Montée de niveau 50–60 pour les deux factions : Un'Goro, Felwood, Winterspring, Plaguelands

Route de montée de niveau 50–60 pour les deux factions : Un'Goro, Felwood, Burning Steppes, Winterspring, Plaguelands et Silithus, avec la place des grands donjons.

Mis à jour le · 6 min de lecture

Montée de niveau 50–60 pour les deux factions : Un'Goro, Felwood, Winterspring, Plaguelands

Les dix derniers niveaux sont les plus longs. Chacun demande plus d'expérience que le précédent, les zones sont dangereuses, et les hubs de quêtes se trouvent aux deux bouts du monde. Ce sont aussi les plus gratifiants : les quêtes rapportent de l'or réel, les camps lâchent de la Runecloth et du Thorium, et les donjons distribuent de l'équipement qui dure bien après le niveau 60. Cette route de montée de niveau 50–60 choisit quatre étapes par faction, place Blackrock Depths, Scholomance et Stratholme là où c'est logique, et donne une estimation honnête des heures nécessaires pour atteindre le niveau maximum sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux et parcours. Les deux factions commencent à Un'Goro Crater, où Marshal's Refuge est un camp neutre. L'Alliance fait ensuite Burning Steppes, Felwood et Winterspring, puis les Plaguelands. La Horde fait Felwood, Burning Steppes et Winterspring, puis les Plaguelands et Silithus. Everlook à Winterspring et Cenarion Hold à Silithus sont neutres, et Light's Hope Chapel dans les Eastern Plaguelands sert les deux camps.

Déplacements. Récupérez chaque point de vol en arrivant ; les zones tardives sont éloignées et vous traverserez l'océan au moins deux fois.

Équipement. Les récompenses de quêtes d'Un'Goro et de Felwood remplacent l'essentiel de votre équipement des 40. Après 55, une ou deux sorties à Blackrock Depths donnent des bleus qui mènent la plupart des personnages jusqu'à 60.

Professions. C'est la meilleure tranche pour la récolte. Un'Goro, Felwood et Winterspring ont des filons de Thorium, des herbes comme le Dreamfoil et le Golden Sansam, et des bêtes qui lâchent du Rugged Leather. La plupart de ce que vous récoltez se vend bien.

Donjons. Blackrock Depths couvre environ 52–60 et a beaucoup de quêtes. Scholomance et Stratholme sont conçus pour des groupes de niveau 58–60 et c'est là que beaucoup de personnages passent leur dernier niveau ou les deux derniers.

L'itinéraire

Les numéros suivent les étapes dans l'ordre : 1–4 Alliance, 5–8 Horde.

  1. Alliance : Un'Goro Crater (50–53). Marshal's Refuge propose des quêtes contre les dinosaures, les élémentaires et les ruches silithides.
  2. Alliance : Burning Steppes (52–55). Morgan's Vigil, sur le bord est, vous envoie contre les orcs de Blackrock et les dragonnets. Blackrock Depths est juste à côté ; prenez ses quêtes et faites-le une fois.
  3. Alliance : Felwood et Winterspring (54–57). Talonbranch Glade, dans le nord de Felwood, couvre les furbolgs corrompus et les satyres, puis Everlook à Winterspring couvre les furbolgs, les yétis et les owlbeasts des champs de neige.
  4. Alliance : Western et Eastern Plaguelands (56–60). Chillwind Camp dans les Western Plaguelands ouvre les chaînes du Fléau, et Light's Hope Chapel vous mène à travers la moitié est jusqu'à 60. Scholomance et Stratholme sont tous deux proches.
  5. Horde : Un'Goro Crater (50–53). Les mêmes quêtes de Marshal's Refuge que l'Alliance. Prenez-les toutes d'un coup et faites le tour du cratère en un seul circuit.
  6. Horde : Felwood (52–55). Bloodvenom Post, au milieu de la zone, propose des quêtes contre les furbolgs, les satyres et la faune corrompue.
  7. Horde : Burning Steppes et Winterspring (54–57). Flame Crest, au nord de Burning Steppes, couvre les orcs de Blackrock, puis Everlook donne les quêtes de Winterspring. Faites Blackrock Depths au moins une fois entre les deux.
  8. Horde : les Plaguelands et Silithus (56–60). The Bulwark, à la frontière de Tirisfal, ouvre les Western Plaguelands, et Light's Hope Chapel vous emmène vers l'est. Cenarion Hold à Silithus est une bonne conclusion si votre journal de quêtes se vide.

