Build de farm de Mage pour WoW vanilla : talents Frost AoE 10/0/41, statistiques et boucle de pull
Build de farm de Mage pour WoW vanilla : AoE Frost 10/0/41 avec Improved Blizzard, Arctic Reach et Ice Barrier, plus statistiques, équipement, boucle de pull et camps.
Mage · Frost
DégâtsFarm d'or
Talents au niveau 60 10 / 0 / 41
- Arcane10
- Fire0
- Frost41
Priorité des statistiques
- Stamina
- Intellect
- Spirit
- Spell damage
Aucune classe ne farme les camps denses comme un Mage Frost. Blizzard avec son talent de ralentissement garde tout un groupe à ramper, Frost Nova le cloue sur place, et Cone of Cold et Arcane Explosion l'achèvent, si bien que cinq ou six mobs meurent le temps qu'une classe de mêlée en tue un. Cette vitesse transforme le tissu, les pièces et les objets verts en or plus vite que la plupart des farms en solo. Ce build de farm de Mage met presque tout dans Frost pour les ralentissements, le rayon plus large et Ice Barrier, et prend Arcane Concentration dans Arcane pour des sorts moins chers. C'est la répartition 10/0/41 à laquelle aboutissent la plupart des Mages AoE. Vous trouverez ci-dessous les talents, les statistiques, la boucle de pull et les camps qui lui conviennent sur un royaume de l'ère classique (vanilla) comme WoW Forever.
Pour qui est ce build ?
Ce build est pour un Mage de niveau 60, ou un Mage dans les 50, qui veut l'or le plus rapide en solo dans les camps d'humanoïdes et de bêtes. Il gère de gros pulls de mobs lents qui n'attaquent qu'au corps à corps, récupère bien avec Evocation et l'eau conjurée, et dispose d'Ice Block, d'Ice Barrier et de Cold Snap pour les pulls qui tournent mal.
Ce qu'il sacrifie, ce sont les dégâts sur cible unique et l'utilité en groupe. Il n'y a pas de Winter's Chill pour les raids ni de talents profonds de Fire ou d'Arcane, donc le build est plus faible en donjon et contre des élites isolées. Il peine aussi contre les lanceurs de sorts, les mobs qui fuient et les camps avec des ennemis insensibles au givre ou aux ralentissements.
Talents
Construisez d'abord le noyau Frost, prenez Ice Barrier au niveau 40, puis ajoutez les points d'Arcane en dernier.
| Niveaux | Talents | Points |
|---|---|---|
| 10–19 | Improved Frostbolt, Elemental Precision, Improved Frost Nova, Permafrost | 10 Frost |
| 20–29 | Ice Shards, Piercing Ice, Improved Blizzard | 20 Frost |
| 30–39 | Arctic Reach, Frost Channeling, Cold Snap, Ice Block, Shatter | 30 Frost |
| 40 | Ice Barrier | 31 Frost |
| 41–50 | Improved Cone of Cold, Frostbite, le reste de Shatter | 41 Frost |
| 51–60 | Arcane Subtlety, Arcane Focus, Arcane Concentration | 10 Arcane, 41 Frost |
- Improved Blizzard et Permafrost. Blizzard ralentit chaque mob à l'intérieur, et Permafrost rend le ralentissement plus fort et plus long, si bien que le groupe ne vous atteint jamais pendant que vous canalisez.
- Arctic Reach. Un rayon plus large pour Frost Nova et Cone of Cold et une portée plus longue pour Blizzard, ce qui attrape plus de mobs du groupe à chaque fois.
- Frost Channeling. Des sorts de givre moins chers et moins de menace, ce qui donne de plus gros pulls avec la même barre de mana.
- Ice Barrier. Un bouclier qui absorbe les coups d'un mob qui passe à travers, pour que le Blizzard continue.
Statistiques et équipement
Pour le farm en AoE, Stamina passe en premier. Chaque pull se termine avec plusieurs mobs près de vous à la fois, et la taille de votre barre de vie décide si un Frost Nova raté coûte une potion ou une course de cadavre. Intellect vient juste derrière, car le mana décide du nombre de Blizzards que vous pouvez canaliser avant Evocation ou l'eau. Spirit accélère la régénération entre les pulls, et Spell Damage s'ajoute à chaque tic de Blizzard une fois les trois premières couvertes.
Les verts of the Eagle (Stamina et Intellect) sont idéaux, avec of the Owl comme bonne alternative. Pour ce travail, le tissu de donjon avec Stamina et Intellect bat l'équipement de raid qui n'a que du Spell Damage.
