Build de subida de nivel de Mage 1–60: talentos Frost, estadísticas y rotación en vanilla
Build de subida de nivel de Mage para WoW vanilla: 17/0/34 Frost con apoyo de Arcane, Ice Barrier a nivel 40, talentos, equipo, ciclo de Frostbolt y zonas.
Mage · Frost
DañoSubida de nivel 1–60
Talentos a nivel 60 17 / 0 / 34
- Arcane17
- Fire0
- Frost34
Prioridad de estadísticas
- Intellect
- Stamina
- Spirit
- Spell damage
Los Mages suben de nivel rápido y con seguridad en cuanto aprenden a controlar el combate. Frostbolt ralentiza a cada objetivo, Frost Nova lo deja clavado en el sitio, y la comida y el agua conjuradas reducen el coste de descansar casi a cero. Frost es el árbol que refuerza todo esto, y lleva a Ice Barrier a nivel 40, que absorbe daño y te deja seguir lanzando hechizos mientras te golpean. Esta build de subida de nivel de Mage toma primero Frost y después añade Arcane para Arcane Concentration y un mejor uso del maná en sesiones largas. Abajo tienes el orden de talentos, las estadísticas, el ciclo de hechizos y las zonas que le van bien en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
¿Para quién es esta build?
Esta build es para quien quiere una subida segura y constante con pocas carreras desde el cementerio. Las ralentizaciones y las congelaciones mantienen a la mayoría de los mobs lejos de ti, Ice Block e Ice Barrier salvan los pulls que salen mal, y Blizzard con el talento de ralentización abre la subida con AoE en campamentos de tres a cinco mobs en cuanto tu equipo lo permite. Lo que sacrifica es daño explosivo. Un Mage Fire mata a un solo mob más rápido, y el Mage Frost pasa más tiempo lanzando Frostbolt que rematando con grandes críticos. También depende mucho del maná; los combates largos contra un élite duro te vacían más rápido que el mismo combate a un Warrior o a un Hunter.
Talentos
Gasta todos los puntos en Frost hasta Ice Barrier a nivel 40, luego completa Frost y pasa a Arcane.
| Niveles | Talentos | Puntos |
|---|---|---|
| 10–19 | Improved Frostbolt, Elemental Precision, Ice Shards | 10 Frost |
| 20–29 | Ice Shards, Improved Frost Nova, Piercing Ice, Improved Blizzard | 20 Frost |
| 30–39 | Improved Blizzard, Cold Snap, Arctic Reach, Frost Channeling, Shatter, Ice Block | 30 Frost |
| 40 | Ice Barrier | 31 Frost |
| 41–50 | Improved Cone of Cold, Arcane Subtlety, Arcane Focus, Arcane Concentration | 7 Arcane, 34 Frost |
| 51–60 | Arcane Concentration, Improved Arcane Explosion, Magic Absorption, Arcane Meditation | 17 Arcane, 34 Frost |
- Improved Frostbolt. Un Frostbolt más rápido significa más lanzamientos por combate y menos golpes recibidos mientras el mob camina hacia ti.
- Improved Blizzard. Blizzard ralentiza todo lo que está dentro, y es la base de cada pull de AoE que vas a hacer.
- Ice Barrier. Un escudo con un tiempo de reutilización corto que absorbe daño, para que sigas lanzando hechizos mientras un mob te golpea.
- Arcane Concentration. Una probabilidad de que tu siguiente hechizo no cueste maná, algo que se nota a lo largo de cientos de Frostbolts y Blizzards largos.
Estadísticas y equipo
Mientras subes de nivel, Intellect va primero: una barra de maná más grande significa más Frostbolts por cada vez que bebes y pulls más grandes. Stamina va justo detrás, porque un Mage con poca vida muere por un mal pull o por una patrulla. Spirit acelera la regeneración de maná entre combates, lo que importa menos con agua conjurada pero sigue ahorrando tiempo.
Los verdes of the Owl (Intellect y Spirit) y of the Eagle (Intellect y Stamina) son ideales, y las túnicas de tela de misiones con Intellect cubren la mayoría de los huecos. Usa un bastón o una espada o daga de una mano con un objeto para la mano izquierda, lo que dé más Intellect y Stamina, y lleva siempre una varita para rematar mobs sin gastar maná. Lleva tela y mantén activo Frost Armor o Ice Armor por su efecto de ralentización sobre quien te ataca.
