Build de Mage para upar do 1 ao 60: talentos Frost, atributos e rotação no WoW vanilla
Build de Mage para upar no WoW vanilla: Frost 17/0/34 com apoio de Arcane, Ice Barrier no 40, ordem dos talentos, atributos, equipamento, ciclo de Frostbolt e onde upar.
Mage · Frost
DanoUpar de 1 a 60
Talentos no 60 17 / 0 / 34
- Arcane17
- Fire0
- Frost34
Prioridade de atributos
- Intellect
- Stamina
- Spirit
- Spell damage
Mages sobem de nível rápido e com segurança quando aprendem a controlar a luta. O Frostbolt deixa todo alvo lento, o Frost Nova o prende no lugar, e comida e água conjuradas reduzem o custo de descansar a quase nada. Frost é a árvore que fortalece tudo isso, e ela leva ao Ice Barrier no 40, que absorve dano e permite continuar lançando feitiços mesmo levando golpes. Esta build de Mage para upar pega Frost primeiro e depois soma Arcane para Arcane Concentration e melhor uso de mana em sessões longas. A seguir estão a ordem dos talentos, os atributos, o ciclo de feitiços e as zonas que combinam com ela em um servidor da era clássica (vanilla) como o WoW Forever.
Para quem é esta build
Esta build serve para quem quer uma subida segura e constante, com poucas corridas de espírito. Lentidões e congelamentos mantêm a maioria dos mobs longe de você, Ice Block e Ice Barrier salvam pulls ruins, e o Blizzard com o talento de lentidão abre o grind em área em acampamentos de três a cinco mobs quando seu equipamento acompanhar. O que ela abre mão é de burst. Um Mage de Fire mata um único mob mais rápido, e o Mage de Frost passa mais tempo lançando Frostbolt do que terminando com grandes críticos. Ela também depende de mana; lutas longas contra um elite duro esgotam você mais rápido do que a mesma luta seria para um warrior ou hunter.
Talentos
Gaste todos os pontos em Frost até o Ice Barrier no 40, depois termine Frost e passe para Arcane.
| Níveis | Talentos | Pontos |
|---|---|---|
| 10–19 | Improved Frostbolt, Elemental Precision, Ice Shards | 10 Frost |
| 20–29 | Ice Shards, Improved Frost Nova, Piercing Ice, Improved Blizzard | 20 Frost |
| 30–39 | Improved Blizzard, Cold Snap, Arctic Reach, Frost Channeling, Shatter, Ice Block | 30 Frost |
| 40 | Ice Barrier | 31 Frost |
| 41–50 | Improved Cone of Cold, Arcane Subtlety, Arcane Focus, Arcane Concentration | 7 Arcane, 34 Frost |
| 51–60 | Arcane Concentration, Improved Arcane Explosion, Magic Absorption, Arcane Meditation | 17 Arcane, 34 Frost |
- Improved Frostbolt. Um Frostbolt mais rápido significa mais lançamentos por luta e menos golpes recebidos enquanto o mob caminha até você.
- Improved Blizzard. O Blizzard deixa lento tudo o que está dentro dele, e essa é a base de todo pull em área que você fizer.
- Ice Barrier. Um escudo com cooldown curto que absorve dano, para você continuar lançando feitiços enquanto um mob bate em você.
- Arcane Concentration. Uma chance de o próximo feitiço não custar mana, o que se acumula ao longo de centenas de Frostbolts e Blizzards longos.
Atributos e equipamento
Intellect vem primeiro ao upar: uma barra de mana maior significa mais Frostbolts por bebida e pulls maiores. Stamina vem logo atrás, porque um Mage com pouca vida morre num pull ruim ou numa patrulha. Spirit acelera a regeneração de mana entre as lutas, o que importa menos com água conjurada, mas ainda poupa tempo.
