Build de farmeo de Rogue en vanilla: talentos Combat y sigilo para robar bolsillos y oro

Build de farmeo de Rogue para WoW vanilla: 0/31/20 Combat Swords con Improved Sap e Initiative para Pick Pocket, cajas, estadísticas, equipo y campamentos.

Actualizado el · 6 min de lectura

Rogue · Combat

DañoFarmeo de oro

Talentos a nivel 60 0 / 31 / 20

  1. Assassination0
  2. Combat31
  3. Subtlety20

Prioridad de estadísticas

  1. Agility
  2. Stamina
  3. Strength
  4. Hit
Build de farmeo de Rogue en vanilla: talentos Combat y sigilo para robar bolsillos y oro

Un Rogue gana oro dos veces en cada campamento de humanoides. Antes del combate, Pick Pocket saca monedas y cajas de chatarra de mobs que nunca se dan cuenta; después, el mob muerto suelta su botín normal, y Lockpicking convierte las cajas en más monedas. Esta build mantiene todo el núcleo de Combat Swords para muertes rápidas y seguras, y gasta el resto en Subtlety para las herramientas de sigilo que hacen fluido el ciclo de robo: Master of Deception, Camouflage, Initiative e Improved Sap. Esta build de farmeo de Rogue cubre los talentos, las estadísticas, el ciclo de Sap y robo de bolsillos y los campamentos donde más rinde para un Rogue de nivel 60 en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.

¿Para quién es esta build?

Es para Rogues que farmean campamentos de humanoides en solitario: Defias, enanos Dark Iron, la Scarlet Crusade y grupos parecidos que están de pie en parejas. Robas cada bolsillo al que llegas, usas Sap en un mob de la pareja, matas al otro y luego rematas al dormido. Blade Flurry, Adrenaline Rush y Evasion hacen que un mal pull ocasional sea superable, y Vanish te saca de allí cuando no lo es.

Lo que sacrifica es velocidad contra grupos grandes: un Rogue mata uno o dos mobs a la vez y no puede igualar a un Mage de escarcha que reúne todo un campamento. También se salta los talentos de remate de Assassination, así que las muertes son algo más lentas que con la build de subida de nivel, y contra bestias y elementales los puntos de Subtlety aportan poco.

Talentos

Construye primero el núcleo de Combat y luego añade los talentos de sigilo de Subtlety desde el nivel 40.

Niveles Talentos Puntos
10–19 Improved Sinister Strike, Lightning Reflexes, Precision 10 Combat
20–29 Deflection, Endurance, Dual Wield Specialization 20 Combat
30–39 Sword Specialization, Blade Flurry, Weapon Expertise, Aggression 30 Combat
40–49 Adrenaline Rush, Master of Deception, Camouflage 31 Combat, 9 Subtlety
50–59 Camouflage, Sleight of Hand, Initiative, Ghostly Strike, Improved Sap 31 Combat, 19 Subtlety
60 Setup 31 Combat, 20 Subtlety
  • Improved Sap. Te da una probabilidad de seguir en sigilo después de Sap, así puedes dormir a un mob y aun así robarle el bolsillo a su compañero o abrir sobre él con Cheap Shot.
  • Master of Deception. Los mobs tienen menos probabilidad de detectarte, lo que te deja adentrarte más en un campamento y llegar a los bolsillos del centro.
  • Initiative. Añade una probabilidad de un punto de combo extra con Cheap Shot y Garrote, así tu primer Slice and Dice o Eviscerate llega antes.
  • Blade Flurry. Cuando un mob dormido despierta antes de tiempo, tus ataques golpean a los dos objetivos durante un rato y el combate sigue siendo corto.

Estadísticas y equipo

Agility sigue siendo la mejor estadística: sube a la vez el crítico, la esquiva, el Armor y el Attack Power. Para farmear, Stamina pasa al segundo puesto, porque el peligro es el mob extra, la patrulla o el jugador que llega a mitad del combate, y la vida te da tiempo para usar Vanish. Strength añade Attack Power, y Hit en el equipo ayuda una vez que tienes el equipo básico.

Usa espadas en las dos manos, una más lenta en la mano derecha para Sinister Strike y una más rápida en la izquierda. Instant Poison en las dos armas es lo estándar; Crippling Poison en la mano izquierda detiene a los que huyen y traerían amigos. Lleva cuero con Agility y Stamina, y guarda algo de Flash Powder y Thieves' Tools en las bolsas.

