Build de montée de niveau de Mage 1–60 : talents Frost, statistiques et rotation pour WoW vanilla
Build de montée de niveau de Mage pour WoW vanilla : Frost 17/0/34 avec soutien Arcane, Ice Barrier au niveau 40, ordre des talents, statistiques, équipement et zones.
Mage · Frost
DégâtsMontée de niveau 1–60
Talents au niveau 60 17 / 0 / 34
- Arcane17
- Fire0
- Frost34
Priorité des statistiques
- Intellect
- Stamina
- Spirit
- Spell damage
Les Mages montent vite et en sécurité une fois qu'ils savent contrôler le combat. Frostbolt ralentit chaque cible, Frost Nova la cloue sur place, et la nourriture et l'eau conjurées réduisent le coût du repos à presque rien. Frost est l'arbre qui renforce tout cela, et il mène à Ice Barrier au niveau 40, qui absorbe les dégâts et vous laisse continuer à lancer sous les coups. Ce build de montée de niveau de Mage prend d'abord Frost, puis ajoute Arcane pour Arcane Concentration et une meilleure utilisation du mana sur les longues sessions. Vous trouverez ci-dessous l'ordre des talents, les statistiques, la boucle d'incantation et les zones qui lui conviennent sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Pour qui est ce build ?
Ce build convient au joueur qui veut une montée sûre et régulière avec peu de courses de cadavre. Ralentissements et gels gardent la plupart des mobs loin de vous, Ice Block et Ice Barrier sauvent les mauvais pulls, et Blizzard avec le talent de ralentissement ouvre le grind en AoE dans des camps de trois à cinq mobs une fois votre équipement à niveau. Ce qu'il sacrifie, c'est l'explosion de dégâts. Un Mage Fire tue un mob isolé plus vite, et le Mage Frost passe plus de temps à lancer Frostbolt qu'à finir avec de gros critiques. Il dépend aussi du mana ; de longs combats contre une élite coriace vous vident plus vite que le même combat en guerrier ou en chasseur.
Talents
Dépensez chaque point dans Frost jusqu'à Ice Barrier au niveau 40, puis finissez Frost et passez à Arcane.
| Niveaux | Talents | Points |
|---|---|---|
| 10–19 | Improved Frostbolt, Elemental Precision, Ice Shards | 10 Frost |
| 20–29 | Ice Shards, Improved Frost Nova, Piercing Ice, Improved Blizzard | 20 Frost |
| 30–39 | Improved Blizzard, Cold Snap, Arctic Reach, Frost Channeling, Shatter, Ice Block | 30 Frost |
| 40 | Ice Barrier | 31 Frost |
| 41–50 | Improved Cone of Cold, Arcane Subtlety, Arcane Focus, Arcane Concentration | 7 Arcane, 34 Frost |
| 51–60 | Arcane Concentration, Improved Arcane Explosion, Magic Absorption, Arcane Meditation | 17 Arcane, 34 Frost |
- Improved Frostbolt. Un Frostbolt plus rapide veut dire plus d'incantations par combat et moins de coups subis pendant que le mob marche vers vous.
- Improved Blizzard. Blizzard ralentit tout ce qui est dedans, ce qui est la base de chaque pull en AoE que vous ferez.
- Ice Barrier. Un bouclier à faible temps de recharge qui absorbe les dégâts, pour que vous continuiez à lancer pendant qu'un mob vous frappe.
- Arcane Concentration. Une chance que votre prochain sort ne coûte aucun mana, ce qui s'additionne sur des centaines de Frostbolts et de longs Blizzards.
Statistiques et équipement
Intellect passe en premier pendant la montée de niveau : une plus grande barre de mana veut dire plus de Frostbolts par boisson et de plus gros pulls. Stamina vient juste derrière, car un Mage avec peu de vie meurt sur un mauvais pull ou une patrouille. Spirit accélère la régénération du mana entre les combats, ce qui compte moins avec l'eau conjurée mais fait quand même gagner du temps.
Les verts of the Owl (Intellect et Spirit) et of the Eagle (Intellect et Stamina) sont idéaux, et les robes de tissu de quêtes avec Intellect remplissent la plupart des emplacements. Utilisez un bâton ou une épée ou dague à une main avec un objet de main gauche, selon ce qui donne le plus d'Intellect et de Stamina, et emportez toujours une baguette pour achever les mobs sans dépenser de mana. Portez du tissu, et gardez Frost Armor ou Ice Armor actif pour l'effet de ralentissement sur les attaquants.