Verdes of the Owl (Intellect e Spirit) e of the Eagle (Intellect e Stamina) são ideais, e vestes de tecido de quest com Intellect preenchem a maioria dos espaços. Use um cajado ou uma espada ou adaga de uma mão com um item de mão secundária, o que der mais Intellect e Stamina, e leve sempre uma wand para terminar mobs sem gastar mana. Vista tecido e mantenha Frost Armor ou Ice Armor ativo pelo efeito de lentidão em quem ataca você.
Como jogar
A maioria das lutas segue o mesmo padrão, construído em torno de manter o mob lento e fora do alcance corpo a corpo.
- Abra com Frostbolt na distância máxima e lance um segundo Frostbolt enquanto o mob resfriado caminha até você.
- Quando ele chegar, lance Frost Nova, recue para fora do alcance corpo a corpo e lance Frostbolt de novo; alvos congelados recebem mais críticos com Shatter.
- Termine com a wand ou Fire Blast, guardando mana para o próximo pull.
- Contra dois mobs, use Polymorph em um, mate o outro e depois resolva a ovelha.
- A partir dos 30, junte um pequeno grupo, use Frost Nova nele, recue e use Blizzard com Cone of Cold e Arcane Explosion para terminar.
- Se um pull der errado, use Ice Barrier, Blink, Cold Snap para um segundo Frost Nova, ou Ice Block como último recurso.
- Beba e coma a comida conjurada juntos depois da luta.
Onde upar
Mages de Frost sobem bem em qualquer zona com humanoides e feras que não fogem com pouca vida. Use a rota de upar do 20 ao 30 para as duas facções e a rota de upar do 30 ao 40 para os hubs de quests; a partir dos 30, muitos acampamentos em Stranglethorn e Arathi servem para pequenos pulls em área entre as quests.
A partir do 40, a rota de upar do 40 ao 50 e a rota de upar do 50 ao 60 levam você por Tanaris, Feralas, Un'Goro e Winterspring, onde acampamentos densos fazem do grind em área uma alternativa real às quests quando o seu log secar.
Rodando com o ForeverBot
Abra a seção Leveling e marque Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically, Use flight paths e Equip upgrades, e confira os upgrades por Stamina além de Intellect. Em Combat and rest, coloque Drink below mana em cerca de 35–45 por cento e Eat below HP em cerca de 40–50 por cento; Mages precisam de mais mana de reserva do que de vida. A água conjurada é de graça, então Buy food and water pode ficar desligado se você conjurar antes de cada sessão, embora uma pilha nas bolsas seja um reserva sensato.
Marque Avoid dangerous zones e, em Settings, coloque Route mode em safest para a rota ficar longe de elites e fugitivos. Acompanhe XP/hour em Current status para ver se uma zona ou um acampamento vale o seu tempo. Automação quebra as regras de muitos servidores; leia as regras do seu servidor antes de começar e aceite que o risco para a sua conta é seu.
Perguntas frequentes
Um Mage deve upar como Frost ou Fire?
Frost é a escolha mais segura para a maioria dos jogadores: lentidões e congelamentos evitam dano, e Ice Barrier e Ice Block salvam pulls ruins. Fire mata alvos únicos mais rápido e serve a quem se sente à vontade com mais risco. Frost também leva direto ao grind em área e ao farm, e é por isso que tantos Mages o escolhem para upar e o mantêm no 60 para ganhar ouro.
Quando um Mage pode começar a upar em área?
Por volta do início dos 30, quando você já tem Blizzard com Improved Blizzard, Frost Nova e Cone of Cold. Comece com grupos de três em acampamentos abertos e só aumente os pulls conforme sua barra de mana e sua Stamina crescerem. Muitos Mages misturam quests com grind em área a partir do meio dos 30, principalmente em zonas onde o log de quests ficou sem quests fáceis.
A parte de Arcane é mesmo necessária?
Dá para upar sem ela, mas os pontos de Arcane se pagam. Arcane Concentration poupa mana em todo feitiço, Improved Arcane Explosion deixa confiável o final de um pull em área e Arcane Meditation permite que a mana regenere enquanto você lança feitiços. Pegue-os depois de Ice Barrier e Improved Cone of Cold, quando os talentos de Frost restantes rendem menos por ponto.
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