Lockpicking forma parte del equipo: las cajas de chatarra y las cajas fuertes necesitan Pick Lock, así que mantén la habilidad entrenada y abre cajas entre pulls.

Cómo jugarla

Cada campamento se trabaja como un ciclo lento de bolsillos, Saps y combates cortos.

  1. Entra en el campamento en sigilo y usa Pick Pocket en cada humanoide al que llegues por detrás antes de atacar nada.
  2. Elige una pareja, usa Sap en el que esté más lejos de otros mobs y róbale el bolsillo a su compañero si todavía no lo has hecho.
  3. Abre sobre el mob despierto con Cheap Shot o Garrote, luego Slice and Dice y Sinister Strike hasta Eviscerate.
  4. Usa Kick con lanzadores y sanadores; si el mob dormido despierta antes de tiempo, usa Blade Flurry, y después Evasion o Adrenaline Rush si hace falta.
  5. Mata al dormido, recoge el botín de los dos y abre las cajas con Pick Lock mientras comes o te vendas.
  6. Vuelve al sigilo y usa Vanish cuando llegue una patrulla o un tercer mob y el combate no se pueda ganar.

Dónde farmear

Empieza pronto con los humanoides Defias, que dan bolsillos, tela y práctica de Lockpicking; la ruta de farmeo de Defias en Westfall describe los campamentos. En los cincuenta, los enanos Dark Iron de Burning Steppes están en parejas, llevan monedas y sueltan tela, y la guía de farmeo de Dark Iron en Burning Steppes cubre los mejores sitios.

A nivel 60, Tyr's Hand en Eastern Plaguelands está lleno de humanoides, y el farmeo de oro de la Scarlet Crusade en Tyr's Hand explica cómo trabajarlo sin atraer de más. Para una sesión centrada en la tela, los sitios de farmeo de Runecloth recogen otros campamentos de humanoides donde los bolsillos añaden monedas extra de forma constante.

Usarla con ForeverBot

En la sección Farming, recorre una vez el campamento con Record loop para guardar la Route, y añade los humanoides que quieras con + Current target, para que la lista Targets contenga solo ese campamento. Marca Auto loot, Sell gray items y Go to a vendor when bags are full; las cajas de chatarra ocupan huecos rápido, así que vigila Free slots y abre las cajas antes de un circuito largo. En la sección Leveling pon Eat below HP entre el 50 y el 60%, ya que los Rogues comen en lugar de beber.

Pick Pocket, cada Sap y cada Vanish los pulsas tú. En Settings, pon Route mode en safest para que la flecha evite caminos y patrullas, y mira Kills, Gold y Gold/hour en el panel Current status para comparar campamentos con honestidad. La automatización va en contra de las normas de muchos reinos; revisa las del tuyo antes de usar cualquier bot.

Preguntas frecuentes

¿Merece la pena robar bolsillos a nivel 60?

Normalmente sí, en campamentos de humanoides. Cada bolsillo añade unas pocas monedas y a veces una caja de chatarra con monedas o verdes dentro, y robar lleva solo un momento porque ya estás en sigilo. Por sí solo rara vez supera a un buen farmeo, pero sumado al botín normal sube tu oro por hora de forma notable. En bestias y elementales no hay nada que robar.

¿Un Rogue de farmeo debe ser Combat o Subtlety?

Para farmear en solitario, sobre todo Combat. Sus talentos de espada matan más rápido y Blade Flurry se encarga de los pulls de dos mobs que crea el farmeo. Una build profunda de Subtlety tiene mejores aperturas, pero es más lenta en un combate largo y depende de dagas y de la colocación. Este reparto mantiene la velocidad de muerte de Combat y toma solo los talentos de Subtlety que ayudan a robar bolsillos y a usar Sap.

¿Necesito mucho Lockpicking para esta build?

Necesitas habilidad suficiente para abrir las cajas que suelta tu campamento. Las cajas de mobs de nivel más alto piden más habilidad, y una caja que no puedes abrir es un hueco de bolsa desperdiciado. Entrena un poco Lockpicking en cada zona mientras subes de nivel, y practica con cajas de campamentos más bajos si te quedas atrás.

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