zu Eviscerate.
- Unterbrich Zauberwirker und Heiler mit Kick; wacht der gesappte Mob früh auf, nutze Blade Flurry, dann bei Bedarf Evasion oder Adrenaline Rush.
- Töte den Schlafenden, plündere beide und öffne alle Kisten mit Pick Lock, während du isst oder dich verbindest.
- Tritt wieder in die Tarnung und nutze Vanish, wenn eine Patrouille oder ein dritter Mob auftaucht und der Kampf nicht zu gewinnen ist.
Wo farmen
Beginne früh mit den Humanoiden der Defias, die Taschen, Stoff und Lockpicking-Übung liefern; die Westfall-Defias-Farm-Route legt die Camps dar. In den Fünfzigern stehen die Dark-Iron-Zwerge in den Burning Steppes paarweise, tragen Münzen und lassen Stoff fallen, und der Burning-Steppes-Dark-Iron-Farming-Guide behandelt die besten Spots.
Auf 60 ist Tyr's Hand in den Eastern Plaguelands dicht mit Humanoiden besetzt, und die Tyr's-Hand-Scarlet-Crusade-Gold-Farm erklärt, wie du sie bearbeitest, ohne zu viel zu pullen. Für eine Session mit Fokus auf Stoff listen die Runecloth-Farm-Spots andere Humanoiden-Camps, in denen Taschen stetig zusätzliche Münzen bringen.
Mit ForeverBot ausführen
Lauf im Bereich Farming das Camp einmal mit Record loop ab, um die Route zu speichern, und füge die gewünschten Humanoiden mit + Current target hinzu, sodass die Targets-Liste nur dieses Camp enthält. Aktiviere Auto loot, Sell gray items und Go to a vendor when bags are full; Krimskramskisten brauchen schnell Slots, beobachte also Free slots und öffne Kisten vor einer langen Schleife. Stelle im Bereich Leveling Eat below HP auf etwa 50–60 %, da Rogues essen statt trinken.
Pick Pocket, jedes Sap und jedes Vanish drückst du selbst. Stelle in Settings den Route mode auf safest, damit der Pfeil Straßen und Patrouillen meidet, und beobachte Kills, Gold und Gold/hour im Panel Current status, um Camps ehrlich zu vergleichen. Automatisierung verstößt gegen die Regeln vieler Realms; prüfe deine, bevor du einen Bot laufen lässt.
Häufige Fragen
Lohnt sich Taschendiebstahl auf Level 60 zeitlich?
Meistens ja, in Humanoiden-Camps. Jede Tasche bringt ein wenig Münzen und manchmal eine Krimskramskiste mit Münzen oder grünen Items darin, und der Diebstahl dauert nur einen Moment, weil du ohnehin in Tarnung bist. Für sich genommen schlägt er selten eine gute Farm, aber zum normalen Loot hinzugefügt hebt er dein Gold pro Stunde spürbar. Bei Bestien und Elementaren gibt es nichts zu stehlen.
Sollte ein farmender Rogue Combat oder Subtlety sein?
Zum Solo-Farmen überwiegend Combat. Seine Schwerttalente töten schneller, und Blade Flurry bewältigt die Pulls mit zwei Mobs, die beim Farmen entstehen. Ein tiefer Subtlety-Build hat bessere Eröffnungen, ist aber in einem langen Kampf langsamer und stützt sich auf Dolche und Positionierung. Diese Aufteilung behält die Tötungsgeschwindigkeit von Combat und nimmt nur die Subtlety-Talente, die beim Taschendiebstahl und Sappen helfen.
Brauche ich für diesen Build hohes Lockpicking?
Du brauchst genug Fertigkeit, um die Kisten zu öffnen, die dein Camp fallen lässt. Kisten von Mobs höherer Level brauchen höhere Fertigkeit, und eine Kiste, die du nicht öffnen kannst, ist ein verschwendeter Taschenslot. Trainiere Lockpicking beim Leveln in jedem Gebiet ein wenig, und übe an Kisten aus niedrigeren Camps, wenn du zurückfällst.
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