Build de farmeo de Mage en vanilla: talentos Frost AoE 10/0/41, estadísticas y ciclo de pull
Build de farmeo de Mage para WoW vanilla: AoE Frost 10/0/41 con Improved Blizzard, Arctic Reach e Ice Barrier, más estadísticas, equipo, ciclo y campamentos.
Mage · Frost
DañoFarmeo de oro
Talentos a nivel 60 10 / 0 / 41
- Arcane10
- Fire0
- Frost41
Prioridad de estadísticas
- Stamina
- Intellect
- Spirit
- Spell damage
Ninguna clase farmea campamentos densos como un Mage de escarcha. Blizzard con su talento de ralentización mantiene a todo un grupo arrastrándose, Frost Nova lo deja clavado en el sitio, y Cone of Cold y Arcane Explosion lo rematan, así que mueren cinco o seis mobs en el tiempo en que una clase cuerpo a cuerpo mata a uno. Esa velocidad convierte la tela, las monedas y los objetos verdes en oro más rápido que la mayoría de los farmeos en solitario. Esta build de farmeo de Mage pone casi todo en Frost para las ralentizaciones, el radio más amplio e Ice Barrier, y toma Arcane Concentration de Arcane para que los hechizos salgan más baratos. Es el reparto 10/0/41 en el que acaban la mayoría de los Mages de AoE. Abajo tienes los talentos, las estadísticas, el ciclo de cada pull y los campamentos que le van bien en un reino de la era clásica (vanilla) como WoW Forever.
¿Para quién es esta build?
Esta build es para un Mage de nivel 60, o un Mage en los cincuenta, que quiere el oro más rápido en solitario en campamentos de humanoides y bestias. Maneja pulls grandes de mobs lentos que solo pelean cuerpo a cuerpo, se recupera bien con Evocation y agua conjurada, y tiene Ice Block, Ice Barrier y Cold Snap para los pulls que salen mal.
Lo que sacrifica es daño contra un solo objetivo y utilidad en grupo. No tiene Winter's Chill para las bandas ni talentos profundos de Fire o Arcane, así que la build es más débil en mazmorras y contra élites sueltos. También le cuesta contra lanzadores de hechizos, mobs que huyen y campamentos con enemigos inmunes a la escarcha o a las ralentizaciones.
Talentos
Construye primero el núcleo de Frost, toma Ice Barrier a nivel 40 y añade los puntos de Arcane al final.
| Niveles | Talentos | Puntos |
|---|---|---|
| 10–19 | Improved Frostbolt, Elemental Precision, Improved Frost Nova, Permafrost | 10 Frost |
| 20–29 | Ice Shards, Piercing Ice, Improved Blizzard | 20 Frost |
| 30–39 | Arctic Reach, Frost Channeling, Cold Snap, Ice Block, Shatter | 30 Frost |
| 40 | Ice Barrier | 31 Frost |
| 41–50 | Improved Cone of Cold, Frostbite, el resto de Shatter | 41 Frost |
| 51–60 | Arcane Subtlety, Arcane Focus, Arcane Concentration | 10 Arcane, 41 Frost |
- Improved Blizzard y Permafrost. Blizzard ralentiza a cada mob que está dentro, y Permafrost hace la ralentización más fuerte y más larga, así el grupo nunca te alcanza mientras canalizas.
- Arctic Reach. Un radio más amplio para Frost Nova y Cone of Cold y más alcance para Blizzard, así atrapas a más mobs del grupo cada vez.
- Frost Channeling. Hechizos de escarcha más baratos y menos amenaza, lo que significa pulls más grandes con la misma barra de maná.
- Ice Barrier. Un escudo que absorbe los golpes del mob que se cuela, para que el Blizzard siga en marcha.
Estadísticas y equipo
Para farmear con AoE, Stamina va primero. Cada pull termina con varios mobs cerca de ti a la vez, y el tamaño de tu barra de vida decide si un Frost Nova fallado te cuesta una poción o una carrera desde el cementerio. Intellect va justo detrás, porque el maná decide cuántos Blizzards puedes canalizar antes de Evocation o del agua. Spirit acelera la regeneración entre pulls, y Spell Damage suma a cada tic de Blizzard una vez cubiertas las tres primeras.