Comment le jouer
La plupart des combats suivent le même schéma, bâti autour de l'idée de garder le mob lent et hors de portée de mêlée.
- Ouvrez avec Frostbolt à portée maximale, puis lancez un second Frostbolt pendant que le mob refroidi marche vers vous.
- Quand il vous atteint, lancez Frost Nova, reculez hors de portée de mêlée et relancez Frostbolt ; les cibles gelées subissent plus de critiques avec Shatter.
- Finissez avec votre baguette ou Fire Blast, en gardant le mana pour le pull suivant.
- Pour deux mobs, Polymorph l'un, tuez l'autre, puis occupez-vous du mouton.
- À partir des 30, rassemblez un petit groupe, Frost Nova, reculez et utilisez Blizzard avec Cone of Cold et Arcane Explosion pour finir.
- Si un pull tourne mal, utilisez Ice Barrier, Blink, Cold Snap pour un second Frost Nova, ou Ice Block en dernier recours.
- Buvez et mangez la nourriture conjurée ensemble après le combat.
Où monter de niveau
Les Mages Frost montent bien dans toute zone avec des humanoïdes et des bêtes qui ne fuient pas à faible vie. Utilisez la route de montée de niveau 20–30 pour les deux factions et la route de montée de niveau 30–40 pour les hubs de quêtes ; à partir de 30 environ, de nombreux camps de Stranglethorn et d'Arathi conviennent à de petits pulls en AoE entre deux quêtes.
À partir de 40, la route de montée de niveau 40–50 et la route de montée de niveau 50–60 vous font traverser Tanaris, Feralas, Un'Goro et Winterspring, où des camps denses font du grind en AoE une vraie alternative aux quêtes quand votre journal est à sec.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Leveling et cochez Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically, Use flight paths et Equip upgrades, et vérifiez les améliorations pour Stamina autant que pour Intellect. Sous Combat and rest, réglez Drink below mana vers 35–45 pour cent et Eat below HP vers 40–50 pour cent ; les Mages ont besoin de plus de mana en réserve que de vie. L'eau conjurée est gratuite, donc Buy food and water peut rester désactivé si vous conjurez avant chaque session, bien qu'une pile dans vos sacs soit un repli raisonnable.
Cochez Avoid dangerous zones, et dans Settings réglez Route mode sur safest pour que la route reste loin des élites et des fuyards. Surveillez XP/hour dans Current status pour voir si une zone ou un camp vaut votre temps. L'automatisation enfreint les règles de nombreux royaumes ; lisez les règles de votre royaume avant de commencer, et acceptez que le risque pour votre compte vous appartient.
Questions fréquentes
Un Mage doit-il monter en Frost ou en Fire ?
Frost est le choix le plus sûr pour la plupart des joueurs : ralentissements et gels évitent des dégâts, et Ice Barrier et Ice Block sauvent les mauvais pulls. Fire tue plus vite les cibles isolées et convient aux joueurs à l'aise avec plus de risque. Frost mène aussi droit au grind en AoE et au farm, c'est pourquoi tant de Mages le choisissent pour monter de niveau et le gardent au niveau 60 pour l'or.
Quand un Mage peut-il commencer à monter en AoE ?
Vers le début des 30, une fois que vous avez Blizzard avec Improved Blizzard, Frost Nova et Cone of Cold. Commencez avec des groupes de trois dans des camps ouverts, et n'agrandissez les pulls qu'à mesure que votre barre de mana et votre Stamina grandissent. Beaucoup de Mages mêlent quêtes et grind en AoE à partir du milieu des 30, surtout dans les zones où le journal de quêtes n'a plus de quêtes faciles.
La partie Arcane est-elle vraiment nécessaire ?
Vous pouvez monter sans elle, mais les points d'Arcane se rentabilisent. Arcane Concentration économise du mana sur chaque sort, Improved Arcane Explosion rend la fin d'un pull en AoE fiable, et Arcane Meditation permet au mana de se régénérer pendant que vous lancez. Prenez-les après Ice Barrier et Improved Cone of Cold, quand les talents de Frost restants donnent moins pour chaque point.
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