Build druide de montée de niveau 1–60 : talents Feral Combat, stats et rotation chat

Build druide de montée de niveau pour WoW vanilla : Feral Combat 14/32/5, félin pour les dégâts, ours pour la sécurité, ordre des talents, stats et boucle de pull.

Mis à jour le · 6 min de lecture

Druid · Feral

DégâtsMontée de niveau 1–60

Talents au niveau 60 14 / 32 / 5

  1. Balance14
  2. Feral Combat32
  3. Restoration5

Priorité des statistiques

  1. Strength
  2. Agility
  3. Stamina
  4. Intellect
Build druide de montée de niveau 1–60 : talents Feral Combat, stats et rotation chat

Le druide est le personnage le plus polyvalent du jeu pour monter de niveau. La forme de félin inflige des dégâts de mêlée réguliers et se faufile devant les combats dont vous ne voulez pas, la forme d'ours survit à des pulls qui tueraient la plupart des classes, et entre deux combats vous vous soignez jusqu'au maximum. Les druides sont ouverts aux deux factions dans le patch 1.12, en Night Elf pour l'Alliance et en Tauren pour la Horde. Ce build druide de montée de niveau va profondément dans Feral Combat pour Sharpened Claws, Predatory Strikes, Heart of the Wild et Leader of the Pack, ajoute Furor depuis Restoration, et finit dans Balance pour Omen of Clarity. Vous trouverez ci-dessous l'ordre des talents, les stats, la boucle de pull et les zones qui lui conviennent sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Pour qui est ce build

Ce build convient à un joueur qui aime choisir comment se déroule chaque combat. La forme de félin tue les mobs isolés rapidement avec presque aucun temps mort, la forme d'ours encaisse deux ou trois mobs quand un pull tourne mal, et la Travel Form dès le niveau 30 raccourcit les longues marches. Vous mourez rarement, et vous avez rarement besoin d'un groupe.

Il sacrifie la simplicité et les dégâts en rafale à distance. Chaque changement de forme coûte du mana, vous devez donc gérer deux ressources à la fois, et vous ne pouvez pas soigner sous forme de félin ou d'ours. Les lanceurs de sorts qui restent à distance sont gênants tant que vous n'avez pas appris à combler l'écart. Si vous voulez soigner en donjon, un build Restoration est mieux adapté.

Talents

Dépensez les premiers points dans Feral Combat, prenez Furor dans vos vingtaines, finissez Feral à Leader of the Pack, puis remplissez Balance.

Niveaux Talents Points
10–19 Ferocity, Thick Hide 10 Feral Combat
20–29 Furor, Feline Swiftness, Sharpened Claws 15 Feral Combat, 5 Restoration
30–39 Feral Charge, Predatory Strikes, Blood Frenzy, Savage Fury, Primal Fury 25 Feral Combat, 5 Restoration
40–49 Faerie Fire (Feral), Heart of the Wild, Leader of the Pack, Improved Wrath 3 Balance, 32 Feral Combat, 5 Restoration
50–59 Improved Wrath, Natural Weapons, Natural Shapeshifter 13 Balance, 32 Feral Combat, 5 Restoration
60 Omen of Clarity 14 Balance, 32 Feral Combat, 5 Restoration
  • Furor. Une chance de gagner de la rage ou de l'énergie quand vous passez en forme d'ours ou de félin. Il transforme le changement de forme d'un coût en une ouverture, et il vaut la peine d'être pris dès l'arrivée de la forme de félin.
  • Sharpened Claws. Plus de coups critiques en forme de félin et d'ours. Avec Blood Frenzy et Primal Fury, ces critiques donnent des points de combo et de la rage supplémentaires.
  • Heart of the Wild. Plus d'Intellect pour une réserve de mana plus grande, plus de Strength en forme de félin et de Stamina en forme d'ours.
  • Omen of Clarity. Un buff qui donne à vos attaques une chance de rendre la capacité suivante gratuite. Il économise énergie, rage et mana, et beaucoup de joueurs le prennent plus tôt.

Statistiques et équipement

Strength passe en premier. En forme de félin et d'ours, elle donne plus de puissance d'attaque que n'importe quelle autre stat, et la puissance d'attaque est ce sur quoi vos griffes évoluent. Agility vient ensuite pour les coups critiques, qui donnent des points de combo supplémentaires grâce à Blood Frenzy, plus un peu d'armure. Stamina garde la forme d'ours sûre et vous donne plus de temps dans les longs combats.

