Build de farm Druid : talents Feral, récolte en Prowl et pulls en ours pour de l'or en solo
Build de farm Druid pour WoW vanilla : Feral 0/30/21 avec Nature's Swiftness, Prowl en chat pour les herbes, forme d'ours pour les pulls, équipement et routes.
Druid · Feral
DégâtsFarm d'or
Talents au niveau 60 0 / 30 / 21
- Balance0
- Feral Combat30
- Restoration21
Priorité des statistiques
- Strength
- Stamina
- Agility
- Intellect
Aucune classe ne récolte aussi confortablement qu'un Druid. En forme de chat avec Prowl, vous passez devant des camps que les autres herboristes doivent traverser en combattant, vous ramassez le gisement et vous repartez, et la forme d'ours s'occupe des mobs que vous décidez de tuer. Les Druids sont ouverts aux deux factions dans le patch 1.12, en Night Elf ou en Tauren. Ce build de farm Druid garde les outils Feral qui comptent pour la récolte et les pulls en solo, dont Feral Instinct, Feline Swiftness, Thick Hide et Heart of the Wild, et dépense le reste dans Restoration pour des soins moins chers, de la régénération de mana et Nature's Swiftness. Il convient aux longues boucles d'herbes et de gisements avec du farm de mobs en complément, sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Pour qui est ce build ?
Ce build convient à un récolteur qui veut rester en vie et continuer d'avancer. Une vitesse de chat plus élevée en extérieur et un meilleur Prowl rendent les boucles d'herbes rapides et discrètes, la forme d'ours gère deux ou trois mobs à la fois, et Nature's Swiftness avec Healing Touch sauve le pull qui tourne mal. Les temps morts sont faibles, car vous vous soignez avec des sorts.
Ce qu'il sacrifie, ce sont les dégâts bruts. Sans Leader of the Pack et les talents de chat plus profonds, les kills en cible unique sont plus lents que pour un Feral de montée de niveau, et vous n'avez pas de vrais dégâts de zone au-delà de Swipe. Le mana est partagé entre les changements de forme et les soins, donc un long combat peut vous laisser à court.
Talents
Remplissez d'abord Feral Combat jusqu'à Heart of the Wild, avec Furor tôt, puis dépensez le reste dans Restoration jusqu'à Nature's Swiftness.
| Niveaux | Talents | Points |
|---|---|---|
| 10–19 | Ferocity, Feral Instinct | 10 Feral Combat |
| 20–29 | Furor, Thick Hide | 15 Feral Combat, 5 Restoration |
| 30–39 | Feline Swiftness, Sharpened Claws, Predatory Strikes, Primal Fury | 25 Feral Combat, 5 Restoration |
| 40–49 | Feral Charge, Faerie Fire (Feral), Heart of the Wild, Improved Healing Touch | 30 Feral Combat, 10 Restoration |
| 50–59 | Improved Enrage, Reflection, Tranquil Spirit | 30 Feral Combat, 20 Restoration |
| 60 | Nature's Swiftness | 30 Feral Combat, 21 Restoration |
- Feral Instinct. Plus de menace en forme d'ours, et moins de chances que les ennemis vous repèrent quand vous êtes en Prowl. Pour un récolteur, la seconde partie vaut les points à elle seule.
- Feline Swiftness. Déplacement plus rapide en forme de chat en extérieur, plus un peu d'esquive. Entre les gisements, Prowl et la vitesse ensemble rendent la boucle bien plus rapide.
- Nature's Swiftness. Votre prochain sort de nature est instantané. Quittez la forme, lancez-le, et un Healing Touch instantané transforme un moment critique en barre de vie pleine.
- Reflection. Une partie de votre régénération de mana continue pendant l'incantation, donc se soigner entre les pulls coûte moins d'attente.
Statistiques et équipement
Strength passe en premier, car en forme de chat et d'ours elle donne plus d'attack power que toute autre statistique, et un farmeur a toujours besoin que les mobs meurent vite. Stamina vient ensuite : les pulls en ours de deux ou trois mobs et la patrouille surprise occasionnelle demandent tous deux une grande barre de vie. Agility suit pour les coups critiques et l'armure.
Intellect compte plus ici que pour un Feral de montée de niveau, puisque vous quittez la forme pour récolter, la reprenez, et vous soignez entre les pulls, et chaque changement coûte du mana. Les verts of the Bear et of the Monkey conviennent bien, et quelques pièces of the Owl aident pendant les longues sessions.