Los verdes of the Eagle (Stamina e Intellect) son ideales, con of the Owl como buena alternativa. Para este trabajo, la tela de mazmorra con Stamina e Intellect supera al equipo de banda que solo trae Spell Damage.
Usa un bastón o un arma de una mano con un objeto para la mano izquierda, elegidos por Stamina e Intellect, y lleva una varita. Lleva tela y mantén activo Ice Armor o Frost Armor para que los mobs que te alcancen queden ralentizados.
Cómo jugarla
Cada pull sigue el mismo patrón: reunir, congelar, canalizar, rematar.
- Pasa corriendo junto a los mobs y arrastra un grupo de tres a seis detrás de ti en una fila apretada, luego párate de espaldas a terreno abierto.
- Lanza Frost Nova cuando te alcancen, retrocede fuera del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Blizzard sobre todo el grupo.
- Cuando se rompa la Nova, usa Cone of Cold para ralentizarlos de nuevo, usa Blink para alejarte si hace falta y vuelve a Blizzard.
- Usa Cold Snap para un segundo Frost Nova en los pulls grandes, e Ice Barrier antes de que los mobs te alcancen.
- Remata a los mobs con poca vida con Arcane Explosion o un Frostbolt rápido.
- Recoge el botín, bebe y come a la vez, usa una gema de maná o Evocation cuando la barra esté baja, y solo entonces vuelve a atraer.
Dónde farmear
Los Mages de escarcha buscan campamentos densos de humanoides cuerpo a cuerpo que no huyan lejos. La ruta de farmeo de oro en Tanaris cubre a los piratas y bandidos de los cuarenta, y la guía de farmeo en solitario para mago y cazador recoge una escalera de campamentos del 40 al 60 con los patrones de pull de cada uno.
A nivel 60, el farmeo de oro en Tyr's Hand es uno de los campamentos de humanoides más densos del juego, y los sitios de farmeo de Runecloth recogen otros campamentos donde cae Runecloth de grupos que puedes reunir.
Usarla con ForeverBot
Abre la sección Farming, graba el circuito del campamento con Record loop y añade los mobs que quieras con + Current target, para que la lista Targets contenga solo ese campamento. El bot sigue el circuito y elige los objetivos; reunir a los mobs, el momento del Blizzard y cada huida son cosa tuya. Marca Auto loot, Sell gray items y Go to a vendor when bags are full, porque un pull grande llena los huecos de bolsa rápido.
En Combat and rest, pon Drink below mana alto, entre el 50 y el 60 por ciento, para no empezar nunca un pull sin maná para un Blizzard completo, y Eat below HP en torno al 50 por ciento. En Settings, pon Route mode en safest para mantenerte lejos de caminos y patrullas. Mira Kills, Gold y Gold/hour en Current status para comparar campamentos con honestidad. Usar bots va en contra de las normas de muchos reinos; lee primero las normas de tu reino y acepta que el riesgo para tu cuenta es tuyo.
Preguntas frecuentes
¿Es 10/0/41 mejor que 17/0/34 para farmear?
Para farmear solo con AoE, los puntos extra en Frost dan más ralentización, más radio y más críticos sobre objetivos congelados, lo que ayuda en los pulls grandes. 17/0/34 conserva más talentos de Arcane y es algo mejor para subir de nivel y para un juego mixto. Si solo farmeas a nivel 60, 10/0/41 es la opción más enfocada; si también haces mazmorras, cualquiera de las dos sirve.
¿Qué tamaño deberían tener mis pulls?
Empieza con tres o cuatro mobs y añade uno cada vez hasta que un pull te cueste la mayor parte del maná pero te deje Frost Nova o Cold Snap en reserva. La mayoría de los Mages se quedan en cuatro a seis mobs en campamentos abiertos. Con mejor equipo se pueden hacer pulls más grandes, pero no dejan margen para una patrulla o una reaparición, que es como ocurren la mayoría de las muertes al farmear.
¿Necesito equipo de Frost Resistance?
Para la mayoría de los farmeos, no. Los humanoides cuerpo a cuerpo y las bestias no usan hechizos de escarcha, así que Stamina e Intellect importan mucho más. Unas cuantas piezas de Frost Resistance solo ayudan en campamentos con lanzadores de escarcha, como algunos de furbolgs o de elementales. Stamina es la mejor opción para casi todos los huecos; el equipo de resistencia es una herramienta de nicho para campamentos concretos.
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