L'Intellect compte parce que chaque changement de forme et chaque soin entre deux combats coûte du mana. Il vous en faut assez pour changer de forme plusieurs fois et vous remettre à niveau après un pull, mais pas plus. Les verts of the Bear, of the Tiger et of the Monkey sont tous bons.

En 1.12, les dégâts de l'arme elle-même ne comptent pas en forme de félin ou d'ours : choisissez donc un bâton, une masse à deux mains ou une arme à une main uniquement pour ses stats. Les druides portent du cuir, et le cuir avec Strength et Agility vaut mieux que le tissu avec des dégâts de sorts pour ce build.

Comment le jouer

La plupart des combats se déroulent de la même façon en forme de félin, avec l'ours en renfort.

  1. Lancez Mark of the Wild et Thorns, puis passez en forme de félin et utilisez Prowl pour approcher.
  2. Ouvrez avec Ravage par derrière ou Rake de n'importe quel côté, puis construisez des points de combo avec Claw.
  3. Finissez avec Rip sur les mobs qui ont beaucoup de vie, ou Ferocious Bite quand ils sont bas.
  4. Si un deuxième mob se joint au combat, passez en forme d'ours, utilisez Demoralizing Roar et Swipe, et finissez le combat ainsi.
  5. Si un mob fuit à faible vie, passez en ours et arrêtez-le avec Feral Charge.
  6. Après le combat, passez en forme normale et soignez-vous avec Rejuvenation ou Healing Touch, puis buvez si le mana est sous environ un tiers.
  7. Utilisez Travel Form pour rejoindre le groupe de mobs suivant.

Où monter de niveau

Les druides montent de niveau dans les zones des deux factions. À partir du niveau 20, la route de montée de niveau 20 à 30 couvre Redridge, Duskwood et Wetlands pour l'Alliance, et Stonetalon, Ashenvale et Hillsbrad pour la Horde. À partir du niveau 30, la route de montée de niveau 30 à 40 vous mène à travers Stranglethorn, Arathi et Desolace.

Dans vos quarantaines, la route de montée de niveau 40 à 50 à travers Tanaris, Feralas et les Hinterlands convient à Prowl. Pour la dernière ligne droite, la route de montée de niveau 50 à 60 à travers Un'Goro, Felwood et Winterspring prend environ 60 à 90 minutes par niveau vers la fin.

Avec ForeverBot

Dans la section Leveling, gardez Pick guide by level and zone, Turn in quests automatically et Use flight paths cochés, et réglez Accept sur from guide. Cochez Equip upgrades, mais vérifiez les armes vous-même, car les stats comptent plus que les dégâts de l'arme pour un druide féral. Sous Combat and rest, réglez Eat below HP autour de 35 à 45 % et Drink below mana autour de 40 % ; vous regagnez votre vie avec des sorts, donc le mana est la vraie limite.

Gardez Repair at vendors, Buy food and water et Sell junk cochés. Cochez Rotation hints si vous voulez voir la capacité suivante, et surveillez XP/hour dans le panneau Current status. L'addon montre le chemin et choisit les cibles, tandis que les changements de forme et les soins restent à vous. L'automatisation enfreint les règles de nombreux royaumes et peut vous coûter le compte : vérifiez d'abord les règles de votre royaume.

Questions fréquentes

Dois-je monter de niveau en forme de félin ou en forme d'ours ?

En forme de félin pendant l'essentiel du parcours. Elle tue les mobs isolés plus vite, et Prowl vous permet d'éviter les combats inutiles. La forme d'ours est votre option de sécurité pour deux ou trois mobs, des élites ou un pull qui tourne mal. Certains druides montent de niveau en forme d'ours tout du long parce qu'elle demande rarement du repos, mais c'est nettement plus lent.

Pourquoi mon arme ne change-t-elle pas mes dégâts en forme de félin ?

Dans le patch 1.12, les attaques de félin et d'ours utilisent votre niveau et votre puissance d'attaque, pas les dégâts de l'arme que vous tenez. C'est pourquoi un druide féral choisit ses armes pour Strength, Agility et Stamina, et pourquoi une lente arme à deux mains n'aide pas comme pour un guerrier. Un bâton avec de bonnes stats est souvent le meilleur choix.

Quand dois-je prendre Omen of Clarity ?

Cet ordre le prend en dernier, mais beaucoup de druides le prennent plus tôt, vers la trentaine, en avançant les points de Balance et en retardant les derniers talents Feral. Omen of Clarity économise beaucoup d'énergie et de mana sur une longue session. Les deux ordres aboutissent au même build 14/32/5 au niveau 60 : choisissez ce qui vous convient le mieux.

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