En 1.12, les dégâts propres de l'arme ne comptent pas en forme de chat ou d'ours : choisissez donc un bâton ou une masse uniquement pour ses statistiques. Portez du cuir avec Strength, Stamina et Agility. Emportez une Mining Pick si vous minez aussi, et gardez de la place pour les piles d'herbes.
Comment le jouer
Une session de farm Druid mêle récolte et combat dans une seule boucle.
- Lancez Mark of the Wild et Thorns, puis passez en forme de chat et utilisez Prowl entre les gisements.
- Devant un gisement, vérifiez les mobs alentour, avancez en Prowl, quittez la forme pour le ramasser, et reprenez-la avant que quoi que ce soit ne vous remarque.
- Pour le farm de mobs, passez en ours, tirez avec Faerie Fire (Feral) et laissez deux ou trois mobs venir à vous.
- Utilisez Demoralizing Roar, puis Swipe et Maul, en gardant Enrage pour un surplus de rage au début.
- Tuez les mobs forts isolés en forme de chat avec Rake, Claw et Rip ou Ferocious Bite.
- Si votre vie tombe sous environ 30 %, quittez la forme et utilisez Nature's Swiftness avec Healing Touch.
- Après le combat, soignez-vous avec Rejuvenation ou Healing Touch et buvez quand le mana tombe sous environ un tiers.
Où farmer
Les herbes sont ce qui rapporte le plus avec ce build. La route de farm d'herbes de Felwood donne du Dreamfoil, du Gromsblood et du Plaguebloom dès le niveau 48, et Prowl vous tient à l'écart des satyres et des furbolgs en chemin. À partir de 53, la boucle de Plaguebloom des Eastern Plaguelands ajoute du Thorium pour les Druids qui minent aussi.
À partir de 55, la route de farm de Winterspring mêle Icecap et Mountain Silversage avec des furbolgs Winterfall que vous pouvez tirer en forme d'ours. Pour une comparaison plus large, voir les meilleurs farms d'or au niveau 60, classés. Comptez environ 20 à 40 pièces d'or par heure sur une bonne boucle d'herbes, selon les prix de votre royaume.
Avec ForeverBot
Dans la section Professions, cochez Herbalism (et Mining si vous l'avez), ainsi que Remember nodes et Skip nodes above your skill, pour que la flèche ne mène qu'aux gisements que vous pouvez récolter. Surveillez Nodes gathered et Next node dans le panneau Current status. Pour le farm de mobs, utilisez la section Farming : enregistrez la boucle avec Record loop, ajoutez les mobs avec + Current target, et cochez Auto loot et Go to a vendor when bags are full.
Réglez Eat below HP autour de 35 % et Drink below mana autour de 40–45 %, puisque le mana couvre à la fois les changements de forme et les soins. Dans Settings, choisissez safest dans Route mode pour éviter camps et routes, et baissez Arrival radius si des gisements sont près de mobs. L'addon vous mène jusqu'au prochain gisement et choisit les cibles ; Prowl, les changements de forme et les soins sont à vous. Utiliser un bot enfreint les règles de nombreux royaumes et peut vous coûter le compte, alors vérifiez d'abord les règles de votre royaume.
Questions fréquentes
Un Druid est-il le meilleur récolteur d'herbes de vanilla ?
Pour la plupart des joueurs, oui. Prowl et Feline Swiftness permettent d'atteindre les gisements dans des zones bondées sans combattre, et Travel Form couvre le terrain ouvert. Un Rogue peut aussi se faufiler jusqu'aux gisements, mais n'a ni soin personnel ni forme d'ours pour les moments où la furtivité échoue. D'autres classes peuvent aussi bien récolter des herbes, mais elles passent plus de temps à combattre.
Pourquoi sauter Leader of the Pack dans un build de farm ?
Leader of the Pack ajoute des coups critiques, ce qui est excellent pour la vitesse de kill en groupe. Un farmeur passe l'essentiel de sa session à récolter plutôt qu'à tuer, donc les derniers points Feral valent plus dans Restoration, où ils mènent à Nature's Swiftness et à des soins moins chers. Si vous tuez surtout des mobs, le build de montée de niveau 14/32/5 convient mieux.
Peut-on farmer des donjons avec ce build Druid ?
La forme d'ours peut tanker les donjons de bas niveau, et Feral Instinct aide pour la menace, mais ce build n'est pas fait pour farmer des donjons en solo au niveau 60. Les mobs d'instance frappent plus fort et viennent en groupes plus gros que dans les camps du monde ouvert. Pour l'or, ce build est à son meilleur sur les boucles d'herbes et les mobs du monde ouvert, où Prowl et les soins personnels vous font tenir.
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