Cómo jugarla
La mayoría de los combates siguen el mismo patrón, centrado en mantener al mob lento y fuera del alcance cuerpo a cuerpo.
- Abre con Frostbolt al alcance máximo y lanza un segundo Frostbolt mientras el mob ralentizado camina hacia ti.
- Cuando te alcance, lanza Frost Nova, retrocede fuera del alcance cuerpo a cuerpo y vuelve a lanzar Frostbolt; con Shatter, los objetivos congelados reciben más críticos.
- Remata con la varita o con Fire Blast, guardando maná para el siguiente pull.
- Con dos mobs, usa Polymorph en uno, mata al otro y luego ocúpate de la oveja.
- A partir de los treinta, reúne un grupo pequeño, lánzale Frost Nova, retrocede y usa Blizzard, con Cone of Cold y Arcane Explosion para rematar.
- Si un pull sale mal, usa Ice Barrier, Blink, Cold Snap para un segundo Frost Nova o Ice Block como último recurso.
- Bebe y come la comida conjurada a la vez después del combate.
Dónde subir de nivel
Los Mages Frost suben bien en cualquier zona con humanoides y bestias que no huyen con poca vida. Usa la ruta de subida de nivel 20–30 para ambas facciones y la ruta de subida de nivel 30–40 para los centros de misiones; desde el nivel 30 más o menos, muchos campamentos de Stranglethorn y Arathi se prestan a pulls pequeños de AoE entre misiones.
Desde el nivel 40, la ruta de subida de nivel 40–50 y la ruta de subida de nivel 50–60 te llevan por Tanaris, Feralas, Un'Goro y Winterspring, donde los campamentos densos hacen de la subida con AoE una alternativa real a las misiones cuando tu registro se queda vacío.
Usarla con ForeverBot
Abre la sección Leveling y marca Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically, Use flight paths y Equip upgrades, y revisa que las mejoras tengan Stamina además de Intellect. En Combat and rest, pon Drink below mana entre el 35 y el 45 por ciento y Eat below HP entre el 40 y el 50 por ciento; los Mages necesitan más reserva de maná que de vida. El agua conjurada es gratis, así que Buy food and water puede quedarse desactivado si conjuras antes de cada sesión, aunque una pila en las bolsas es una reserva sensata.
Marca Avoid dangerous zones y, en Settings, pon Route mode en safest para que la ruta se aleje de élites y de mobs que huyen. Mira XP/hour en Current status para ver si una zona o un campamento merece tu tiempo. La automatización va en contra de las normas de muchos reinos; lee las normas de tu reino antes de empezar y acepta que el riesgo para tu cuenta es tuyo.
Preguntas frecuentes
¿Debe un Mage subir de nivel como Frost o como Fire?
Frost es la opción más segura para la mayoría: las ralentizaciones y congelaciones evitan daño, e Ice Barrier e Ice Block salvan los malos pulls. Fire mata objetivos sueltos más rápido y le va a quien se siente cómodo con más riesgo. Frost además lleva directamente a subir y farmear con AoE, y por eso tantos Mages lo eligen para subir de nivel y lo mantienen a nivel 60 para ganar oro.
¿Cuándo puede un Mage empezar a subir de nivel con AoE?
A principios de los treinta, cuando ya tienes Blizzard con Improved Blizzard, Frost Nova y Cone of Cold. Empieza con grupos de tres en campamentos abiertos y haz los pulls más grandes solo a medida que crecen tu barra de maná y tu Stamina. Muchos Mages combinan misiones y AoE a partir de mediados de los treinta, sobre todo en zonas donde el registro de misiones se ha quedado sin misiones fáciles.
¿De verdad hace falta la parte de Arcane?
Puedes subir de nivel sin ella, pero los puntos de Arcane se pagan solos. Arcane Concentration ahorra maná en cada hechizo, Improved Arcane Explosion hace fiable el remate de un pull de AoE y Arcane Meditation deja que el maná se regenere mientras lanzas. Tómalos después de Ice Barrier e Improved Cone of Cold, cuando los talentos de Frost que quedan dan menos por cada punto.
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