Utilisez un bâton ou une arme à une main avec un objet de main gauche, choisis pour Stamina et Intellect, et emportez une baguette. Portez du tissu, et gardez Ice Armor ou Frost Armor actif pour que les mobs qui vous atteignent soient ralentis.
Comment le jouer
Chaque pull suit le même schéma : rassembler, geler, canaliser, finir.
- Courez devant les mobs et tirez derrière vous un groupe de trois à six en file serrée, puis arrêtez-vous le dos au terrain dégagé.
- Lancez Frost Nova quand ils vous atteignent, reculez hors de portée de mêlée et canalisez Blizzard sur tout le groupe.
- Quand la Nova se brise, utilisez Cone of Cold pour les ralentir de nouveau, Blink pour vous éloigner si besoin et retournez à Blizzard.
- Utilisez Cold Snap pour un second Frost Nova sur les gros pulls, et Ice Barrier avant que les mobs ne vous atteignent.
- Achevez les mobs à faible vie avec Arcane Explosion ou un Frostbolt rapide.
- Récupérez le butin, buvez et mangez en même temps, utilisez une gemme de mana ou Evocation quand la barre est basse, et seulement ensuite tirez de nouveau.
Où farmer
Les Mages Frost veulent des camps denses d'humanoïdes de mêlée qui ne fuient pas loin. La route de farm d'or de Tanaris couvre les pirates et bandits des 40, et le guide de farm en solo pour mage et chasseur liste une échelle de camps de 40 à 60 avec les schémas de pull de chacun.
Au niveau 60, le farm d'or de Tyr's Hand est l'un des camps d'humanoïdes les plus denses du jeu, et les points de farm de Runecloth listent d'autres camps où le Runecloth tombe sur des groupes que vous pouvez rassembler.
Avec ForeverBot
Ouvrez la section Farming, enregistrez la boucle du camp avec Record loop et ajoutez les mobs voulus avec + Current target, pour que la liste Targets ne contienne que ce camp. Le bot suit la boucle et choisit les cibles ; le rassemblement, le moment du Blizzard et chaque fuite sont à vous. Cochez Auto loot, Sell gray items et Go to a vendor when bags are full, car un gros pull remplit vite les emplacements de sac.
Sous Combat and rest, réglez Drink below mana haut, vers 50–60 pour cent, pour ne jamais commencer un pull sans mana pour un Blizzard complet, et Eat below HP vers 50 pour cent. Dans Settings, réglez Route mode sur safest pour rester à l'écart des routes et des patrouilles. Surveillez Kills, Gold et Gold/hour dans Current status pour comparer honnêtement les camps. Utiliser un bot enfreint les règles de nombreux royaumes ; lisez d'abord les règles de votre royaume et acceptez que le risque pour votre compte vous appartient.
Questions fréquentes
Le 10/0/41 est-il meilleur que le 17/0/34 pour farmer ?
Pour du farm purement AoE, les points de Frost supplémentaires donnent plus de ralentissement, plus de rayon et plus de critiques sur les cibles gelées, ce qui aide pour les gros pulls. Le 17/0/34 garde plus de talents d'Arcane et est un peu meilleur pour monter de niveau et pour un jeu mixte. Si vous ne farmez qu'au niveau 60, le 10/0/41 est le choix le plus ciblé ; si vous faites aussi des donjons, l'un ou l'autre convient.
Quelle taille doivent avoir mes pulls ?
Commencez avec trois ou quatre mobs et ajoutez-en un à la fois jusqu'à ce qu'un pull coûte l'essentiel de votre mana mais vous laisse Frost Nova ou Cold Snap en réserve. La plupart des Mages se fixent autour de quatre à six mobs sur les camps ouverts. De plus gros pulls sont possibles avec un meilleur équipement, mais ils ne laissent aucune marge pour une patrouille ou une réapparition, ce qui est la façon dont arrivent la plupart des morts en farm.
Ai-je besoin d'équipement de Frost Resistance ?
Pas pour la plupart des farms. Les humanoïdes de mêlée et les bêtes n'utilisent pas de sorts de givre, donc Stamina et Intellect comptent bien davantage. Quelques pièces de Frost Resistance n'aident que sur les camps avec des lanceurs de givre, comme certains camps de furbolgs ou d'élémentaires. Stamina est le meilleur choix pour presque tous les emplacements ; l'équipement de résistance est un outil de niche pour des camps précis.
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