Ce que vous obtenez

Zone ou donjon Principales récompenses Pourquoi c'est important
Un'Goro Crater Équipement de quêtes, Thorium, cuir de Devilsaur De fortes récompenses et une bonne récolte pour les deux camps
Felwood et Winterspring Runecloth, herbes, Thorium Parmi le meilleur or par heure en montant de niveau
Burning Steppes Runecloth des orcs, récompenses de quêtes Proche de Blackrock Depths
Western et Eastern Plaguelands Longues chaînes de quêtes, Runecloth L'expérience la plus dense près de 60
Silithus Quêtes neutres, camps de cultistes du Twilight Une bonne conclusion quand les autres zones sont finies
Blackrock Depths, Scholomance, Stratholme Bleus, récompenses de quêtes De l'équipement qui vous porte au-delà de 60

Temps nécessaire

Les niveaux 50–60 prennent généralement environ 30 à 45 heures de jeu. Chaque niveau dans le bas des 50 prend environ trois heures, et de 58 à 60 chacun peut en prendre quatre ou plus. Les sorties en donjon donnent du bon équipement mais sont lentes pour l'expérience comparées aux quêtes, donc la plupart des personnages en glissent deux ou trois et gardent le reste pour le niveau 60.

Ce qui fait bouger le chiffre : combien de longues chaînes vous finissez, combien de fois vous traversez l'océan, et si vous grindez entre les hubs. Dans le haut des 50, grinder des camps denses trois à cinq niveaux sous vous, comme la Scarlet Crusade ou les furbolgs Winterfall, bat souvent une quête qui vous envoie à l'autre bout d'un continent.

Conseils

  • Récupérez chaque point de vol dans les 50 ; marcher entre les hubs coûte plus de temps qu'ailleurs dans le jeu.
  • Prenez les quêtes de Blackrock Depths avant votre première sortie ; elles doublent sa valeur.
  • Vendez Runecloth, Thorium et herbes en chemin ; l'or paie votre entraînement et l'épargne pour la monture épique.
  • Finissez Un'Goro en un seul circuit plutôt que de revenir pour des quêtes isolées.
  • Surveillez les Devilsaurs élites d'Un'Goro ; ils patrouillent en terrain ouvert et frappent très fort.
  • Laissez Scholomance et Stratholme jusqu'au niveau 58 ou plus ; en dessous, les groupes peinent et l'expérience en souffre.

Avec ForeverBot

Ouvrez la section Leveling, réglez From sur 50 et To sur 60, et cochez Pick guide by level and zone pour que ForeverBot suive les quêtes de votre zone actuelle. Gardez Accept sur from guide, réglez Eat below HP et Drink below mana pour votre classe, et surveillez XP/hour pour voir quand une zone est terminée. Quand votre journal se vide, passez à la section Farming et enregistrez une boucle ; la route de farm de Winterspring et le farm de cuir de devilsaur d'Un'Goro rapportent tous deux bien à ce niveau.

La section Dungeons de ForeverBot liste Blackrock Depths, Scholomance et Stratholme pour votre niveau ; Start vous mène à l'entrée, et les pulls à l'intérieur sont à vous. Dans Settings, réglez Route mode sur safest à Felwood et dans les Plaguelands, où rôdent élites et autre faction. L'automatisation est contraire aux conditions du jeu et comporte des risques. Pour les niveaux d'avant, voir la route de montée de niveau 40–50. Chaque section est incluse dans chaque formule ; voir les formules et tarifs.

Questions fréquentes

Quelle est la façon la plus rapide de monter du niveau 50 au 60 ?

Commencez à Un'Goro, terminez quatre zones dans l'ordre, et grindez des camps denses chaque fois que votre journal se vide. Les Plaguelands ont le plus de quêtes près de 60 pour les deux factions. Une ou deux sorties à Blackrock Depths donnent équipement et expérience, mais les longs donjons à 58 et plus sont mieux gardés pour après le niveau maximum.

Quels donjons faire entre 50 et 60 ?

Blackrock Depths convient le mieux, avec beaucoup de quêtes et une large tranche de niveaux d'environ 52 à 60. Scholomance et Stratholme conviennent aux groupes 58–60 et lâchent de l'équipement qui vaut le coup au niveau maximum. Le guide de Blackrock Depths couvre l'instance en détail.

Silithus vaut-elle le coup pour les quêtes ?

C'est une bonne zone de conclusion si vous avez fait les Plaguelands ou voulez changer d'air. Cenarion Hold donne des quêtes neutres contre les cultistes du Twilight et les silithides, et les camps lâchent de la Runecloth. Voir la route de farm de Silithus pour les camps de cultistes et ce qu'ils lâchent.

Envie de déléguer le farm ? Obtenir le bot

Paiement